97尤物人妻在线视频_亚洲日韩精品无码专区_一级a日本牲交大片_亚洲另类激情动态图

13608068886

活動游戲策劃

時間:2022-01-16

學(xué)視頻剪輯!理由很簡單,容易學(xué)(不像其它行業(yè)學(xué)習(xí)成本高,難度大),適合短期3-4個月短期學(xué)習(xí),而且行業(yè)缺口非常大,無論是找工作還是自己在家里接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀松平常?!军c擊進(jìn)入】免費“短視頻剪輯后期”學(xué)習(xí)網(wǎng)址: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=313&zdhhr-11y17r- 因為現(xiàn)在短視頻的崛起,任何企業(yè),任何工作室或者個人都需要制作剪輯大量的短視頻來包裝品牌,發(fā)抖音,發(fā)朋友圈,發(fā)淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新并發(fā)布新內(nèi)容,所以剪輯師根本招不夠,,供需失衡就造成了剪輯師高薪水。而且剪輯這個技術(shù)并不需要高超的電腦技術(shù),也不需要美術(shù)音樂造詣,基本都是固定套路,要什么風(fēng)格的片要什么節(jié)奏,經(jīng)過三四個月的培訓(xùn)都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎(chǔ)會用鼠標(biāo)拖拽,會點擊圖標(biāo),會保存除非自己不想學(xué),沒有學(xué)不會的。但是要學(xué)好學(xué)精,就一定要找專業(yè)負(fù)責(zé)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)了,推薦這個領(lǐng)域的老大:王氏教育。在“短視頻剪輯/短視頻運營/視頻特效”處理這塊,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,每個城市都是總部直營校區(qū)。跟很多其它同類型大機(jī)構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會很快,特別適合0基礎(chǔ)的學(xué)生。王氏教育全國直營校區(qū)面授課程試聽【復(fù)制后面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/yingshi?type=2&zdhhr-11y17r- 大家可以先把【繪學(xué)霸】APP下載到自己手機(jī),方便碎片時間學(xué)習(xí)――繪學(xué)霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

我是誰目標(biāo):提供一個新穎的方法來互相認(rèn)識。 過程: 1、向團(tuán)隊解釋本練習(xí)的目標(biāo)是通過各人選擇代表自己的某一物件來達(dá)到互相認(rèn)識的目的。 2、告知他們每人有15 分鐘的時間在教室周圍找一個能夠代表自己個性特征或表達(dá)自己身份的物件(包括教室內(nèi)、教室外、只要可以獲得的),并把它帶到課堂來。 3、讓每一個參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達(dá)的含義。(例如:我選了一塊石頭,因為它堅硬、光滑、色彩豐富、古老等。) 討論問題: 1、你從其他參與者身上學(xué)到了什么? 2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類物品;解釋其特征。 3、你對其他參加者了解達(dá)到何種程度? 物質(zhì)要求:無 時間要求:大致需30分鐘,具體時間取決于團(tuán)隊大小。 猜猜我是誰 目標(biāo):使初步認(rèn)識的隊員再次彼此認(rèn)識 道具:不透明的幕布一條猜猜我是誰1、 參加的人員分成兩邊 2、 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己 3、 訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下 4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。 5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號), 以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。 6、 活動進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。 注意事項: 1、 選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。 2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。 3、 訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。 4、 組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。 5、 組員叫出名字時間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。 6、 本活動不適用于不熟悉的團(tuán)隊。大樹和松鼠適合人數(shù):10 人以上 材料及場地:無 時間:5-10分鐘 操作程序 1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。 2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。 3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。 4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。 人椅 形式:全體學(xué)員一起參加 時間:5 分鐘 場地:空地人椅適用對象:所有學(xué)員 操作程序: 1、全體學(xué)員圍成一圈。 2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上; 3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。 4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前?!薄?5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。 有關(guān)討論: 1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化? 2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整? 3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對團(tuán)隊影響不大?最后出現(xiàn)什么情況? 4、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?名字接龍這個游戲在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。 方法:⑴人數(shù)在10 人左右最適合;⑵參加者圍成一個圓圈坐著;⑶圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字;⑷以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題;⑸當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答: “恩,今天早上我7點鐘起床?!雹十?dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。⑺最后剩下的一個人就是勝利者。 雨點變奏曲: 搓手――微風(fēng);打響指――小雨;鼓掌――大雨;用身體的任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)――狂風(fēng)暴雨。雨點變奏曲⑴開始前,可讓學(xué)員利用身體的任意部分碰撞發(fā)出聲音,會發(fā)現(xiàn)有各種各樣的聲音出來,場面一片混亂; ⑵然后讓學(xué)員認(rèn)為自己最擅長的方式發(fā)出聲音(這時,會發(fā)現(xiàn)學(xué)員的聲音會進(jìn)行匯合,形成幾個主流的聲音); ⑶引導(dǎo)學(xué)員形成上面所提的四種聲音。 ⑷培訓(xùn)師慢慢地引導(dǎo),從微風(fēng)――小雨――大雨――狂風(fēng)暴雨,或者再回落,最后在狂風(fēng)暴雨中結(jié)束。 團(tuán)隊節(jié)奏 把大家隨機(jī)分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B 組跺腳,C 組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準(zhǔn)備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發(fā)出相應(yīng)的聲音。團(tuán)隊節(jié)奏團(tuán)隊的交響樂開始神奇般地展現(xiàn)了。 注:A)每組規(guī)定各自的節(jié)奏 B)正式開始前一定要分組反復(fù)演練,否則全場噪音一片,培訓(xùn)師失去威信,下面的人也會推動興趣 C)同時可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來幫忙舉) D)事先強(qiáng)調(diào)要聆聽,不要只顧自己,這很重要 E)中途找些學(xué)員來擔(dān)任你的角色指揮 F)有很多理念可分享,如團(tuán)隊精神、個人與團(tuán)隊、分工協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力等。 變通玩法: A) 隨機(jī)分組(如報數(shù)等),按參訓(xùn)人數(shù)分成幾組,10 人左右為一組最宜; B) 每個組研究一句口號或表演方式,在30 秒之內(nèi),口號中一定要包括“嘉信”兩字,可配之以舞蹈、動作或其余節(jié)奏,參與表演的可以是小組全體也可以是個人;(準(zhǔn)備時間:3 分鐘) C) 舉牌要求每組表演,有時間的話可以搞一個評獎活動。找出興趣共同點適用人數(shù):20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間并不太熟悉 操作方法:在限定的時間(如10 分鐘)內(nèi)尋找他人,找到5 個兩人之間的共通點(可以是興趣或其它方面),然后再尋找下一位。相同時間內(nèi)尋找到最多人的人為優(yōu)勝者。 小技巧:可事先寫好一些備選項,以供他人選擇,則進(jìn)程會快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。造反運動人數(shù)隊形:10-20 人為宜,圍成一個圓圈 游戲方法: A) 參加者圍成一個圓圈,培訓(xùn)師站中間; B) 主持人說“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左;說“左”,全部人就將頭轉(zhuǎn)“右”;說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動作; C) 裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯,就要宣判出局; D) 最后剩下的人即為獲勝。 注意:不一定要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動。手牽手人數(shù)隊形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出一領(lǐng)袖,排成兩排。 游戲方法: A) 二組人面對面坐下,手牽著手; B) 領(lǐng)袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或放下的動作; C) 例如:芹菜(上舉)、兔子(放下)、狐貍(放下)、菊花(上舉)……. D) 兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經(jīng)過幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝。不管三七二十一 從1 開始報數(shù),每逢7 和7 的倍數(shù)不能說出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產(chǎn)生。 抱團(tuán)打天下 A) 讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。 B) 培訓(xùn)師站在中間,公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9 人組合。 C) 每次都請被擠出局的人站在一邊。 D) 團(tuán)隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。 E) 玩過幾次之后,請兩個始終被抱在團(tuán)隊中的人上場。 F) 主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團(tuán)隊談一下感想,根據(jù)他們說的,總結(jié)游戲后的感悟。抱團(tuán)打天下A) 讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。 B) 培訓(xùn)師站在中間,公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9 人組合。 C) 每次都請被擠出局的人站在一邊。 D) 團(tuán)隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。 E) 玩過幾次之后,請兩個始終被抱在團(tuán)隊中的人上場。 F) 主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團(tuán)隊談一下感想,根據(jù)他們說的,總結(jié)游戲后的感悟。分組方法分組方法: (一)組織者問以下問題:早上起床時,是從左邊下床?右邊下床?――從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間; (二)早上穿鞋時,先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?――先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間。以此種辦法將學(xué)員分成三大組。 (三)誰是勇士? 如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過大,則繼續(xù)分組,按以下辦法: 請大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。 然后提問: 1、 誰愿意第一個站起來? 2、 誰愿意第二個站起來? 由此,將學(xué)員分成三批。 (四)尋找對象: 第一步:學(xué)員圍成一個圓圈――組織者說LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK――學(xué)員看上、看下,然后用目光鎖定對面的一位同學(xué),當(dāng)兩人的目光相對時,則拍手、出場交談――交談3 分鐘――沒對上的繼續(xù)。 第二步:學(xué)員分列兩行,結(jié)對的伙伴面對面站立――各自后退5米――蒙上眼罩――發(fā)出聲音,尋到對象(不可用學(xué)員名字、公司名稱)串名字游戲小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。 分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。扮怪獸形式:12 人一組為最佳 時間:5-10分鐘 玩法:培訓(xùn)師給出要求:團(tuán)隊要創(chuàng)造出一個怪獸,這只怪獸只有11 只腳,4 只手在上,而且全體人員必須連接在一起成為一個整體。進(jìn)化論A) 代表:雞蛋(雙手抱肩)――小雞(雙手張開)――鳳凰(單手豎立)――人(正常形態(tài)) B) 隨意尋找一人猜拳,贏者可以上升一個層次,然后找與自己相同層次的人繼續(xù)猜拳進(jìn)貨;輸者則另找其它與自己同一層次的人猜拳。挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字 人數(shù):5-10人 道具:無 適合場合:酒桌、破冰、趣味競賽 規(guī)則: 1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)――數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個人數(shù)一個數(shù),從1 數(shù)到50,遇到7 或7 的倍數(shù)時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數(shù)。 2、比如,開始按順時針方向數(shù)到6 以后,數(shù)7 的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此類推,直到數(shù)到50。 3、數(shù)錯的人可以罰酒或者分小組進(jìn)行競賽。 補(bǔ)充說明:在游戲的過程中,發(fā)現(xiàn)我們四個組基本上都只能數(shù)到20,練習(xí)幾次以后,數(shù)到35 已經(jīng)很費時間了,但是如果數(shù)到50 的時候,已經(jīng)是我們晚上吃夜宵的時候,在酒桌上迷迷糊糊數(shù)出來的。。。。。。 如果你知道了游戲如何操作,不妨趕快試一試,絕對會有你想不到的效果。。。。。。獵人打兔子游戲類型:破冰游戲 適合人數(shù):不限 游戲道具:無 游戲步驟: 1、請伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個“V”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個“手槍”式樣(代表獵人拿著手槍),面朝自己。 2、當(dāng)左手(代表手槍)靠近右手(代表兔子)時,右手要跑,邊跑邊說:“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當(dāng)跑到最邊的時候,左右手輪換, 即左手突然變成兔子,右手突然變成手槍(本游戲就是為了讓大家體會左右手迅速切換的反應(yīng))。一直重復(fù),直到學(xué)員全部能夠熟練變換為止。萬花筒 比賽項目:50 人混合團(tuán)體比賽 比賽規(guī)則: 所有的參賽者務(wù)必記住以下的7 條口訣: 牽?;? 瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴; 山茶花3 瓣結(jié)兄弟;馬蘭花4瓣手拉手; 野梅花5 瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱; 水仙花7 瓣是一家。 50 人隨意站立在指定的圈內(nèi),游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當(dāng)主持人喊到山茶花時,場內(nèi)的參賽者,必須迅速包成3 個人的圈,當(dāng)喊到水仙花時,要結(jié)成7 個人的圈,牽?;ň椭灰? 個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結(jié)成圈,或者數(shù)字錯誤的,都被淘汰出局, 到最后圈子里剩下的為贏家。 評:要求你的反應(yīng)敏捷,動作迅速,當(dāng)然記憶力要相當(dāng)?shù)暮茫?0個人的大游戲,難免會亂作一團(tuán),到時候你要記得相信自己! 獎勵方法:等到圈內(nèi)剩余人數(shù)到5 人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個人獎。 游戲時間:每輪15 分鐘左右 游戲人數(shù):每輪游戲人數(shù)30-50 人 獎品數(shù)量:每輪游戲獎品數(shù)量根據(jù)實際而定(10份以下)面對面的介紹游戲規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。 注意事項: (1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。 (2)歌聲告一段落時停止轉(zhuǎn)動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續(xù)進(jìn)行。猜圖形目標(biāo);讓學(xué)員在課間時得到放松, 活躍氣氛 參加人數(shù);隨意 學(xué)員練習(xí)時間;每人2-3 分鐘 工具 1. 電子白板 2. 白板筆 講師向各學(xué)員說明: 講師在白板上按序畫如下圖形; … 講師一邊畫一邊請學(xué)員猜下一個圖形是什么 解釋 l 從局部去猜, 實際上是阿拉伯?dāng)?shù)字, 1與1 合一起, 2 與2 合一起 參考 這一游戲可用在 l 解決問題的技能時的課間休息 我們在解決問題是有時要從局部去找出突破口 整個練習(xí)需時3 分鐘左右學(xué)員相互介紹目標(biāo);讓學(xué)員理解到要在下屬或同事有準(zhǔn)備的情況下布置工作;根據(jù)一定的程序進(jìn)行,并對自己所得到的幫助表示感謝. 參加人數(shù);隨意 學(xué)員練習(xí)時間;隨意 工具 數(shù)量與人數(shù)相等的球, 玩具等,大小合適于在手中拋接. 講師向各學(xué)員說明: e 所有的學(xué)員站成一個圈 e 學(xué)員A 拿著一個球, 問學(xué)員B:’B, 你準(zhǔn)備好了嗎?’ e 學(xué)員B 要回答:‘是,我準(zhǔn)備好了?!?e 學(xué)員A 把球扔給學(xué)員B,學(xué)員接到后要對學(xué)員A說:‘謝謝‘。 e 然后學(xué)員B把球扔給學(xué)員C e 重復(fù)這一過程,直到最后一位學(xué)員接到球并說謝謝。 e 要求學(xué)員回憶和記住扔球的途徑 e 重新開始,要求學(xué)員把手中的東西都按照上面的過程傳遞。 e 這一次,每位學(xué)員在扔了手中的一件東西后,將緊接著接到一件東西并扔給下一位學(xué)員 e 直到與學(xué)員人數(shù)的東西都扔完為止。 結(jié)果:可能許多學(xué)員都只顧著扔?xùn)|西而忽略了詢問和致謝。 總結(jié):在您的下屬或同事準(zhǔn)備好后再授權(quán),當(dāng)您從同事手中得到任何的幫助或任務(wù),都應(yīng)表示感謝。 參考 本活動可用在培訓(xùn)前的曖場中.學(xué)員相互介紹II目標(biāo);讓學(xué)員相互熟悉 參加人數(shù);隨意 學(xué)員練習(xí)時間;1 分鐘 講師向各學(xué)員說明: e 所有的學(xué)員都站著 e 在一分鐘內(nèi),每位學(xué)員與其它學(xué)員握手,同時說;‘早上好(或下午好),見到你很高興?!?e 在一分鐘內(nèi)握手的人數(shù)越多越好; e 但學(xué)員必須說完要求的話后才能與下一位握手。 結(jié)果:可能許多學(xué)員都只顧著增加握手的人數(shù)而未說完應(yīng)說完的話。 參考 本活動可用在培訓(xùn)前的曖場中.從蛋到人目標(biāo):活躍氣氛 參加人數(shù):隨意 學(xué)員練習(xí)時間:隨意 講師向各學(xué)員說明: e 所有的學(xué)員一開始時都是蛋,都蹲著; e 學(xué)員分對用‘剪刀,錘子,布’決出勝負(fù),勝者可以半站著,成為小雞,負(fù)者仍是蛋; e 接下來蛋與蛋決勝負(fù),小雞與小雞決勝負(fù)。勝者往上進(jìn)一階,負(fù)者往下降一階。 e 整個次序為蛋,小雞,老鷹和人。蛋要蹲著;小雞半站著,兩手放在兩腋下做小雞狀;老鷹可以站著張開雙臂飛翔;進(jìn)化成人后則可以退出比賽。 e 各階段的學(xué)員都只能與同一階段的學(xué)員決勝負(fù)。 結(jié)果:最后的結(jié)果應(yīng)是一個蛋,一只小雞,一只老鷹,其余都是人。 參考 講師可以在適當(dāng)?shù)臅r候與剩下的蛋,小雞和老鷹等決勝負(fù),使得只剩下一個蛋,其余都為人。龍鳳字操目標(biāo): 讓學(xué)員休息 參加人數(shù):隨意 講師向各學(xué)員說明: e 請學(xué)員根據(jù)白板上的字活動頭部 e 講師可在白板上寫下簡體或繁體的龍字或鳳字 參考: 可用在課間練習(xí)。按摩目標(biāo): 活躍氣氛 參加人數(shù):隨意 講師向各學(xué)員說明: e 請學(xué)員面對講師站成兩列或三列 e 請學(xué)員把雙手搭在前面一人的肩上,為其按摩,然后為其敲敲背; e 請學(xué)員向后轉(zhuǎn),把雙手搭在前面一人的肩上,為其按摩,然后為其敲敲背 參考: 在學(xué)員進(jìn)行活動時,講師可以要求學(xué)員相互問一問:要重一點還是輕一點;對服務(wù)是否滿意 討論:在你為他人服務(wù)的同時,別人也在為你服務(wù)。優(yōu)點與缺點 所需時間:30-45 分鐘,由團(tuán)隊人數(shù)及培訓(xùn)者安排 小組人數(shù):無限制 所需物品:優(yōu)點與缺點表格,每人一支鋼筆 游戲概述: 此游戲用于要求每個參與者在無任何威脅的情況下,寫出其他人的優(yōu)點及缺點。特別適用于同一組或一同工作的,或者團(tuán)隊中互相了解的成員。 目的: 1、 令每個參與者在無任何威脅的情況下,對其他人的優(yōu)點與缺點進(jìn)行評點。 2、 讓每個參與者之間相互反饋自己在成員眼中的優(yōu)點與缺點。 步驟: 1、 令每個參與者都知道他們將有機(jī)會對團(tuán)隊里的每一個人的優(yōu)點與缺點進(jìn)行反饋,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。 2、 告知每個人這是一項保密的活動,沒有人被告知是誰寫的他的優(yōu)點與缺點的內(nèi)容。 3、 給每個人一張優(yōu)點與缺點并告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。 4、 收集每張答卷,混合一起并對每個人念出寫給他們的意見, ,你首先要從自己的名字念起。 討論題目: 1、 所有的意見都正確嗎? 2、 有沒有互相矛盾的意見? 3、 現(xiàn)在是否有人不愿意別人和自己同在一組? 類似游戲: 在你復(fù)印優(yōu)點與缺點之前,可以先列出所有的小組成員天龍八部目標(biāo):以較熱烈的活動使學(xué)員彼此熱絡(luò) 規(guī)則: 1、學(xué)員雙手搭在左右伙伴的肩膀,圍成一圈 2、在訓(xùn)練員的口令下往前踏步 3、計算共能走動幾步 注意事項: 1、注意肩部的壓迫,壓力過大時應(yīng)出聲停止再向前 2、避免朝某一方向跌到。扮時鐘游戲規(guī)則: 1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來; 2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型); 3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3 小時45分15 秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰 4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。 點評: 1、該游戲非常適合在晚會上或培訓(xùn)課程的休息時間進(jìn)行,可以活躍氣氛 2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力 培訓(xùn)課程開始時,培訓(xùn)師需要知道學(xué)員們對即將展開的話題究竟了解多少。當(dāng)然,你可以安排所有學(xué)員輪流發(fā)言,但這樣是否略顯枯燥、乏味?有沒有想過換一種方式,讓交流和分享在輕松、活潑的游戲中完成?試一試,一定會有令人驚喜的效果。尋找對象第一步:學(xué)員圍成一個圓圈――組織者說LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK――學(xué)員看上、看下,然后用目光鎖定對面的一位同學(xué),當(dāng)兩人的目光相對時,則拍手、出場交談――交談3 分鐘――沒對上的繼續(xù)。 第二步:學(xué)員分列兩行,結(jié)對的伙伴面對面站立――各自后退5米――蒙上眼罩――發(fā)出聲音,尋到對象(不可用學(xué)員名字、公司名稱)

136 0806 8886【加微信請注明來意】

四川省成都市高新區(qū)天府三街1599號(天府三街與南華路交匯處)

活動策劃攻略