隨著電子競(jìng)技的風(fēng)潮越發(fā)兇猛,更多的玩家涌入到MOBA游戲中,然而不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,只要提到當(dāng)下火熱的兩款游戲dota2和LOL。下面是有電競(jìng)賽事策劃方案,歡迎參閱。
電競(jìng)賽事策劃1
“我的wcg,挑戰(zhàn)無(wú)處不在”—師范大學(xué)首屆電子競(jìng)技大賽活動(dòng)策劃方案
項(xiàng)目名稱(chēng): “我的wcg,挑戰(zhàn)無(wú)處不在”
——師范大學(xué)首屆電子競(jìng)技大賽
起止時(shí)間:年3月至6月
實(shí)施單位:師范大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
支持媒體:日?qǐng)?bào) ……
一、 背景及現(xiàn)狀
在計(jì)算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計(jì)算機(jī)模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興的體育賽事更是在國(guó)際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動(dòng)的完美融合——將競(jìng)技活動(dòng)從線(xiàn)下擴(kuò)展到了線(xiàn)上、從現(xiàn)實(shí)世界延伸到了虛擬世界:又集知識(shí)性、娛樂(lè)性、教育性于一體,是一項(xiàng)拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟(jì)濟(jì)的師范大學(xué)中,必有眾多的電子競(jìng)技高手蓄勢(shì)待發(fā),為此,校學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)開(kāi)通了這個(gè)平臺(tái),讓眾多玩家論劍師大。
二、 目標(biāo)人群
師范大學(xué)全體在校學(xué)生
三、 項(xiàng)目目的
繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強(qiáng)拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競(jìng)技的發(fā)展的同時(shí)提高同學(xué)們的計(jì)算機(jī)水平。
四、 項(xiàng)目策略
1利用海報(bào)、網(wǎng)站等形式對(duì)本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛(ài)好者踴躍參與,爭(zhēng)取最廣大的參與面。
2 邀請(qǐng)校電臺(tái)對(duì)此次活動(dòng)進(jìn)行報(bào)道,擴(kuò)大該項(xiàng)賽事的影響力。
五、 項(xiàng)目主體
分項(xiàng)目初賽:精選3項(xiàng)游戲作為本次大賽比賽項(xiàng)目,采取學(xué)院內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)名額制。
分項(xiàng)目全能決賽:各項(xiàng)目角逐出前三名后,在這各項(xiàng)目的前三名中進(jìn)行三項(xiàng)目綜合的全能賽,從而決出全能王。
六、 項(xiàng)目評(píng)估
在該項(xiàng)目的計(jì)劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行過(guò)程中,對(duì)該項(xiàng)目進(jìn)行充分的評(píng)估,具體涉及項(xiàng)目準(zhǔn)備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報(bào)道情況及社會(huì)影響力等方面。
七、 項(xiàng)目經(jīng)費(fèi)預(yù)算
四千元人民幣
電競(jìng)賽事策劃2
一.活動(dòng)背景
體育競(jìng)技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競(jìng)技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈?jìng)技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來(lái),成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競(jìng)技觀念帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),而國(guó)家體委于年將電子競(jìng)技列為我國(guó)第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國(guó)內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來(lái)的世界競(jìng)技場(chǎng)上出現(xiàn)數(shù)競(jìng)技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢(shì)。
為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競(jìng)技精神,特舉辦我班寢室電子競(jìng)技大賽。
二.活動(dòng)目的
1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
2. 引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹(shù)立同學(xué)們正確的電子競(jìng)技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。
3. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。
三、組織單位:
策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部
贊助單位:
四、參賽對(duì)象:生物技術(shù)全體男生
五、比賽項(xiàng)目
1. 名稱(chēng): 穿越火線(xiàn)
賽制: 5人團(tuán)體賽
地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)
種類(lèi): 第一人稱(chēng)視覺(jué)fps類(lèi)網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲
特點(diǎn): 目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門(mén)的團(tuán)隊(duì)游戲
2、名稱(chēng):真.三國(guó)無(wú)雙
版本:3.9最新版本
賽制:團(tuán)體賽
種類(lèi):對(duì)戰(zhàn)類(lèi)
3、名稱(chēng):地下城與勇士
版本:騰訊最新版本
賽制:團(tuán)體賽
種類(lèi):動(dòng)作類(lèi)
4、名稱(chēng):炫舞
版本:騰訊最新版本
賽制:個(gè)人賽
種類(lèi):音樂(lè)舞蹈類(lèi)
六、賽制模式:積分制
抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場(chǎng),勝者各+1分。
本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。
七、賽程安排
參賽時(shí)間:.10—
活動(dòng)地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧
八、比賽流程
九、比賽過(guò)程
1. 比賽開(kāi)始前,裁判確定主機(jī)和核對(duì)參賽選手是否與安排一致。
2. 比賽開(kāi)始后,裁判必需公正對(duì)待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問(wèn)題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。
3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。
4. 比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對(duì)賽果完畢后方可離開(kāi)并等待下一輪比賽。
5. 比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場(chǎng)賽果遞交總裁判進(jìn)行核對(duì)和統(tǒng)計(jì)。
6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
十、比賽細(xì)則
比賽總規(guī)則
1. 比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開(kāi)始后5分鐘未到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);
2. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開(kāi)比賽場(chǎng)地;
4. 比賽開(kāi)始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;
5.
比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;
6. 比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;
7.
參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向裁判長(zhǎng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;
9.參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;
10.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給予警告直至取消比賽資格;
比賽守則
1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。
2.參賽選手在比賽場(chǎng)地應(yīng)保持安靜。
3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無(wú)意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開(kāi)比賽場(chǎng)地。 cf不允許使用人民幣裝備。
4.不可以使用任何腳本。
5.比賽過(guò)程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線(xiàn)現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過(guò)程不中斷。
6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場(chǎng)裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。
注意事項(xiàng):
比賽正式開(kāi)始前,給予選手5—10分鐘時(shí)間來(lái)適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤(pán)、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問(wèn)題則盡快更換解決。
附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
十一 、比賽獎(jiǎng)項(xiàng)
本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)
一,二,三等獎(jiǎng)各設(shè)一名
一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:掃把,撮箕各一個(gè),榮譽(yù)證書(shū)
二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書(shū)
三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書(shū)
附:本次比賽榮譽(yù)證書(shū)不參與年終綜合素質(zhì)測(cè)評(píng)
電競(jìng)賽事策劃3
一、王者榮耀地區(qū)爭(zhēng)霸賽介紹
王者榮耀地區(qū)爭(zhēng)霸賽是手游館合品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動(dòng),各個(gè)聯(lián)合商家選送戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)奪“地區(qū)最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”的名號(hào),此次活動(dòng)手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗(yàn)。
手游館王者榮耀公會(huì)爭(zhēng)霸賽大賽目的
1,促進(jìn)手游館在王者榮耀品類(lèi)手游用戶(hù)的活躍度和知名度。
2,提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來(lái)新客源
二、賽事時(shí)間以及安排
賽事安排
日期
8月20日12時(shí) 開(kāi)始報(bào)名
9月20日24時(shí) 報(bào)名截至
9月21日 根據(jù)報(bào)名隊(duì)伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認(rèn))
9月22日 簽到抽簽公布結(jié)果
9月23—9月24日 進(jìn)行比賽(具體時(shí)間根據(jù)比賽隊(duì)伍再行安排)
9月24日下午或25日 頒獎(jiǎng)禮
三、賽事形式與獎(jiǎng)勵(lì)
3.1賽事形式
報(bào)名截止后根據(jù)參賽隊(duì)伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
賽事解說(shuō)(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報(bào)名階段穿插招募解說(shuō),COSplay等)
3.2報(bào)名規(guī)則
1、參賽戰(zhàn)隊(duì):每支隊(duì)伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時(shí)組隊(duì),每個(gè)隊(duì)伍可設(shè)置一名隊(duì)伍替補(bǔ)。
2、成員要求:必須是本手游館消費(fèi)的`用戶(hù)。
3、戰(zhàn)隊(duì)成員命名要求:“手游館·戰(zhàn)隊(duì)昵稱(chēng)”;
4、帳號(hào)自備(QQ區(qū)進(jìn)行)
5、申請(qǐng)辦法:公眾號(hào)報(bào)名放松,標(biāo)題地區(qū)榮耀王者爭(zhēng)霸賽
正文:戰(zhàn)隊(duì)名稱(chēng)建議為公會(huì)名—戰(zhàn)隊(duì)名
有專(zhuān)用報(bào)名連接和報(bào)名二維碼
報(bào)名后,請(qǐng)參賽戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)(注意僅隊(duì)長(zhǎng))加入賽事Q群(群號(hào):),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在微信群及賽事Q群發(fā)放。請(qǐng)務(wù)必留意通知。
3.3比賽流程(等待報(bào)名結(jié)束后制定,9.22日開(kāi)始第一場(chǎng)比賽)
3.4賽事規(guī)則:
1、所有比賽均在QQ區(qū)進(jìn)行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號(hào),并改名為手游館·戰(zhàn)隊(duì)昵稱(chēng)。
2、所有參賽選手比賽時(shí)需開(kāi)啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對(duì)于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權(quán)視情節(jié)嚴(yán)重性取消其個(gè)人或隊(duì)伍比賽成績(jī),比賽資格及比賽獎(jiǎng)金。
3、比賽報(bào)名成功后確認(rèn)參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。
4、在一個(gè)比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括BO5),棄權(quán)達(dá)到2次,或累計(jì)遲到單局達(dá)到3局的隊(duì)伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績(jī)及獎(jiǎng)金。
5、每局比賽期間有2分鐘的調(diào)整時(shí)間。
6、取得賽事名次的隊(duì)伍必須在本手游卡有消費(fèi)才有資格領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),否則按比例扣除獎(jiǎng)勵(lì)。
3.5賽事獎(jiǎng)品
第一名:獎(jiǎng)金5000元、地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱(chēng)號(hào)、活動(dòng)勛章+寫(xiě)真一套+為期一個(gè)月的店內(nèi)宣傳和當(dāng)?shù)匦麄髻Y格+手游館戰(zhàn)袍
第二名:獎(jiǎng)金3000元、地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱(chēng)號(hào)、活動(dòng)勛章+寫(xiě)真拍攝
第三名:獎(jiǎng)金2000元、地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱(chēng)號(hào)、活動(dòng)勛章
注:所有獎(jiǎng)金均給予戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)(獎(jiǎng)金現(xiàn)金方式發(fā)放),
四、賽事宣傳計(jì)劃
宣傳計(jì)劃
時(shí)間流程
地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭(zhēng)霸賽宣傳專(zhuān)稿
報(bào)名開(kāi)始階段
地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭(zhēng)霸賽宣傳物料
報(bào)名前(海報(bào),易拉寶,橫幅,宣傳戶(hù)外活動(dòng)策劃)
爭(zhēng)霸賽微信報(bào)名表格,報(bào)名二維碼
報(bào)名前制作好,插入公眾號(hào)里面。
報(bào)名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎(jiǎng)活動(dòng)
報(bào)名期間(手游館內(nèi)部營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng))(獎(jiǎng)牌的制作)
報(bào)名期間賽事戰(zhàn)隊(duì)的跟進(jìn),每日一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)
報(bào)名期間(公眾號(hào)內(nèi),當(dāng)?shù)刈悦襟w外宣傳)
組建玩家群,組建玩家交流平臺(tái)
報(bào)名開(kāi)始專(zhuān)人負(fù)責(zé)組建
宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎(jiǎng)金誘惑)
報(bào)名期間發(fā)布
賽事戰(zhàn)隊(duì)比賽賽況跟進(jìn)(照片,短視頻)
每個(gè)比賽日結(jié)束當(dāng)天發(fā)布
賽事完整視頻的發(fā)放
比賽結(jié)束一個(gè)星期內(nèi)剪輯制作完成
賽后整理玩家投票,最美女神
比賽結(jié)束后一周同步進(jìn)行(持續(xù)熱度)
五、活動(dòng)需要設(shè)備
1
如果本次活動(dòng)不是手游館舉行,其他場(chǎng)所。需要投放設(shè)備傳媒公司租賃,要納入預(yù)算。WIFI接入活動(dòng)期間會(huì)達(dá)到一定數(shù)量,普通WIFI無(wú)法滿(mǎn)足場(chǎng)地需求。必須為企業(yè)級(jí)WIFI整套方案,作者有全套方案。
2 手游館已有以上設(shè)備,整套物料免費(fèi)提供設(shè)計(jì)稿件,需要聯(lián)系作者,條件是提供活動(dòng)全部數(shù)據(jù)給作者。方便策劃數(shù)據(jù)的修正,我們一同前行
六、賽事活動(dòng)評(píng)估和總結(jié)
活動(dòng)結(jié)束后一周后就此次活動(dòng)給出活動(dòng)評(píng)估
主要參考活動(dòng)期間會(huì)員基數(shù)和營(yíng)業(yè)數(shù)據(jù),提交活動(dòng)整體評(píng)價(jià)報(bào)告,建檔。
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電競(jìng)賽事策劃4
策劃地點(diǎn):
策劃面積:
策劃人:
網(wǎng)咖近年來(lái)已經(jīng)成為致力于打造健康、快樂(lè)、休閑、娛樂(lè)的網(wǎng)絡(luò)生活場(chǎng)所,將網(wǎng)吧行業(yè)引導(dǎo)向積極、健康的方向發(fā)展,將網(wǎng)吧行業(yè)定位為服務(wù)業(yè)與文化業(yè)的綜合體產(chǎn)業(yè)。注重服務(wù),強(qiáng)調(diào)顧客體驗(yàn),一切以顧客滿(mǎn)意為原則,全心全意為顧客提供滿(mǎn)意的網(wǎng)絡(luò)客戶(hù)休閑服務(wù)。
我們?cè)谶@里致力于打造成都首家最具高端、娛樂(lè)、休閑的綜合娛樂(lè)平臺(tái)。主要為城市生活和工作壓力比較大的白領(lǐng)階層提供一種慢節(jié)奏的享受空間,極力為客戶(hù)營(yíng)造“家的感覺(jué)”。
我們的經(jīng)營(yíng)理念:
愿景—-Vision 成為成都網(wǎng)咖行業(yè)的領(lǐng)航者
使命—-Mission 創(chuàng)造健康、快樂(lè)的網(wǎng)絡(luò)生活
作風(fēng)—-Attiude 認(rèn)真 快 堅(jiān)守承諾
準(zhǔn)則—-Criterion 保證完成任務(wù)絕不找借口
價(jià)值觀—-Values 顧客第一 團(tuán)隊(duì)合作 持續(xù)改進(jìn)
服務(wù)觀—-Service 一切以客戶(hù)滿(mǎn)意為根本
我們的業(yè)務(wù)內(nèi)容:
上網(wǎng) 提供互聯(lián)網(wǎng)接入服務(wù)以及網(wǎng)絡(luò)眼神增值服務(wù) 咖啡 現(xiàn)磨原裝進(jìn)口咖啡 風(fēng)味果汁、奶茶
西點(diǎn) 美味西點(diǎn)、簡(jiǎn)餐、零食
禮品 積分兌換各種個(gè)性禮品、數(shù)碼、游戲周邊。
優(yōu)勢(shì)特色:
現(xiàn)磨進(jìn)口咖啡—–特調(diào)奶茶 白領(lǐng)階層的選擇
高配品牌電腦—–打造高端競(jìng)技游戲環(huán)境
五星級(jí)裝修—–環(huán)境優(yōu)雅 打造高端的上網(wǎng)環(huán)境
無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò) 萬(wàn)兆環(huán)網(wǎng) 打造真正的網(wǎng)上體驗(yàn)沖浪
熱情周到的服務(wù) 一切以客戶(hù)滿(mǎn)意為根本的原則
積分兌換超值精美禮品 更多超值 更多期待
現(xiàn)在的都市生活日益加重人們特別是年輕人的壓力。所有的節(jié)奏都是匆忙快速的,我們提倡的是慢生活的理念。在忙亂的節(jié)奏中給自己一點(diǎn)舒緩的空間。
會(huì)員休息區(qū):
會(huì)員VIP享受無(wú)線(xiàn)上網(wǎng)服務(wù)
會(huì)員區(qū)域不僅同樣配備沙發(fā)以及方便的筆記本桌子。更人性化的體貼注重到—-私人化。更好的保護(hù)了客戶(hù)的絕密隱私空間。
電競(jìng)賽事策劃5
一、活動(dòng)主題:英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技
二、活動(dòng)名稱(chēng):《lol圣戰(zhàn)》游戲競(jìng)技
三、活動(dòng)背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門(mén)。其中以英雄聯(lián)盟為代表的游戲最受廣大同學(xué)的歡迎,電競(jìng)社以此為契機(jī)舉辦英雄聯(lián)盟“l(fā)ol圣戰(zhàn)”比賽。
四、活動(dòng)組織方:揚(yáng)州職業(yè)大學(xué)奇想電競(jìng)社光輝歲月網(wǎng)絡(luò)會(huì)所
揚(yáng)州騰訊公司
五、活動(dòng)對(duì)象:全校學(xué)生
六、活動(dòng)時(shí)間:淘汰賽20年10月19日到10月20
決賽20年10月26日
七、活動(dòng)地點(diǎn):淘汰賽在光輝歲月網(wǎng)吧舉辦(社團(tuán)自己解決)
決賽在校內(nèi)廣場(chǎng)舉辦(需要貴公司贊助)
八、活動(dòng)流程:
1.宣傳
在校內(nèi)貼海報(bào);
2報(bào)名方式:
光輝歲月網(wǎng)吧職大店、揚(yáng)職大電子競(jìng)技社
報(bào)名費(fèi)用:收取十元報(bào)名費(fèi)用,用于購(gòu)置物品。3開(kāi)展活動(dòng):
活動(dòng)選擇在周末開(kāi)始舉行,比賽分為淘汰賽和決賽,各隊(duì)伍抽簽比賽
4賽后工作:
張貼海報(bào)公布此次獲獎(jiǎng)名單和所獲獎(jiǎng)品,頒布獲獎(jiǎng)證書(shū),拍攝合影。
九、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:(由網(wǎng)吧及騰訊提供)
5對(duì)5團(tuán)體賽
第一名:達(dá)爾優(yōu)背光鍵鼠一套光輝歲月戰(zhàn)服一套并頒發(fā)證書(shū)總價(jià)值300元+奶茶一箱(每人)
第二名:價(jià)值200元獎(jiǎng)品+果茶一箱(每人)
第三名:價(jià)值100元獎(jiǎng)品+普茶一箱(每人)
十、資金預(yù)算
1:比賽獎(jiǎng)品由光輝歲月網(wǎng)絡(luò)會(huì)所及揚(yáng)州騰訊公司提供
2:比賽宣傳海報(bào)及傳單由揚(yáng)州騰訊公司提供
3:決賽需要貴公司贊助的物品及資金
(1)比賽用舞臺(tái)及附屬燈光音響
(2)大型幕布及投影儀
(3)校方收取場(chǎng)地費(fèi)300元
策劃:揚(yáng)州職業(yè)大學(xué)奇想電競(jìng)社
日期:20年10月10日
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