文章借鑒了韓敘老師的《超級運營術(shù)》的活動運營,結(jié)合了自己的工作心得,進(jìn)行了自己角度的思考?xì)w納,分享給大家,希望對你有幫助。
因為目標(biāo)是活動的起點,后續(xù)的策劃方案、細(xì)節(jié)執(zhí)行都是圍繞目標(biāo)來的,不定目標(biāo),會在后續(xù)的執(zhí)行中喪失重點,活動產(chǎn)出效果也無法明確界定。
比如Keep為提升社區(qū)的UGC發(fā)帖量,決定發(fā)起一個“瓶蓋挑戰(zhàn)”話題活動,在確定這個目標(biāo)后,后續(xù)的量化、策劃、執(zhí)行都會圍繞著目標(biāo)開展。
而一些產(chǎn)品為了做活動而活動,在沒有目標(biāo)這個發(fā)力點的情況下,效果往往不明顯。
而活動的目標(biāo)一般分為4種:
●拉新
對于處在需要用戶增長的產(chǎn)品,活動能夠有效的吸引新用戶、激活并注冊為新用戶
●促活躍
對于成熟期的社區(qū)產(chǎn)品可以通過活動提高訪問次數(shù)、增加社區(qū)發(fā)帖量等
● 促銷
常見于電商平臺用來增加某款商品的訂單數(shù)
● 品牌維護(hù)
常見于一些用戶規(guī)模較大的產(chǎn)品,做活動來提高產(chǎn)品的認(rèn)知教育
上一步只是大概確定活動的方向,但是目標(biāo)是模糊的,無法落地執(zhí)行,比如提高產(chǎn)品日活越多越好和產(chǎn)品日活1萬,顯然是后者更容易拆分落地執(zhí)行。
而在時間選擇上可以借助節(jié)日或熱點助推活動效果,比如:
支付寶的春節(jié)集福活動
微博的幫助汪峰上頭條活動
keep的瓶蓋挑戰(zhàn)活動
效果要比平時要翻倍,如果急需活動帶來效果,則是盡快上線最好。
這一部分是活動策劃的核心步驟,需要根據(jù)產(chǎn)品和用戶確定活動形式和策劃方案
活動形式有:
l 補(bǔ)貼活動:如美團(tuán)外賣下單送的紅包,滴滴的打車券贈送
l 話題活動:如Keep的瓶蓋挑戰(zhàn)活動
l 有獎活動:如微博的轉(zhuǎn)發(fā)抽獎活動
l 游戲活動:如支付寶的集?;顒樱俣鹊牡貓D大玩家活動
在策劃方案上,有以下原則可以作為參考方向,來保證策劃方案的質(zhì)量:
①. 在產(chǎn)品的基礎(chǔ)上把用戶需求和活動目標(biāo)結(jié)合起來
就像玩王者榮耀這款游戲一樣,無論選擇打野還是C位,目標(biāo)都是為了推塔勝利;活動也一樣,無論策劃什么活動形式,都是為了完成活動目標(biāo)。
選擇信號的好壞決定了在這場游戲中搶人頭和推塔的節(jié)奏夠不夠快;信號就像用戶的需求,選擇好的、用戶喜歡的需求,效果往往事半功倍。
操作水平再高超,也離不開手機(jī)這個終端;活動落在產(chǎn)品上,效果才更有意義。
之前網(wǎng)易云舉辦了一個“畢業(yè)留言墻”活動,也吻合了這個特點
(圖片源自網(wǎng)絡(luò),侵刪)
首先這個活動的基礎(chǔ)是在網(wǎng)易云音樂的基礎(chǔ)上參與的,用戶無論分享活動或者發(fā)帖都會對網(wǎng)易云的拉新、促活有很棒的效果。
其次給母校留言本身是一件很有共鳴的事情,能夠在線上營造出一種特定人群回憶校園時光的氛圍,使大家的參與度都很高。
因此這是網(wǎng)易云在順應(yīng)用戶需求的前提下把活動目標(biāo)結(jié)合起來的一場留言活動。
②. 要有吸引力&有趣
我們更愿意關(guān)注一些段子博主、玩游戲,這些行為能給我們帶來積極的心理反饋,更重要的是不需要我們?nèi)ダ斫?、思?/strong>。活動也是這樣,用戶會因為輕松、有趣來參與活動。
比如網(wǎng)易云這個活動,在吸引用戶注意力和有趣上,滿足了條件,比如下面這些留言,很容易讓人參與留言和分享。
③. 操作便捷,規(guī)則易懂
操作和規(guī)則設(shè)計得越精簡越好,很多人會因為繁瑣的操作和難懂的規(guī)則直接關(guān)掉頁面,跳出率會非常高。這里提供一個原則:活動規(guī)則設(shè)計得需要用戶去思考了,表示還需要改進(jìn)。
“畢業(yè)留言墻”在活動參與和規(guī)則設(shè)計上也比較精簡。
比如參與活動只需要搜集母校名字進(jìn)入留言即可,而活動規(guī)則是進(jìn)入母校留言墻留言和收藏母校歌單,活動獎勵是全國4億人見證收藏最多學(xué)校的畢業(yè)時刻。
同時也在一定程度上增加了網(wǎng)易云的特色歌單數(shù)量,豐富了社區(qū)內(nèi)容。
(圖片源自網(wǎng)絡(luò),侵刪)
④.能給用戶帶來物質(zhì)或精神上的獎勵
什么最能夠調(diào)動用戶的參與度,自然是獎品了。比如簡書的有獎?wù)魑幕顒樱勂吩截S厚,用戶的參與度越高,在設(shè)置獎品時也要考慮到活動預(yù)算和產(chǎn)出比。
(圖片源自網(wǎng)絡(luò),侵刪)
記得有人說過:“一場戰(zhàn)爭在打仗前勝負(fù)就已分曉了”,說得便是戰(zhàn)前準(zhǔn)備的重要性,活動也是如此。
要做出一份詳細(xì)的活動策劃方案,以文字的形式對整個活動流程進(jìn)行梳理,查缺補(bǔ)漏,包括每一個環(huán)節(jié)的時間點和預(yù)期效果,活動文案、資源的到位等。
運營還需要跟進(jìn)活動的需求、UI設(shè)計、RD研發(fā),確保對活動的預(yù)期能夠一一實現(xiàn)。
同時要明確有多少預(yù)算和物料,上線排期和數(shù)據(jù)監(jiān)控,需要申請多少推廣資源,包括內(nèi)部渠道和外部渠道。
內(nèi)部渠道有站內(nèi)資源(網(wǎng)站、APP或廣告位)、官方媒體如微博官號,官方博客、社區(qū)和社群等。
外部渠道如廣告聯(lián)盟、搜索引擎、“雙微一抖”、應(yīng)用商店等。
做活動需要有planB的意識,一旦出現(xiàn)突發(fā)情況,有備選方案。
可能遇到的風(fēng)險如:
▶用戶對活動的參與度不高,是否需要臨時調(diào)整還是直接下線。
▶用戶參與過多導(dǎo)致服務(wù)器出現(xiàn)bug
▶活動規(guī)則出現(xiàn)漏洞,被用戶找到
▶外部渠道資源沒有及時到位
▶ 用戶的反饋與預(yù)期不否
一部分原因是用戶有可能在活動時間沒有注意到活動,會降低活動的預(yù)期效果,所以要傳遞活動信息,告知用戶。
另一半原因是活動預(yù)熱能夠吊足用戶胃口,持續(xù)吸引用戶關(guān)注,有助于在活動上線后迎來爆點,擴(kuò)大宣傳面。
預(yù)熱的基本形式是把活動形式、活動獎勵和活動時間通過多種渠道告訴用戶。
(圖片源自網(wǎng)絡(luò),侵刪)
比如618的電商活動,利用倒計時、秒殺等機(jī)制,營造出急促、刺激的氛圍,引導(dǎo)用戶參與活動的欲望,促使用戶在活動當(dāng)天下單。
此時的主要工作是對活動數(shù)據(jù)的監(jiān)控,對數(shù)據(jù)出現(xiàn)異常波動甚至回落時,需要追查具體原因,并根據(jù)當(dāng)前情況作出調(diào)整,記錄并總結(jié)活動的數(shù)據(jù)情況,為二次傳播和復(fù)盤做準(zhǔn)備。
同時密切關(guān)注活動過程中的用戶反饋,對正面反饋進(jìn)行引導(dǎo)傳播,擴(kuò)大影響力;對于負(fù)面反饋,分析原因,作出臨時調(diào)整。
在這個環(huán)節(jié)注意兩點:
1. 將活動結(jié)果告知全部活動參與用戶,用戶需要對活動有個反饋,有助于下次活動的參與度。
2. 活動結(jié)果做到公正、透明,這是基本原則。
復(fù)盤,圍棋術(shù)語,指對局完畢以后,復(fù)演該盤棋的記錄,以檢查對局中招法的優(yōu)劣與得失關(guān)鍵。一般用以自學(xué),或請高手給予指導(dǎo)分析。
和圍棋一樣,活動也需要復(fù)盤,每次活動結(jié)束后,需要把活動的每一個過程從確定活動目標(biāo)到活動下線,重新審閱一遍,找出其中的不足和閃光點,進(jìn)而總結(jié)出規(guī)律,指導(dǎo)下次活動做得更好。
復(fù)盤的原則大致有以下四點:
●回顧目標(biāo):當(dāng)初的目標(biāo)是什么
● 評估結(jié)果:與預(yù)期目標(biāo)有什么亮點和不足
●分析原因:是什么導(dǎo)致了失敗/成功
●總結(jié)規(guī)律:優(yōu)化到下一步計劃中
作者:腦暴運營
來源:腦暴運營
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