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成都活動(dòng)策劃干貨來了!幾個(gè)細(xì)節(jié)決定活動(dòng)策劃成敗!

時(shí)間:2021-08-19

  提到活動(dòng),或許在許多人心目中僅僅意味著轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)、集贊有禮、促銷買贈(zèng),在許多整合傳達(dá)方案中,成都活動(dòng)策劃差不多都是一個(gè)雞肋般的存在,必不可少,但是食之無味,然后就隨意應(yīng)付一下。

  那么活動(dòng)傍邊策劃是用來干嗎的?僅僅規(guī)劃一個(gè)促銷?或是拿一些毫無吸引力的獎(jiǎng)品,誘導(dǎo)用戶參加一些枯燥乏味好像白癡一般的征集、轉(zhuǎn)發(fā)、點(diǎn)贊?所謂活動(dòng)策劃,僅僅想個(gè)活動(dòng)主題,定個(gè)活動(dòng)時(shí)刻和地址,規(guī)劃一下活動(dòng)流程,最后弄點(diǎn)獎(jiǎng)品就完事了?

  一個(gè)企業(yè)的營銷活動(dòng),應(yīng)該具備的三大品牌效益:

  加強(qiáng)品牌用戶的連接

  加深品牌價(jià)值的體會(huì)

  加速品牌消費(fèi)的行動(dòng)

  這也是衡量活動(dòng)策劃好壞的標(biāo)準(zhǔn),要從用戶交互、價(jià)值體會(huì)、消費(fèi)轉(zhuǎn)化三個(gè)維度來進(jìn)行規(guī)劃。

  簡單一點(diǎn)說,做活動(dòng)便是要活起來,動(dòng)起來。

  首要讓品牌在顧客心目中活起來,活化品牌體會(huì),提高品牌的活躍度,促進(jìn)銷售轉(zhuǎn)化。

  其次是在活動(dòng)策劃的傳達(dá)動(dòng)線規(guī)劃上,讓品牌動(dòng)起來,撬動(dòng)更廣泛的用戶群體,制作社會(huì)聲量和影響力。

  國人造字,形意相融,將活動(dòng)二字拆開來看,水、舌、云、力,這4 個(gè)特點(diǎn),便是做好活動(dòng)策劃的4個(gè)要害動(dòng)作。

  01、從舌——論題優(yōu)先

  線下活動(dòng)最大的問題,在于它有時(shí)空約束。

  時(shí)刻的存在約束活動(dòng)繼續(xù)發(fā)揮影響力,一次線下產(chǎn)品發(fā)布會(huì),繼續(xù)時(shí)刻最多也就幾小時(shí),但在網(wǎng)絡(luò)上,咱們卻希望它的熱度能夠繼續(xù)被顧客關(guān)注一個(gè)周、一個(gè)月,怎么做到?

  空間的存在則約束活動(dòng)參加人數(shù),就算你活動(dòng)選址地址再大,參加人數(shù)也就幾百、幾千、幾萬,這已經(jīng)是極限,那你怎樣影響沒有參加的幾百萬人?

  2019年,錘子科技在鳥巢舉辦的515新品發(fā)布會(huì),參加人數(shù)達(dá)到37000人,據(jù)稱這是本年全球規(guī)模最大的一場(chǎng)發(fā)布會(huì),但參加的也便是幾萬人而已,而圍繞著這場(chǎng)發(fā)布會(huì)前后的預(yù)熱、炒作、繼續(xù)發(fā)酵,則估計(jì)影響了上億人。

  所以活動(dòng)不光是用來線下參加的,也是用來線上議論的。動(dòng)手動(dòng)腳很重要,動(dòng)口更重要。

  02、從水——用戶集成

  做品牌最忌諱企業(yè)主自說自話,說著不著邊際用戶并不關(guān)懷的話,讓整個(gè)場(chǎng)面更加為難。

  同理,做活動(dòng)策劃也不能自己玩,自己嗨到爆,自我感覺良好,而是和顧客玩到一起。

  簡而言之,好的活動(dòng)策劃有必要讓用戶成為自來水。

  讓用戶參加你,議論你,轉(zhuǎn)發(fā)你,評(píng)論你,沒有用戶的參加,活動(dòng)策劃便是海市蜃樓。

  營銷活動(dòng)只需找到這些人,才能引爆盛行,這便是活動(dòng)策劃為什么要找網(wǎng)紅、KOL、大V來做推行的原因地點(diǎn),由于他們自帶論題、自帶流量。

  03、從云——社會(huì)效應(yīng)

  一次營銷活動(dòng)的時(shí)刻周期,少則一個(gè)周,多則兩個(gè)月。但顧客的注意力卻稍縱即逝,就算是刷屏級(jí)社會(huì)大事件,比方某某醫(yī)生被抓、某某明星出軌,2天的熱度之后,也會(huì)被網(wǎng)民忘得干干凈凈。

  顧客是健忘的,很少有顧客會(huì)從活動(dòng)一開始全程關(guān)注你在做什么。就算再牛逼的活動(dòng),2個(gè)月之內(nèi)不結(jié)束也會(huì)變成懶婆娘的裹腳布,又長又臭。由于沒有用戶會(huì)理睬你那么久。

  所以營銷活動(dòng)十分注意節(jié)奏的把握,從懸念造勢(shì)到露臉引爆、再到繼續(xù)深化,有必要規(guī)劃好不同的傳達(dá)階段,并在每一階段都能拿出不同的論題點(diǎn)繼續(xù)影響用戶注意力,拼命捉住用戶視線,讓用戶一向關(guān)注你。

  而要想捉住顧客,在活動(dòng)策劃之初,就有必要知道咱們今日身處怎樣的一個(gè)社會(huì)環(huán)境和文化,理解社會(huì)心理,關(guān)注廣闊顧客在關(guān)注什么,聆聽顧客在議論什么并參加到顧客的說話中去,成為群眾言論的引導(dǎo)者。

  一句話,順?biāo)浦邸?/p>

  活動(dòng)策劃有必要集成于社會(huì)云網(wǎng)絡(luò),經(jīng)過社會(huì)效應(yīng),撬動(dòng)流量和聲量。

  04、從力——游戲機(jī)制

  王者榮耀,用戶規(guī)模超2億,日活用戶5412.8萬。日均新增用戶174.8萬,相當(dāng)于一個(gè)縣。24歲以下用戶超52%,女人玩家42%(2017年5月數(shù)據(jù))。

  王者榮耀之后,吃雞緊接著成為全民盛行語。

  這是2017年11月,吃雞的微信指數(shù)。

  目前, 中國有67.9%的未成年網(wǎng)民玩網(wǎng)絡(luò)游戲,70.9%的小學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲。既然游戲如此好玩,那么作為一名單純的廣告人,我就在思考了:

  怎么把咱們的活動(dòng)策劃變得跟游戲一樣,有趣而且讓人上癮?首要,咱們要回答為什么游戲好玩,游戲的樂趣從哪里來。這是由于游戲有一整套機(jī)制規(guī)劃,讓玩家享受到克服困難與挑戰(zhàn)的成就感。

  清晰的方針:

  知道自己在游戲中要做什么,人有了方針感,就會(huì)沖勁十足。

  可操作性的步驟(規(guī)則):

  知道自己在游戲中該怎樣做,你能夠在游戲掌控自己的行為和表現(xiàn),所以你產(chǎn)生了自己能夠掌控自己人生的錯(cuò)覺。

  即時(shí)而生動(dòng)的情緒獎(jiǎng)賞(反應(yīng)):

  你的每一個(gè)行為,都會(huì)得到實(shí)時(shí)的反應(yīng)。比方你努力打死一個(gè)怪,你的耐力會(huì)+1、智力會(huì)+1、靈敏會(huì)+1、力量會(huì)+1……跟著你打怪打得越來越多,你逐漸穿上更豪華的鎧甲、拿到了更有威力的武器、佩戴了更富麗的珠寶……

  游戲最棒的一點(diǎn)便是它有反應(yīng),成果可預(yù)期。只需支付,就有報(bào)答。只需不斷努力,就能獲得勝利。

  論題優(yōu)先、用戶集成、社會(huì)效應(yīng)、游戲機(jī)制,這便是好活動(dòng)的4大特點(diǎn)。做到這4點(diǎn),便是一個(gè)成都活動(dòng)策劃的成功要害。

  活動(dòng)的主題規(guī)劃要強(qiáng)調(diào)論題優(yōu)先

  活動(dòng)的內(nèi)容規(guī)劃要制作社會(huì)效應(yīng)

  活動(dòng)的動(dòng)線規(guī)劃要集成用戶參加

  活動(dòng)的流程規(guī)劃要引進(jìn)游戲機(jī)制

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