活動(dòng)就是為了讓更多的人來參與,而創(chuàng)意則是為了保障活動(dòng)有更多的人來參與。在做活動(dòng)前,總會(huì)組織團(tuán)隊(duì)一起頭腦風(fēng)暴如何把這個(gè)活動(dòng)做出聲量、做得有創(chuàng)意。1、時(shí)效性其實(shí)在運(yùn)營(yíng)這個(gè)領(lǐng)域中,還有個(gè)工作崗位是時(shí)效性運(yùn)營(yíng),就是通過抓熱點(diǎn),合理的借力熱點(diǎn)達(dá)到品牌傳播的目的。2、游戲化人性使然,貪玩的天性讓用戶熱愛有趣的東西,游戲化的思路往往可以幫助用戶尋找活動(dòng)idea。游戲往往是一種集體活動(dòng),可以帶動(dòng)用戶間傳播,進(jìn)而帶來新的流量。3、可體驗(yàn)性就是讓用戶在之前場(chǎng)景中的體驗(yàn),換一個(gè)場(chǎng)景體驗(yàn)。這種場(chǎng)景的變化會(huì)帶來體驗(yàn)的便利性、體驗(yàn)的舒適性、或者體驗(yàn)的趣味性,是讓用戶買單的。4、顏值時(shí)代消費(fèi)升級(jí)帶來的,人們對(duì)于“品類”需求越來越多,“顏值”越來越重要,在做活動(dòng)時(shí),什么東西讓用戶或自己擁有的東西看起來更好看,用戶往往會(huì)買單。5、個(gè)性化個(gè)性化就是“有用戶特性的專屬個(gè)性表達(dá)”,一方面用戶有認(rèn)知自我的需求、也有表達(dá)自我的需求,也就是用戶的社交貨幣,所以當(dāng)我們的活動(dòng)能給用戶專屬的個(gè)性表達(dá),往往容易受歡迎。6、跨界跨界總會(huì)容易出亮點(diǎn),風(fēng)牛馬不相及的兩個(gè)產(chǎn)品在一起找到結(jié)合點(diǎn),容易讓用戶驚喜。7、情感共鳴情感共鳴往往在頭腦風(fēng)暴的時(shí)候容易被遺忘,但是最容易火爆引發(fā)關(guān)注和參與,比較適合公益類,當(dāng)然公益本身也是一件很有意義的事情。
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