想要做出優(yōu)秀的活動(dòng)策劃,方式和途徑有很多很多,其本質(zhì)就是要熟知市場(chǎng)的規(guī)律和消費(fèi)者的喜好需求,因此,萬(wàn)變不離其宗,抓住關(guān)鍵點(diǎn),就離成功不遠(yuǎn)了。今天成都活動(dòng)策劃公司小編來(lái)和大家一起探討一下,專題活動(dòng)策劃的要素有哪些。
一要有趣,很有趣,非常有趣
紅海,紅海,紅海.....到處都是紅海,信息爆炸的今天,憑什么抓住別人的眼球?憑什么讓別人記住你?憑什么留住別人?憑什么讓別人從被動(dòng)變成主動(dòng)?
答案是:太多了,太復(fù)雜了,太難了。沒(méi)錯(cuò),就是這樣。但是,有一個(gè)因素是基本的,那就是你的活動(dòng)起碼是有趣的。
這個(gè)有趣不是狹隘的低俗趣味,而是有著寬廣的外延,即對(duì)你的目標(biāo)受眾或者客戶來(lái)說(shuō),這件事情不枯燥,不乏味,不泛濫。說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,其實(shí)背后也有很多需要做的工作,比如你是不是對(duì)你的目標(biāo)客戶足夠了解?你是不是知道他們會(huì)對(duì)什么東西表現(xiàn)出好奇?留予進(jìn)一步探討。研究中.....
舉個(gè)例子,目前互聯(lián)網(wǎng)上的一種普遍而有效的形式就是設(shè)計(jì)精美而有趣的在線游戲,吸引目標(biāo)客戶的注意并使其愿意參與其中,在樂(lè)享游戲的同時(shí)留下你想要的,帶走你想給的,同時(shí)還能讓客戶歡歡喜喜的為你做免費(fèi)的口碑宣傳。當(dāng)然,這對(duì)游戲本身的設(shè)計(jì)要求是比較高的。
至今,我們運(yùn)用這種方式做的活動(dòng)在吸引注意力方面,大都表現(xiàn)的很好。然而,有趣是不夠的,因?yàn)榕d趣會(huì)失效,且不穩(wěn)固,太虛幻。你必須考慮到,有些客戶,不僅僅只有興趣。
二要有用,很有用,非常有用
正如上文所述,人的興趣會(huì)消退,或者你真的做的不能足夠有趣到客戶一直會(huì)停留并饒有興趣的參加你的活動(dòng),那么應(yīng)該怎么辦?
找到對(duì)目標(biāo)客戶的有用的利益點(diǎn),并盡可能多的提供給他們。
我們最近做過(guò)一個(gè)活動(dòng),由頭就是一個(gè)簡(jiǎn)單的積分比賽式的小游戲,做了一定的推廣之后,有不少學(xué)生和白領(lǐng)來(lái)參與,不可否認(rèn),游戲比較有趣,工作學(xué)習(xí)累了,用來(lái)消遣一下絕對(duì)有用。
然而,我們?cè)谏磉呉曇鞍霃絻?nèi)做了小范圍的調(diào)查,得出的結(jié)論是,有趣并足夠抓住一個(gè)客戶來(lái)參與,更重要的是,我們提供了對(duì)學(xué)生和白領(lǐng)一族都有用的獎(jiǎng)品,并且獲獎(jiǎng)的幾率很高。
同樣,有用的外延也是寬廣的,可是是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活有用,也可以是對(duì)精神世界有用。比如可以是產(chǎn)品獎(jiǎng)勵(lì),也可以是名譽(yù)授予,對(duì)特定的人群來(lái)講,這些都可能是有用的。
一次成功的活動(dòng)策劃,會(huì)因各種因素的綜合影響,而有趣和有用是其中最基本也是最關(guān)鍵的兩個(gè)要素。其關(guān)系也是相輔相成,一般來(lái)講缺一不可。雙管齊下,往往可以達(dá)到理想的效果,當(dāng)然,怎么有趣,怎么有用,這也是比較大的課題。
而一些大的專題活動(dòng)策劃如果對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō)操控起來(lái)難度是比較大的,因此找一家好的活動(dòng)策劃公司作為合作伙伴對(duì)于專題活動(dòng)策劃也占據(jù)著很重的地位!
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