11月10日,來(lái)自LPL(中國(guó)大陸英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)的FPX戰(zhàn)隊(duì)奪得今年英雄聯(lián)盟的全球總冠軍,在雙十一的緊要關(guān)頭依舊拿下了20個(gè)相關(guān)熱搜,此后幾天,關(guān)于電競(jìng)的討論熱度亦居高不下。
令中國(guó)觀眾驚喜的是,成都副市長(zhǎng)宗明女士于總決賽“神秘現(xiàn)身”,宣布明年英雄聯(lián)盟S10全球總決賽將落戶成都。
從被家長(zhǎng)老師視為洪水猛獸,到政策大力扶持、資本爭(zhēng)先入局,今日電競(jìng)早已勢(shì)不可擋。
1996年,中國(guó)第一家網(wǎng)吧“威蓋特”在成都出現(xiàn),隨后兩年,CS、星際爭(zhēng)霸等電競(jìng)游戲逐漸走進(jìn)中國(guó)玩家的視線,中國(guó)電競(jìng)應(yīng)運(yùn)而生。
2003年,電子競(jìng)技被國(guó)家體育局“驗(yàn)明正身”,成為中國(guó)第99個(gè)體育項(xiàng)目,央視體育頻道甚至創(chuàng)辦了周播欄目《電子競(jìng)技世界》。
但在大多數(shù)人的回憶里,十幾年前的“網(wǎng)吧”、“游戲”是跟“不務(wù)正業(yè)”、“不學(xué)好”、“逃課”等字眼捆綁出現(xiàn)的。
事實(shí)的確如此?!峨娮痈?jìng)技世界》開(kāi)播一年便夭折,少年們?cè)谔摂M世界沖鋒陷陣,而屏幕外,目之所及都是擔(dān)憂他們“玩物喪志”的身影。
2006年,“人皇”Sky李曉峰在WCG成功衛(wèi)冕,這個(gè)身披國(guó)旗的少年將中國(guó)電競(jìng)帶到了前所未有的高度,但由于當(dāng)時(shí)電競(jìng)環(huán)境不正規(guī),社會(huì)主流不支持,后來(lái)的七八年,中國(guó)電競(jìng)依舊是磕磕絆絆,步履維艱。
直到2011年,與電競(jìng)一同長(zhǎng)大的中國(guó)富二代們紛紛用愛(ài)發(fā)電,創(chuàng)立職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部。
借著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的春風(fēng),手游、端游、直播的火愈燒愈旺。前有王者榮耀、陰陽(yáng)師等現(xiàn)象級(jí)國(guó)民游戲,后有全網(wǎng)刷屏、令無(wú)數(shù)玩家灑熱淚的“IG牛逼”,游戲不再是“不務(wù)正業(yè)”的代名詞,中國(guó)電競(jìng)開(kāi)始掙脫束縛,野蠻生長(zhǎng)。
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為341億人民幣,到了2018年市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)到1121億人民幣,同比增速為23.46%。截止2018年底,中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)用戶總數(shù)約為4.28億人。
選手工資也水漲船高,除了賽事獎(jiǎng)金和俱樂(lè)部薪水,直播收入也相當(dāng)可觀。
此外,2016年開(kāi)始,從國(guó)家層面到地方層面的電競(jìng)扶持政策陸續(xù)發(fā)布,2017年12月,中共成都市委、成都市人民政府印發(fā)《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見(jiàn)》,指出將成都建設(shè)成為全球電競(jìng)之都。今年六月,在成都舉行的2019世界人工智能大會(huì)開(kāi)幕式上,馬化騰也表示騰訊將全力支持成都打造全球電競(jìng)之都。
今年,影視行業(yè)亦迎來(lái)了電競(jìng)影視題材的井噴期,《親愛(ài)的,熱愛(ài)的》、《全職高手》、《陪你到世界之巔》等多部熱劇的播出,將電競(jìng)帶至更多女性觀眾面前,深入飯圈。
電競(jìng)這個(gè)行業(yè)最特別的地方在于,從從業(yè)者到消費(fèi)者,大都是年輕人。
根據(jù)騰訊電競(jìng)發(fā)布的《2019年度中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬虐l(fā)展報(bào)告》,44%的電競(jìng)從業(yè)者不超過(guò)25歲,僅有17%超過(guò)30歲。企鵝智庫(kù)的《2019全球電競(jìng)行業(yè)和用戶發(fā)展報(bào)告》中顯示,30歲以下的中國(guó)電競(jìng)用戶超過(guò)三分之二。
而在2019年的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)世界,有一條不成文的規(guī)定:但凡一個(gè)事物在眾多年輕人當(dāng)中風(fēng)靡,那么它就一定會(huì)被“飯圈化”。
就像郭德綱活著活著沒(méi)想到,有一天來(lái)聽(tīng)相聲的都是帶著熒光棒的小姑娘,中國(guó)電競(jìng)土著們也沒(méi)想到,一向以“菜是原罪”為準(zhǔn)則的電競(jìng)?cè)?,居然出現(xiàn)了大批媽媽粉和顏粉。
特別是2018年,IG拿了英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍后,英雄聯(lián)盟的圈子里開(kāi)始出現(xiàn)大批不玩游戲的云玩家。游戲玩家和電競(jìng)觀眾的分化趨勢(shì)越來(lái)越明顯,Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,英雄聯(lián)盟的受眾中有26%的“云玩家”,他們只看賽事,不碰游戲。
大多數(shù)女性粉絲提倡鼓勵(lì)呵護(hù)選手,奉行“電子競(jìng)技,菜是原罪”的游戲玩家們(多以男性為主)則認(rèn)為前者是看臉,對(duì)這個(gè)群體重拳出擊。
飯圈特有的護(hù)崽文化和這個(gè)原先較為直男的圈子有些格格不入,游戲玩家和電競(jìng)觀眾之間的鄙視鏈之爭(zhēng)也僵持不斷,不同戰(zhàn)隊(duì)粉、選手粉之間更是為了比賽劍拔弩張。在這樣的環(huán)境下,選手和戰(zhàn)隊(duì)被噴上熱搜都是常事,IG和JDG戰(zhàn)隊(duì)老板們都曾下場(chǎng)撕*。
“友隊(duì)”輸了之后,IG老板公開(kāi)嘲諷
美國(guó)學(xué)者約瑟夫·塔洛曾在《分割美國(guó):廣告主與新媒介世界》一書(shū)中指出:“媒介越來(lái)越鼓勵(lì)人們將自身分割成越來(lái)越專一的群體,并且發(fā)展出獨(dú)特的觀看、閱讀和收聽(tīng)習(xí)慣,從而強(qiáng)化了其所在群體和其他群體的區(qū)別。在此背景下,不同文化圈層之間的沖突在看似多元化的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代變得越來(lái)越常見(jiàn)。”
當(dāng)圈層壁壘逐漸模糊,不同群體的沖突和融合是必然存在,對(duì)于電子競(jìng)技來(lái)說(shuō),這是它從“小眾”到“主流”的必經(jīng)之路。
“年輕人”、“飯圈”、“電競(jìng)男孩”、“電競(jìng)女孩”,毫無(wú)疑問(wèn),這些交叉的群體所帶來(lái)的爭(zhēng)議熱度,和背后代表的潛在消費(fèi)力也讓不少品牌眼饞。
2017年以前,電競(jìng)營(yíng)銷還是3C品牌的天下。
隨著粉絲群體的擴(kuò)大和多樣化,各大傳統(tǒng)品牌躍躍欲試,經(jīng)典營(yíng)銷案例層出不窮。
在2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽前夕,涉足電競(jìng)營(yíng)銷已久的肯德基,在進(jìn)行過(guò)產(chǎn)品內(nèi)容營(yíng)銷(定制套餐等)和場(chǎng)景化營(yíng)銷(主題餐廳)的嘗試后,為尋求突破,與LPL聯(lián)手打造了虛擬人物“KI上?!?。
該人物在比賽過(guò)程中預(yù)測(cè)賽事走向,因?yàn)槎啻味灸瘫挥^眾們拿來(lái)玩梗,肯德基也因此成功完成了曝光量和轉(zhuǎn)化的共贏。這次跨界營(yíng)銷合作案例更是在2019亞太媒體廣告節(jié)上拿下了包括年度白金大獎(jiǎng)在內(nèi)的六個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
此外,汽車市場(chǎng)進(jìn)入存量時(shí)代,擁抱年輕消費(fèi)者變成品牌剛需,具有拼搏、激情、年輕等調(diào)性的電競(jìng)也成為了各大汽車品牌的必爭(zhēng)之地。今年LPL夏季決賽開(kāi)場(chǎng),奔馳以AR的形式出現(xiàn),通過(guò)決賽的高流量將這次驚艷亮相成功打造成一次營(yíng)銷事件,獲得強(qiáng)曝光和社會(huì)熱議。
3C品牌電競(jìng)營(yíng)銷大戰(zhàn)中,ViVO與王者榮耀連續(xù)合作三年,推出多款電競(jìng)手機(jī),OPPO則是英雄聯(lián)盟首個(gè)全球智能手機(jī)長(zhǎng)期合作伙伴,并在這次S9中成功押寶FPX。
天然帶有體育屬性的運(yùn)動(dòng)品牌也在這塊新興領(lǐng)域貫徹了自身優(yōu)勢(shì),基于粉絲經(jīng)濟(jì)的各種聯(lián)名屢見(jiàn)不鮮。李寧為韓國(guó)人氣戰(zhàn)隊(duì)GRF定制隊(duì)服,耐克與LPL達(dá)成深度合作,包下所有戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)服設(shè)計(jì)。
傳統(tǒng)電競(jìng)豪門RNG戰(zhàn)隊(duì)的母公司更是自行投資了潮牌R39,與俱樂(lè)部深度綁定,選手為其走秀、拍大片、甚至親自參與設(shè)計(jì)。
據(jù)ECO電競(jìng)派統(tǒng)計(jì),此次S9共有105家品牌選擇與俱樂(lè)部合作。
與LPL(中國(guó))賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)合作的23家品牌中,依舊是快消和3C品牌居多,但隨著電競(jìng)體系日益專業(yè)化,它的“體育形象”勢(shì)必深入人心,未來(lái)體育品牌的電競(jìng)營(yíng)銷合作也將成為主力。而兩者的結(jié)合,既能讓體育品牌享受粉絲紅利,同時(shí)也賦能電競(jìng),使其在體育化的進(jìn)程中盡快破除世俗偏見(jiàn)。
剛開(kāi)始,電競(jìng)是作為游戲的一種營(yíng)銷手段出現(xiàn)的,其基本目的是推廣游戲。
它托生于游戲,卻展現(xiàn)了更超群的商業(yè)想象力,隨著科技的發(fā)展,當(dāng)電競(jìng)的未來(lái)越來(lái)越接近斯皮爾伯格的《頭號(hào)玩家》時(shí),電競(jìng)?cè)Φ臓I(yíng)銷合作也會(huì)涌現(xiàn)更多新奇的創(chuàng)意。
英雄聯(lián)盟和LV合作的英雄皮膚
無(wú)論是游戲還是它衍生品電競(jìng),賣的都是體驗(yàn),價(jià)值感和情感滿足,但對(duì)于所有電競(jìng)俱樂(lè)部來(lái)說(shuō),以上所有都來(lái)自成績(jī)。
沒(méi)有成績(jī)就沒(méi)有粉絲,沒(méi)有粉絲就沒(méi)有品牌贊助。只有不斷取得勝利才能讓獲得多方支持,選手的顏值、飯圈的吸引、政策的鼓勵(lì)不過(guò)是錦上添花。
倘若明年,中國(guó)電競(jìng)豪門RNG、iG、EDG、WE能在中國(guó)成都拿下英雄聯(lián)盟S10冠軍,也許會(huì)把中國(guó)電競(jìng)再帶入一個(gè)新的高度。
而對(duì)于品牌來(lái)說(shuō),明年的秋天,又將是一場(chǎng)豪賭。
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