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電子競技策劃簡單文案 - 成都活動策劃公司

時間:2020-10-26

為了能寫出更好的電子競技策劃,下面推薦幾篇優(yōu)秀電子競技策劃,僅供參考:

電子競技策劃1

在計算機技術高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的.精彩賽事。在人才濟濟的師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

二、 目標人群

師范大學全體在校學生

三、 項目目的

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學們的計算機水平。

四、項目策略

1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

2 邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

五、項目主體

分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

六、項目評估

在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

七、項目經(jīng)費預算

四千元人民幣

電子競技策劃2

如果說時間是一根線,那么新年就是一個結,截斷了過去的年邁與蒼陳,去迎接新的青春與蔥郁??v然,人永遠逃脫不了守舊的劣性;縱然,新的萌芽總要付出代價,然而當它真的破土而出的時候,又有誰還能去懷疑他的將來呢?
2003年11月18日或許是個很普通的日子;或許有很多人至今都不知道曾經(jīng)的發(fā)生,然而就是在那天,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士正式在人民大會堂宣布了電子競技被作為中國第99個體育競技項目。帶著無數(shù)懷疑甚至是敵視的眼光,競技類電子游戲正式走上了體育運動的殿堂。

往矣,曾經(jīng)《光明日報》的“電子海洛因”;往矣,曾經(jīng)藍極速網(wǎng)吧的縱火殺人,電子競技走過被扭曲、誤解、摧殘與侮辱的歲月。而面對它的將是無限的發(fā)展前景及其背后驚人的商業(yè)價值。
電子競技是以電子競技運動是以信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進行的對抗性電子游戲運動。

電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。其相較于當下流行的網(wǎng)絡游戲與傳統(tǒng)的單機游戲最大的區(qū)別在于:它強調的是能力而非游戲時間,要求在限定的時間內,以體育的規(guī)則進行對抗。它具備網(wǎng)絡游戲和單機游戲所不具備的高對抗性和競技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復,精確比較的特點。它與游戲傳統(tǒng)概念里娛樂或“玩”根本上的區(qū)別在于高度的技巧性、規(guī)律性以及比賽選手的技戰(zhàn)術水平。

從本質上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運動。
或許我們依舊無法改變那些守舊的思想。因為“游戲”這個詞曾經(jīng)沉淪了太多太多不經(jīng)世事的孩子。那些個人行為能力匱乏;判斷能力低下;沒有自制能力;缺少思想和處事取向;找不到自己生命價值和人生目標;世界觀、人生觀、價值觀失落、迷失于后現(xiàn)代的物欲、金錢與權利的孩子在誘惑面前所表現(xiàn)出來的自我喪失其本身因歸咎于家長和教育,而將所有的責任都推卸給游戲本身就是不負責任的。

而作為一個高中生,如果依舊在如此徘徊的話。小而言之,十余年的教育對他是失敗的;大而言之,以后其很難有生存于這個競爭話日益強烈的.社會的能力,會被社會輕易拋棄的。輕而言之,其還不能被完整的稱為一個社會人;重而言之,他甚至不具備被稱為當代高中生的資格。而面對這些我們所要做的是細心引導,而非單單的怪罪于外界的物質干擾。
在這樣的前提下,為了順應時代的潮流;為了迎合社會發(fā)展的趨勢,在學校內在學校內組織一支有組織,有規(guī)模,有紀律,有目標,團結、進取、向上、自勉的隊伍是有必要的。

通過以上分析,估決定組建高校電子競技協(xié)會。

電子競技策劃3

電子競技比賽策劃案

為了豐富我校同學們的課余文化生活、增進友誼和交流、開展警營生活新局面,治安大隊團總支學生會生活部擬于12月2日—12月3日,面向全大隊師生開展“治安生活——讓我們刀起來”電子競技比賽。為確?;顒訉嵤┛尚?,特制定如下工作方案:

一、指導思想:

以科學發(fā)展觀,黨的十八大奮斗不息思想為指引,提高我校學生綜合素質,豐富廣大學生的課余文化生活,加強治安大隊棋類運動的交流與建設。

二、活動宗旨:

活動以豐富同學們的課余生活、增進友誼、提高智力為宗旨,通過比賽鍛煉學生的腦力、智力,培養(yǎng)大學生敢于迎接挑戰(zhàn)的良好品質,營造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊學生的綜合素質。

三、組織原則:

(一)高度重視,精心組織。

(二)創(chuàng)新形式,務求實效。

(三)團結協(xié)作,形成合力。

(四)加強宣傳,營造氣氛。

四、組織架構:

主辦單位:

承辦單位:

五、活動對象:

全體師生

六、活動形式:

1、比賽規(guī)則:(詳細見附件2)

2、比賽方式:以五對五戰(zhàn)隊形式進行比賽

七、活動地點:

中國人民公安大學團河校區(qū)學生二食堂一樓

八、活動時間:

年12月2日——12月3日

九、活動組織流程策劃書:

(一)、前期工作:

(1)前期宣傳

a.前期由治安大隊學生會電子信息部制作海報(附件9)

b.年11月27日張貼于9號樓二樓宣傳板。

(2)比賽通知

由治安大隊生活部成員準備書面通知,并與年11月23日向各區(qū)隊下發(fā)通知。

(3)場地申請

暫定借用學生二食堂一樓,由生活部成員準備《場地申請書》,向陳思隊長請示,并由隊長與后勤處協(xié)商場地申請。

(4)戰(zhàn)隊報名

①報名時間:

年月——日時

②報名方式:各區(qū)隊長將代表單位、戰(zhàn)隊名稱、成員信息、以短信的形式發(fā)送至生活部各中隊聯(lián)系人。

各中隊聯(lián)系人如下:

③填寫申請表:

各中隊各戰(zhàn)隊隊長請于年月日時分在填寫報名表(附件5)。

(5)分組抽簽

參加比賽的戰(zhàn)隊隊長于年月日時分在進行分組抽簽。

(6)裁判選拔和培訓

由生活部副部長對報名裁判的人員選拔,選取16名裁判,并與年月日時分在培訓。

(7)比賽使用版本

比賽用《魔獸爭霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客戶端。

(8)工作人員借調

向治安大隊團總支學生會其他部門借調部分人員,人數(shù)根據(jù)比賽情況而定,初定各部門2人。

(9)現(xiàn)場攝影

由宣傳部成員負責現(xiàn)場攝影,并于每場比賽結束后將照片傳給生活部成員。

2.活動過程

初賽階段:年月日 :——:

決賽階段:年月日 :——:

比賽流程:

(1)工作人員提前30分鐘入場,進行場地安排,包括場地清理,插線板布置等。

(2)戰(zhàn)隊人員在工作人員帶領提前10分鐘入場就坐,按照對陣表面對面入座,每兩組由一名工作人員負責秩序。

(3)裁判組建局域網(wǎng),并進行調試。

(4)準備就緒后由裁判宣布比賽開始。

(5)比賽賽制見附件。

(6)外圍賽入圍賽比賽產(chǎn)生結果,由工作人員記錄相關數(shù)據(jù),并組織淘汰人員退場,獲勝隊伍進入指定區(qū)域休息。

(7)半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。

(8)向冠軍隊頒獎,組織合影留念。

(9)宣傳欄負責人隨時更新比賽進程。

3.后期工作

(1)年月日于二樓警苑空間進行總結會議,邀請各戰(zhàn)隊隊長參加

(2)年月日制作活動簡報

(3)年月日于生活部內部總結比賽經(jīng)驗,為以后舉辦此類比賽奠定基礎

(4)后期進行賽事幻燈片及視頻制作,放于治安大隊網(wǎng)站,供同學觀賞

(5)制作比賽小結,進行后期總結

附件2:

“讓我們刀起來”電子競技比賽規(guī)則

一、總則

1. 游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

2. 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.72f中文版。(暫定)

3. 勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

4. 選手規(guī)則

(1) 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。

(2)
選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負,事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,s,白癡等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。

(3) 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。

(4) 如果選手有其他不當?shù)男袨?,視情?jié)嚴重,由裁判做出處罰。

5. 戰(zhàn)隊規(guī)則

(1) 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。

(2) 每支隊伍需要5名選手.指定其中一名隊員為隊長。

(3) 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

二、細則

1. 比賽設置

(1) 比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權。

(2) 比賽主機由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。

(3) 比賽在規(guī)定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

(4) 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

2. 比賽規(guī)則

(1) 比賽模式

(2) 預賽和半決賽采用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。

(3) 比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

(4) 主機問題與重載問題說明

(5) 比賽開始10分鐘內,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。

(7)
當發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權。

(8) 因為魔獸非法錯誤(fatal
error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。

(9) 任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。

3.關于物品

(1) 允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者

(2) 允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪。

(3) 關于小雞和英雄掉落物品的問題。當雞被敵人殺死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾齲

4. 比賽限制

(1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。

(2) 禁止任何形式的養(yǎng)人。

(3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

(4) 如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

(5) 允許共享操作。

(6) 允許殺死隊友。

(7)
允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允
許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。

5. 成績報告 ;

比賽結束后,由裁判按表格對比賽成績進行登記。

6. 處罰

裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。每場比賽的警告數(shù),不會累積到下一常

7. 其他

(1) 各選手在比賽開始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。

(2) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的`頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

(3)
比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進行適當?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。

(4) 允許使用第3方輔助軟件如warkey ts ut等。禁止使用作弊軟件如maphack drophack等。

8. bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:

(1) 故意使用bug取得利益的事實明確時,根據(jù)活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

(2) 不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

(3) 發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

三、比賽流程

1. 比賽準備

(1) 超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方?jīng)]有負責人或者任何比賽隊員出現(xiàn),則以棄權論處。

(2) 比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負。(3)
比賽在規(guī)定時間內開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

2. 賽中

正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關的人員交流。與比賽相關的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。

選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。

如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

3. 賽后

比賽結束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結果,并且在結果單上簽字,在結果單上簽字之后便不能修改比賽結果或者要求官方申訴。

電子競技策劃4

一、 活動背景

電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網(wǎng)絡游戲競技方式,由此應運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次“電子競技大賽”。二、
活動目的1. 推廣微信平臺,促使同學們關注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎。2.
鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。3.
引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡游戲。4. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,豐富同學們的校園文化生活。三、
活動對象四川財經(jīng)學院會計學院大一、大二學生四、 主辦單位四川財經(jīng)學院會計學院團委會信管部,宣傳部五、 活動形式1. 比賽項目:英雄聯(lián)盟(LOL)2.
比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽六、 活動時間年11月7日~年11月16日外圍賽:年11月14日入圍賽:年11月15日決
賽:年11月16日七、 活動地點學校周邊網(wǎng)吧八、
報名方時間、方式及流程報名時間:比賽前兩個星期報名方式:關注四川財經(jīng)學院微信平臺(公眾號:jscjykj),在微信平臺上報名。報名流程:
1.每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統(tǒng)一報名。
2.關注微信平臺,在微信平臺上選擇“財院信息”中的“活動報名”,即會跳出比賽的報名入口。九、 活動流程策劃1. 前期宣傳1)
在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。2)
相關部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團隊負責人的聯(lián)系方式。3)
信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關的宣傳,公布獎項設置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關的信息。4) 與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。2. 中期執(zhí)行1)
外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強。2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。3) 決
賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。3. 后期總結1) 各部門對此次活動進行總結,并將寫好的活動總結交予信管部。2)
將比賽結果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺上。十、 注意事項1.
比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權。2.
使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設備與軟件,不得使用自帶設備。3.
在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓,為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。4.
宣傳部的干事要每天寫一份關于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上。5.
裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。6.
選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。7.
若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。十一、活動預算1. 獎杯一個 20元2. 比賽獎金200元3.
海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)4. 相關榮譽證書若干5. 比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)總計520元會計學院團委會信管部宣傳部二〇一四年十月十八日

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活動策劃攻略