全球應(yīng)用經(jīng)濟(jì)正處于高速增長期,據(jù) App Annie 預(yù)計,2019 年底消費(fèi)者在應(yīng)用商店的支出將達(dá)到 1200 億美元,這意味著 2019 年消費(fèi)者支出的增速將是全球經(jīng)濟(jì)增速的 5 倍。
近日,Liftoff 發(fā)布了《2019 移動應(yīng)用趨勢報告》,報告的采樣時間為 2018 年 9 月 1 日至 2019 年 8 月 31 日,結(jié)合了應(yīng)用市場數(shù)據(jù)和 Liftoff 內(nèi)部數(shù)據(jù),分析了各種應(yīng)用類型和地區(qū)的用戶獲取、交互以及留存率的趨勢和重要指標(biāo)。
以下是對《2019 移動應(yīng)用趨勢報告》的重點(diǎn)內(nèi)容解讀。
一、工具App大量上線iOS平臺 為新增數(shù)量第3品類
1、安卓新增應(yīng)用總數(shù)是iOS的3倍
從新增應(yīng)用數(shù)量來看,2018 年 9 月至 2019 年 8 月期間,安卓新增應(yīng)用總數(shù)為 145 萬,iOS 新增應(yīng)用總數(shù)為 48.9 萬,安卓新增應(yīng)用總數(shù)幾乎是 iOS 的 3 倍。
按新增數(shù)量 Top3 應(yīng)用類型來看開發(fā)者聚焦的賽道,Google Play 中新增應(yīng)用數(shù)量排名前三的應(yīng)用類型是游戲(222903 款)、娛樂類(160069 款)、音樂與音頻類(154456 款)。iOS應(yīng)用商店中新增應(yīng)用數(shù)量排名前三的應(yīng)用類型是商務(wù)類(59299 款)、游戲類(55572 款)、工具類(54303 款)。
一個比較有意思的點(diǎn)是,工具類竟然是 iOS 新增應(yīng)用數(shù)量的第 3 名,不知道是否與 Google Play 嚴(yán)打工具廣告變現(xiàn)有關(guān),或者與此次報告的品類劃分有關(guān)。
從應(yīng)用下載量來看,雖然安卓應(yīng)用下載量達(dá)到了 1430 億,但安卓對 iOS 的領(lǐng)先優(yōu)勢逐漸縮小至 2:1。與其他應(yīng)用類型相比,游戲應(yīng)用的總下載量遙遙領(lǐng)先。
2、iOS應(yīng)用內(nèi)收入是安卓的1.5倍
盡管安卓擁有強(qiáng)大的市場占有率,但其下載量增長卻日趨緩慢。相較而言,iOS 的盈利能力更強(qiáng),2018 年 9 月至 2019 年 8 月期間,iOS 應(yīng)用內(nèi)總收入為 326 億美元,約為安卓應(yīng)用內(nèi)總收入的 1.5 倍。
顯然,具有休閑和娛樂屬性的應(yīng)用收入最高,包括游戲、娛樂、社交、音樂與音頻等類型。而在這些應(yīng)用類型中,iOS 平臺占據(jù)了營收主要份額。
在所有應(yīng)用類別中,游戲應(yīng)用的收入最為可觀。游戲收入達(dá)到了 415 億美元,同比增長 4.27%。這主要得益于廣告模式,通過吸引受眾注意來變現(xiàn)。
值得注意的是,娛樂和社交應(yīng)用的應(yīng)用內(nèi)收入僅次于游戲,但和游戲收入差別巨大,分別為 27 億和 24 億。
與此同時,一些應(yīng)用類別呈現(xiàn)出收入疲軟的態(tài)勢。旅游類 App 應(yīng)用內(nèi)收入約為 7910 萬美元,下降了 46.3%。金融類 App 應(yīng)用內(nèi)收入約為 1.339 億美元,同比下降 28.8%。
二、用戶獲?。河螒蛴脩粜詢r比更高,金融與電商類App轉(zhuǎn)化率高
1、游戲類應(yīng)用內(nèi)購轉(zhuǎn)化成本依然最高
所有應(yīng)用的用戶獲取成本都需要付出高昂的代價,但相較而言,游戲想要實(shí)現(xiàn)內(nèi)購轉(zhuǎn)化,成本最高,為 86.61 美元。該報告顯示,工具的購買轉(zhuǎn)化達(dá)到 85.32 美金,比較奇怪,可能是 App 品類劃分的原因。相較之下,電商和金融類應(yīng)用的轉(zhuǎn)化成本并沒有那么高。
但實(shí)際上,游戲用戶的性價比是最高的,這是因?yàn)閼?yīng)用內(nèi)購買不是游戲應(yīng)用唯一的賺錢途徑。游戲中的廣告模式和激勵視頻的發(fā)展,為開發(fā)者變現(xiàn)提供了更多的選擇。
2、電子商務(wù)與金融類應(yīng)用:獲取成本低,用戶活躍度高
從不同類型應(yīng)用的交互率來看,交互率最高的是金融類 App,高達(dá) 77.8%;約會類 App 以 61.8% 的交互率位居第二;排在第三的是電商類 App,交互率為 34.3%。
而通過與應(yīng)用內(nèi)購買成本相比,我們可以發(fā)現(xiàn),電子商務(wù)類、金融類 App 能夠?qū)崿F(xiàn)投入較低的成本而收獲較高的用戶活躍度。
3、金融和約會類應(yīng)用轉(zhuǎn)化速度最快
需求和速度之間具有很強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,具有明確下載目標(biāo)的應(yīng)用類型轉(zhuǎn)化速度最快。
金融類 App 的轉(zhuǎn)化速度是所有類別應(yīng)用中最快的,用戶從安裝金融應(yīng)用到產(chǎn)生購買的過程僅需 1 小時 10 分鐘。這是由于消費(fèi)者在下載金融應(yīng)用時,通常都帶有很強(qiáng)的目的性,如支付賬單、查看信用評分、投資等。
社交是人類剛需,約會 App 的轉(zhuǎn)化速度位居第二,用戶從安裝到購買的時間大約為 14 小時 28 分鐘。
而電商和游戲類應(yīng)用需要更長的時間完成購買轉(zhuǎn)化,用戶從安裝到購買的時間都超過了一天。
三、用戶留存:iOS留存率更高
1、從早期開始使用再交互,以延長用戶生命周期
留存代表了應(yīng)用的粘性,如果不能留住用戶,安裝量再多也是徒勞無功。用戶留存率也反映了應(yīng)用的使用率和使用頻率。了解了應(yīng)用價值和用戶行為,才能設(shè)定正確的應(yīng)用用戶留存目標(biāo)。
AppsFlyer 的留存數(shù)據(jù)顯示,25.2% 的用戶會在第 1 天繼續(xù)與應(yīng)用保持互動。第 3 天就只有 13.1% 的用戶與應(yīng)用保持互動,這對于交互活動和相關(guān)信息傳遞可謂是一個關(guān)鍵的時期,營銷者需要把握機(jī)遇。到第 7 天,65.9% 的用戶已經(jīng)流失,下降顯著。因此,營銷者需要從早期開始使用再交互,以延長用戶生命周期。
2、隨著時間推移,iOS留存率更高
盡管第一天安卓和 iOS 平臺的用戶留存率相同,但隨著時間的推移,iOS 平臺的用戶留存率逐漸高于安卓。
報告顯示,第 1 天安卓和 iOS 平臺的用戶留存率相同,這意味著兩個平臺的用戶在下載應(yīng)用時的目的性都非常明確。第 3 天 iOS 與安卓用戶留存率僅相差 0.6%。第 7 天,差距擴(kuò)大至 0.8%。到第 30 天 iOS 與安卓用戶留存率的差距降為 0.5%。
四、地域分析:俄羅斯、巴西還在獲客、轉(zhuǎn)化窗口期
成熟市場有巨大的應(yīng)用需求,且發(fā)展速度飛快,同時獲取用戶的成本和難度也非常高。日本的價格最貴,為 5.15 美元,其次是澳大利亞。美國位居第三,但成本僅有日本的三分之二。
在歐非中東地區(qū),獲得一個用戶的平均成本是 2.55 美元。巴西的 CPI 僅為 0.5 美元,價格最低。
1、巴西注冊成本最低
在注冊成本方面,日本以 8.73 美元的價格位列第一,領(lǐng)先于美國和澳大利亞。
而俄羅斯的注冊成本為 1.25 美元,巴西為 0.73 美元,性價比尤為突出。
2、應(yīng)用內(nèi)購買:俄羅斯和巴西轉(zhuǎn)化成本最低
在美國,一個用戶的應(yīng)用內(nèi)購的轉(zhuǎn)化成本是112.76美元,比日本(111.64美元)還要高。加拿大與澳大利亞緊隨其后,轉(zhuǎn)化成本幾乎相同。
與德國相比,意大利這個高速發(fā)展的市場性價比極高,用戶轉(zhuǎn)化成本比德國低35.8%??傮w來看,俄羅斯和巴西的用戶轉(zhuǎn)化成本最低。
3、留存率:北美用戶更忠誠
綜合來看,隨著時間的推移,亞太、歐非中東、拉丁美洲、北美移動應(yīng)用用戶的留存趨勢是相同的,都在逐步下降,且第3天與第1天相比留存率下降最多。
但相較而言,北美用戶的留存率比其他地區(qū)用戶的留存率要高,表明北美用戶對其應(yīng)用要更忠誠。
作者:白鯨出海
來源:白鯨出海
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