B站在2020年一季度創(chuàng)造的多項(xiàng)歷史新高數(shù)據(jù),凸顯出對內(nèi)容生態(tài)和社區(qū)建設(shè)長期投入的重要性。
不僅社區(qū)各項(xiàng)數(shù)據(jù)迎來爆發(fā)式增長,營收也實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勁提升。尤其是B站在提高品牌知名度、實(shí)現(xiàn)用戶增長以及建立戰(zhàn)略伙伴等方面的持續(xù)推進(jìn),都將為社區(qū)發(fā)展帶來長遠(yuǎn)的積極效應(yīng)。
事實(shí)上,B站的核心邏輯很簡單,就是在不斷快速增加的高黏性用戶的基礎(chǔ)上,開發(fā)越來越多樣且規(guī)模越來越大的變現(xiàn)模式。
嗶哩嗶哩(英文名稱:BiliBili,簡稱B站)現(xiàn)為中國年輕世代高度聚集的文化社區(qū)和視頻平臺,該網(wǎng)站于2009年6月26日創(chuàng)建,被粉絲們親切的稱為“B站”或“小破站”?,F(xiàn)在經(jīng)過10年的發(fā)展,B站現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展為國內(nèi)最大的二次元社區(qū)。
在B站對自己的簡介中是這樣給自己定位的:中國年輕人聚集的文化社區(qū),要做一個給年輕人交流興趣的社區(qū)平臺。近幾年從B站新增分區(qū)、開設(shè)頻道、增加非二次元內(nèi)容占比等一系列動作來看,B站正在向這個方向發(fā)展。
而一家綜合類視頻網(wǎng)站卻長期維持以游戲?yàn)橹鞯膯我粻I收模式,為了改變這種營收現(xiàn)狀,更好地支撐B站多元化的發(fā)展,B站也在努力拓展非游戲業(yè)務(wù)的收入。
2020年度Q1財(cái)報(bào)顯示,嗶哩嗶哩的非游戲業(yè)務(wù)收入所占比例已經(jīng)達(dá)到50%,同時毛利潤連續(xù)兩季環(huán)比上漲至23%。目前游戲收入占比過高的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)已得到明顯改善,多元渠道變現(xiàn)模式初見成效,公司的營收結(jié)構(gòu)更趨均衡,抗風(fēng)險(xiǎn)的能力明顯提升。
2020Q1營收結(jié)構(gòu)
作為一家向所有用戶承諾過不加貼片廣告的公司來說,其想維護(hù)社區(qū)氛圍和用戶體驗(yàn)的決心自不必懷疑,但作為一家上市公司,B站的商業(yè)化壓力卻不會因?yàn)檫@份決心而變小。
盡管 B 站營收能力和用戶規(guī)模都在進(jìn)一步提升,但當(dāng)下,B 站仍未擺脫虧損現(xiàn)狀。財(cái)報(bào)顯示,2020年一季度B站凈虧損為5.39億元,同比擴(kuò)大175%,創(chuàng)下了虧損新高,去年同期的凈虧損為人民幣1.96億元。事實(shí)上,自上市以來,B站已經(jīng)連續(xù)九個季度處于虧損狀態(tài),2019年更是虧了13.04億元,對比2018年同期翻了一倍還多。
按照CEO陳睿的說法,公司短期是不會考慮在視頻里直接貼廣告的,以用戶體驗(yàn)和社區(qū)氛圍為優(yōu)先核心,在MAU達(dá)到2億之前是以用戶獲客和留存用戶為核心策略,并提出三年內(nèi)將B站做成一家100億美金的公司。
同時2020Q1財(cái)報(bào)也指出,嗶哩嗶哩12個月留存率達(dá)到驚人的80%,作為一個綜合視頻社區(qū)平臺,擁有如此之高的用戶粘性,營收似乎還有更大的想象空間,也可以從側(cè)面看出B站的變現(xiàn)能力確實(shí)還有待提升。
公司目前的核心策略是用戶增長,在以用戶體驗(yàn)和社區(qū)氛圍為優(yōu)先核心的前提下,B站該如何穩(wěn)住當(dāng)前的用戶增長勢頭呢?
“破圈”營銷;直播與電商;自制節(jié)目,拓寬內(nèi)容邊界;守住ACG陣地。
1.2.1 破圈事件品牌營銷
2019跨年晚會:2019 年 12 月 31 日晚,B站推出的跨年晚會獲得超過 8000 萬的在線直播觀看量。統(tǒng)計(jì)顯示,截至1月3日,五萬人為該晚會打出9.9的高分,完整視頻彈幕數(shù)130萬條,幾乎是湖南衛(wèi)視跨年晚會在某視頻平臺彈幕數(shù)的六倍多。
B 站副董事長兼 COO 李旎在財(cái)報(bào)會上表示,B 站跨年晚會是一個里程碑式的事件,成功吸引了來自不同背景和不同世代的許多用戶,讓他們從他們所擁有的角度了解 B 站,讓 B 站品牌變得容易接觸到,吸引更廣泛的世代和觀眾,還為 B 站 2020 年的整體用戶增長計(jì)劃奠定了非常堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
“后浪入?!蓖ㄟ^年輕人的“青春影像混剪”,搭配第三視角對年輕人的激勵,從目標(biāo)用戶的觀感出發(fā),激發(fā)時代共鳴,最終打造一場漂亮的內(nèi)容營銷。截至目前,《后浪》在B站的播放量已達(dá)2789w+。
不久后,B站又發(fā)布了一條名為《入?!返囊曨l,收割了一波年輕的人的心。發(fā)布3天,播放量近700w,不僅引發(fā)年輕人熱議,感慨,還有不少工作的中青年人群稱“老淚縱橫”。 其微博延伸話題百萬級閱讀點(diǎn)擊率,一大波公眾號轉(zhuǎn)發(fā)評論,雖然不及《后浪》刷屏級別的傳播狀態(tài),,但它仍舊是一次成功的情感營銷。視頻中“獻(xiàn)給即將或已經(jīng)畢業(yè)的人們”,也引來無數(shù)條彈幕的表白。
半年內(nèi),B站引發(fā)了連續(xù)三次刷屏級的熱點(diǎn)。從大手筆的“跨年晚會”到兩次視頻社會化營銷,在這半年期間的“破圈”戰(zhàn)略,B站似乎取得了不錯的成績,的確不少有消費(fèi)力的中青年也在這半年時間內(nèi),對曾經(jīng)以“二次元”與小眾著稱的B站刮目相看和路轉(zhuǎn)粉了。
1.2.2 直播與電商
繼8億拿下《英雄聯(lián)盟》總決賽未來三年的獨(dú)家直播權(quán)之后,去年年底B站又宣布高價(jià)簽約馮提莫,馮提莫在B站直播當(dāng)日,人氣峰值高達(dá)1023.7萬,彈幕量45.2萬,粉絲數(shù)也在直播的四個小時內(nèi)漲超40萬;入駐B站不到10天時間內(nèi),粉絲數(shù)突破70萬。
盡管物流受到疫情影響,電商平臺“會員購”的業(yè)績依然保持了快速增長。2020年第一季度內(nèi),B站電商及其他業(yè)務(wù)收入達(dá)1.6億元,實(shí)現(xiàn)了64%的同比增長。
B站電商分為兩種模式,其一是KOL在平臺內(nèi)視頻或直播賣貨。但B站方面表示,平臺不會參與商家的進(jìn)貨、運(yùn)營、運(yùn)輸?shù)拳h(huán)節(jié),也不會獲取分成。也就是說,像是售前、售后等所有有關(guān)商品的問題,都是用戶與UP主店鋪所屬商家直接進(jìn)行溝通和交易。所以,KOL賣貨對B站來說更多起到的是獲取新用戶的作用。
其二是在“會員購”欄目中賣手辦、模型或者展覽/演出門票,實(shí)際上都屬于二次元周邊,也是B站電商收入的真正來源。
1.2.3 拓寬內(nèi)容邊界
疫情期間,基于用戶居家期間的文化娛樂需求,除了傳統(tǒng)的ACG模塊,B站積極運(yùn)營美食、健身、Vlog、泛知識等內(nèi)容品類,共有180萬內(nèi)容創(chuàng)作者提交了490萬個視頻內(nèi)容,月均活躍UP主和月均投稿量同比分別增長146%和138%,視頻播放量和用戶互動量均迎來爆發(fā)。第一季度,生活、游戲、娛樂、動畫和科技成為播放量前五的內(nèi)容品類。
去年年底開始,B站推出了扶持媒體入駐計(jì)劃,目標(biāo)明確的吸引文字類深度內(nèi)容入駐,并進(jìn)行視頻化表達(dá)及傳播。
從專業(yè)方向來說,主要以財(cái)經(jīng)、科技或科普等垂直學(xué)術(shù)領(lǐng)域或從微信公眾號遷移過來的自媒體為主。入駐三個月的時間內(nèi),半佛仙人、沖浪普拉斯、厲害財(cái)經(jīng)、IC實(shí)驗(yàn)室等賬號都在投稿數(shù)量不多的情況下就收獲了幾十萬到百萬不等的粉絲量。
第一季度,PUGV持續(xù)占據(jù)B站整體播放量的91%,構(gòu)成了社區(qū)內(nèi)容生態(tài)的基石。同時B站也在持續(xù)加碼PGC、OGV的內(nèi)容投入。
在OGV方面,B站繼續(xù)推進(jìn)IP化和精品化兩大戰(zhàn)略重點(diǎn)。
在動畫領(lǐng)域,2019年國創(chuàng)區(qū)的月活躍用戶數(shù)量第一次超過番劇區(qū),成為 B 站第一大專業(yè)內(nèi)容品類。
與此同時,B站也在進(jìn)一步擴(kuò)充紀(jì)錄片、綜藝等品類的題材。一季度,B站與央視新聞、Figure聯(lián)合出品的紀(jì)錄片《在成都》,通過對成都當(dāng)?shù)氐纳钊肱臄z,記錄下了公共衛(wèi)生事件期間普通人民的真實(shí)生活故事。
不斷拓寬的內(nèi)容邊界,使得B站已成為年輕人表達(dá)自我、分享生活的重要平臺。
1.2.4 守住ACG陣地
而B站在破圈之路上一直高歌猛進(jìn)的同時,我總能聽到“B站變了”的聲音。
2019 年 8 月,B 站宣布未來一年時間里,降低 50% 的會員準(zhǔn)入門檻,增強(qiáng)對以前不使用 B 站或未聽說過 B 站用戶的營銷。新用戶覺得 B 站在“破圈”之后,內(nèi)容更加豐富,不同愛好的人都能在里面找到自己感興趣的內(nèi)容。但也有一部分老用戶覺得,雖然理解 B 站想要獲取更多的用戶門檻肯定就要降低,否則次元壁太厚了根本無法穿透,但不太能接受的是獲取更多用戶后帶來的社區(qū)氛圍的變化。
對于一個加速商業(yè)化速度的平臺來說,稀釋原有的社區(qū)氛圍是一個必然的過程。不過B站從未忘記自己的二次元陣地,不斷加大內(nèi)容投入。過去數(shù)年時間里,B站的內(nèi)容庫不僅新增超過1680部動畫作品,還積極參與了包括《炎炎消防隊(duì)》《多羅羅》《干物妹!小埋》在內(nèi)的42部日本動畫的制作委員會,進(jìn)入到了日本動畫行業(yè)的上游。
今年4月9日,B站宣布獲得索尼4億美元的戰(zhàn)略投資。雙方還將在動畫和移動游戲等多個領(lǐng)域展開合作,來滿足用戶不斷增長的文化娛樂需求。對于索尼和B站來說,再復(fù)制多個類似FGO般的“現(xiàn)象級”游戲可以說也是雙方的共同目標(biāo)之一。
接下來我想從用戶群體和核心需求角度來討論B站到底應(yīng)該如何更好地?fù)肀ё兓?/p>
B站上市已經(jīng)兩年了,商業(yè)壓力和用戶增長壓力不僅在于平臺,更反饋在賴以為生的內(nèi)容端。
在品牌營銷,擴(kuò)大B站對于品牌的影響力的同時,一定維護(hù)好社區(qū)氛圍,保證優(yōu)質(zhì)的用戶體驗(yàn),同時給內(nèi)容創(chuàng)作者明晰的變現(xiàn)策略,為他們提供良好的創(chuàng)作環(huán)境,沒有了后顧之憂,才能激發(fā)創(chuàng)作者們源源不斷地生產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
在這里我想先將B站用戶群體分為4個主要角色:普通用戶/視頻消費(fèi)者、UP主/內(nèi)容生產(chǎn)者、廣告主/品牌方、MCN機(jī)構(gòu)。
借一張圖來表達(dá)不同角色用戶之間的關(guān)系:
2020年中國社交娛樂視頻產(chǎn)業(yè)鏈
2.1.1 普通用戶:歸屬感、認(rèn)同感
從09年創(chuàng)立到現(xiàn)在B站的核心用戶群體有明顯改變,從專注于二次元的年輕群體慢慢擴(kuò)展到現(xiàn)在的Z世代群體;核心需求也從追番、發(fā)彈幕到現(xiàn)在的不同興趣愛好、各個齡段的年輕人聚集在這里一起惡搞、學(xué)習(xí)、追番、看劇、追星。
作為Z世代用戶最偏愛的APP(數(shù)據(jù)來源于QM)成功抓住Z世代用戶的B站到底做對了什么呢?
這個答案陳睿曾經(jīng)說過,B站的核心就是“孤獨(dú)”。
歸屬感:
B站始終緊緊抓住用戶的孤獨(dú)感,利用強(qiáng)文化壁壘給用戶牢牢地圈在他們熟悉的亞文化圈層內(nèi)(也是現(xiàn)在希望打破的圈),雖然現(xiàn)在看來或許是進(jìn)一步發(fā)展的阻礙,可當(dāng)年也恰恰是因?yàn)閺?qiáng)同好氛圍,才使得B站發(fā)展出如此獨(dú)特的Z世代社區(qū)文化。
彈幕文化:
盡管彈幕發(fā)送時間各不相同,在線視頻中傳送的彈幕能夠給觀眾“實(shí)時互動”的體驗(yàn),相比傳統(tǒng)播放器的評論系統(tǒng),配備彈幕功能的在線視頻具備一定的社交屬性。
一方面,熱烈的彈幕給了 UP 主極大的反饋和激勵;另一方面,彈幕也是對整個視頻的二次創(chuàng)作,為視頻內(nèi)容錦上添花、也加強(qiáng)了用戶的互動性、積極性。
優(yōu)秀的社區(qū)文化再加上獨(dú)樹一幟的彈幕功能,用戶的彈幕本身就是一種再加工,在原創(chuàng)內(nèi)容的基礎(chǔ)上的二次創(chuàng)造,優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)內(nèi)容和彈幕一起組成了完整的B站特色。
Z世代的特點(diǎn)與未來
Z世代人群大約有3.28億人,占中國總?cè)丝诘?4%。這部分人群是B站的主要用戶,他們是中國娛樂市場關(guān)鍵驅(qū)動力,代表著在線娛樂市場的未來。特點(diǎn)是具有深度的用戶滲透,愿意花時間并有很強(qiáng)的付費(fèi)意愿。嗶哩嗶哩預(yù)計(jì)到2020年中國娛樂市場規(guī)模將達(dá)到975億美元,其中由Z世代人群貢獻(xiàn)的比例將由55%提高到62%。
Z世代是B站的基本盤,想要走好商業(yè)化的路就必須把握好這個群體。
2.1.2 ?UP主:不追隨流行、要定義時尚
B站第四季度財(cái)報(bào)顯示,UP主們創(chuàng)作的PUGV內(nèi)容,占據(jù)平臺整體播放量的91%。專業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作者為用戶創(chuàng)作高質(zhì)量的視頻內(nèi)容,使內(nèi)容創(chuàng)作者積累大量的忠誠粉絲,反過來鼓勵內(nèi)容創(chuàng)作者制作更多的高質(zhì)量內(nèi)容。
而在視頻領(lǐng)域競爭越來越激烈的當(dāng)下,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容創(chuàng)作者早就成了各大平臺眼里的香餑餑。內(nèi)容創(chuàng)作者在面對其他平臺高額的簽約費(fèi)時,還是否愿意留在B站“為愛發(fā)電”?
百大UP主“敖廠長”在他的視頻里提到過一個問題:一個成熟的職業(yè)化視頻創(chuàng)作者和平臺到底是什么關(guān)系?
他給出了自己的回答:生存固然重要,但是真正能夠讓自己的內(nèi)容擁有長期生命力的,除了創(chuàng)作者本人的堅(jiān)持和探索之外,平臺能夠給予的支持不僅僅是錢,而是基于共同價(jià)值觀的良好氛圍和反饋,共同成長探索未來更多的可能性。
但同時6月巫師財(cái)經(jīng)離開B站加入西瓜視頻無疑是給B站敲響了警鐘:不能要求所有創(chuàng)作者“為愛發(fā)電”,要留住他們必須要進(jìn)一步提高UP主的商業(yè)化能力。
B站通過粉絲量級對UP主進(jìn)行分層管理運(yùn)營,根據(jù)不同層級UP主面臨的不同問題針對性的制定運(yùn)營策略,并通過打造多種變現(xiàn)途徑和在社區(qū)中虛擬化的身份象征激勵UP主群體,以此提升UP主群體的規(guī)模、活躍和影響力等。
“新星計(jì)劃”活動,激勵底層UP主生產(chǎn)高質(zhì)量內(nèi)容
打造“高能聯(lián)盟”品牌,與頭部優(yōu)質(zhì)UP主深度綁定,構(gòu)建護(hù)城河。舉辦“bilibili power up”百大UP主頒獎典禮,提升UP主群體榮譽(yù)感,打造行業(yè)影響力。
資源扶持和商業(yè)變現(xiàn)是UP主群體的核心訴求,通過B站的“創(chuàng)作中心-收益管理“可以看到產(chǎn)品側(cè)的主要變現(xiàn)來源為創(chuàng)作激勵、充電計(jì)劃、懸賞計(jì)劃。
在優(yōu)質(zhì)頭部UP逐漸成為各大平臺爭相搶奪的對象時,不能期望內(nèi)容創(chuàng)作者都“用愛發(fā)電”,B站必須強(qiáng)化和明確這個群體的變現(xiàn)路徑。
2.1.3 廣告主/品牌方
“B站就像是一個有海量、精準(zhǔn)年輕用戶的‘新型網(wǎng)絡(luò)電視臺‘”。
傳統(tǒng)的電視臺同樣擁有海量用戶,但難點(diǎn)在于沒辦法把精心準(zhǔn)備出來的視頻內(nèi)容,推送給最合適、最精準(zhǔn)的年輕用戶。
但B站可以,因?yàn)樵贐站上,不同的內(nèi)容圈層、甚至每個up主所面對的都是不同的、精準(zhǔn)的用戶群。
對于互聯(lián)網(wǎng)公司、科技企業(yè)等,他們對用戶需求變化的嗅覺無比靈敏,任何一個需求都有變成下一個風(fēng)口、爆款的可能,被年輕人落下的企業(yè),就會失去對流行的定義權(quán),最終只能失去用戶被市場拋棄。而年輕一代的群體是他們的核心用戶,B站就變成了他們的主戰(zhàn)場。
B站上主導(dǎo)未來5-10年的主力消費(fèi)的年輕人,以及多元圈層下的精準(zhǔn)用戶,讓越來越多的品牌方加碼B站營銷。
釘釘?shù)摹夺斸敱踞敗贰Ⅱv訊的《我就是那個吃了假辣椒醬的憨憨企鵝》均為現(xiàn)象級的B站傳播案例,且同是針對危機(jī)公關(guān)的應(yīng)對視頻作品,收到廣泛傳播;不僅如此,小米、vivo 以及特斯拉等科技企業(yè)都將 B 站作為吸引 Z 世代年輕人的重要渠道。
2.1.4 MCN
今年7月嗶哩嗶哩花火UP主商業(yè)合作平臺正式開放?;ɑ餟P主商業(yè)合作平臺基于平臺大數(shù)據(jù),為UP主提供系統(tǒng)報(bào)價(jià)參考、訂單流程管理、平臺安全結(jié)算等服務(wù),幫助優(yōu)質(zhì)UP主更好地實(shí)現(xiàn)內(nèi)容變現(xiàn),提高創(chuàng)作收入,減少合作糾紛。也就是說,花火平臺將會把一些以前屬于MCN機(jī)構(gòu)的活包攬進(jìn)來,同時,規(guī)范恰飯價(jià)格,讓up主和廣告商們有價(jià)可依。
小白,男,23歲,ACG愛好者,EVA死忠,在他初中的時候,無意間接觸到動漫,從此一發(fā)不可收拾,開始愛上了二次元文化,在網(wǎng)絡(luò)上了解到越來越多的二次元文化,慢慢接觸到了b站,算是b站的老粉,每天都來b站逛逛是小白生活的一部分。小白有自己非常喜歡的UP主,但是他發(fā)現(xiàn)UP主的粉絲管理都是在QQ群,又想加入U(xiǎn)P主的粉絲群了解更多信息,又因?yàn)椤吧缈帧庇X得加粉絲群會被打擾。
美美,女,白領(lǐng),26歲,她發(fā)現(xiàn)朋友都會聊一些她聽不懂的梗,在朋友的推薦下來到了B站。美美很早就知道B站是二次元視頻社區(qū),但因?yàn)椴幌矚g動漫一直沒有接觸,現(xiàn)在她發(fā)現(xiàn)這里不只有二次元,還有眾多的分區(qū),包括她喜歡的美食、美妝和追星。美美很快就對這里特殊的文化產(chǎn)生了興趣,她喜歡這里的一切,尤其是彈幕,可以和志同道合的人一起追星一起吐槽,很是快樂。
小游,19歲,在校大學(xué)生,是一名游戲區(qū)業(yè)余的UP主,小游很喜歡游戲,玩過很多游戲,也經(jīng)常玩B站自己的游戲,會在論壇區(qū)發(fā)自己寫的游戲攻略。但是他覺得游戲論壇藏得太深了,除了老用戶應(yīng)該都找不到。他也喜歡自己剪一些游戲視頻,漸漸地有了一些粉絲的支持,他覺得越來越有意思,小游也不求回報(bào),只是自己的愛好興趣。他希望有可以和粉絲有更多溝通的渠道,但是粉絲群越建越多,運(yùn)營壓力對于還是在校生的小游有點(diǎn)大了。
賊哥,29歲,專職UP主,賊哥是b站的老人了,在b站成立沒幾年的時候就在b站分享自己的原創(chuàng)視頻。做過很多類型的視頻,什么鬼畜、雜談、音樂等他都做過。賊哥的粉絲數(shù)也挺多,他的視頻,都是花費(fèi)了大量的時間和金錢,他一點(diǎn)也不高產(chǎn),反而更新有點(diǎn)慢。但是粉絲都很支持和喜歡他,播放量和關(guān)注量都還可觀。
小小,女,17歲,高二學(xué)生,小小最常去的地方是自習(xí)室直播,小小一開始沒想到安安靜靜的直播自習(xí)室居然會有這么多人,但是看著這么多人和她一起在學(xué)習(xí)就有一種要加把勁的感覺。學(xué)累了她會在彈幕和其他同學(xué)聊聊天,但是經(jīng)常會錯過一些彈幕,而且學(xué)習(xí)的時候或多或少會被彈幕影響。她希望可以有類似聊天室的功能,在直播間的各位可以一起來聊天交流,這樣不進(jìn)入聊天室的人也避免了被過度打擾。
為了更好地對功能進(jìn)行分析,針對目前產(chǎn)品目標(biāo)從維護(hù)社區(qū)氛圍、提高用戶留存進(jìn)行用戶調(diào)研。我對4位用戶進(jìn)行了深度訪談(兩位內(nèi)容創(chuàng)作者,兩位普通用戶,其中有19歲學(xué)生、26歲白領(lǐng)、29歲自由職業(yè)者),一起探討他們在使用過程中的痛點(diǎn)和期望。
根據(jù)使用場景分類最終調(diào)研結(jié)果如下:
3.1.1 社交
3.1.2 使用路徑
3.1.3 易用性
3名用戶反映每次有想重復(fù)聽的部分,都要手動后退很麻煩。其中1名用戶反映希望有后退指勢功能,全屏觀看時,大拇指按住屏幕左側(cè)停留幾秒自動后退。
3.2.1 粉絲群
粉絲群的需求作為彈幕、回復(fù)、評論等低效輕社交場景的補(bǔ)充,提供基于同好的多人社交場景,同時又不像是私信那樣的重社交,不會給用戶帶來太多社交壓力,同時在普通用戶端可以提升他們的粘性、活躍度。
在UP主角度可以降低社運(yùn)營壓力,方便和粉絲溝通。
從平臺角度來看,避免了用戶將平臺的社交關(guān)系延伸至平臺之外,避免用戶的流失,同時方便UP主在平臺內(nèi)積聚私域流量,為日后平臺內(nèi)私域流量的商業(yè)化轉(zhuǎn)化提供更多發(fā)揮空間。
從普通用戶、UP主需求場景和平臺戰(zhàn)略角度,此功能優(yōu)先級高。
3.2.2 話題功能優(yōu)化
除了UP主,在如此強(qiáng)烈的社區(qū)氛圍內(nèi),普通用戶也有著表達(dá)和分享的欲望。
普通用戶群體也有通過發(fā)視頻來分享見解和生活對于普通用戶來說門檻太高,相比之下用文字和圖片作為載體會更符合他們的使用習(xí)慣,方便他們進(jìn)行分享和表達(dá),社區(qū)氛圍形成了分享的土壤,給活躍度帶來保障,同時進(jìn)一步增加用戶粘性。
用戶在此場景下的需求并未被較好地滿足,因此話題功能需要進(jìn)一步優(yōu)化。
3.2.3 易用性改進(jìn)
播放快捷手勢功能使用頻率最高,提升后用戶易用性提升,實(shí)現(xiàn)難度較低,可以優(yōu)先開發(fā)。
3.3.1 打通產(chǎn)品板塊
從產(chǎn)品結(jié)構(gòu)上看,目前流量最大用戶活躍度最高的視頻內(nèi)容部分與游戲、會員購、直播等功能之間關(guān)系過于分散,幾個板塊之間關(guān)聯(lián)性弱,絕大多數(shù)用戶僅僅活躍在視頻播放模塊內(nèi)。
可以適當(dāng)在視頻部分增添一些入口,打通幾個主要功能模塊,將活躍流量導(dǎo)向游戲、會員購、直播等主要盈利場景。
3.3.2 游戲社區(qū)入口優(yōu)化
游戲社區(qū)中的視頻播放量與論壇討論數(shù)量差距較大。得益于獨(dú)特的社區(qū)屬性,游戲類內(nèi)容在B站擁有天然的成長與沉淀土壤。
一方面,B站18-35歲用戶占比達(dá)到78%,年輕受眾對游戲、電競內(nèi)容擁有更濃厚的興趣與喜好;另一方面,B站以用戶創(chuàng)作為主的特質(zhì)與內(nèi)容生產(chǎn)機(jī)制,促使游戲類原創(chuàng)稿件大量涌現(xiàn)。
游戲區(qū)作為B站用戶量最大的分區(qū)之一,也是ACG內(nèi)容組成部分,不管是比其他平臺優(yōu)勢的單機(jī)游戲區(qū)還是快速發(fā)展的電競區(qū)都擁有相當(dāng)大的流量。
關(guān)于游戲內(nèi)容和玩法的討論本來就是游戲內(nèi)容的延伸,對于提升用戶活躍度和粘性都有利。而且B站更偏社區(qū)化的電競內(nèi)容,很容易建立起用戶的忠誠度。
此次主要針對視頻播放模塊和游戲中心進(jìn)行打通。
3.3.3 “頻道”Tab的調(diào)整
平臺中頻道功能存在著嚴(yán)重的失效,一定程度在于功能引導(dǎo)與功能效用體現(xiàn)兩方面的不足。頻道訂閱量和其中的視頻播放量差距達(dá)到十倍之多,底Tab優(yōu)質(zhì)流量資源入口目前未發(fā)揮價(jià)值,存在優(yōu)化必要性。
需求列表
對以上調(diào)研結(jié)果進(jìn)行分析后,最終決定對粉絲群功能和多個入口結(jié)構(gòu)調(diào)整兩大方向進(jìn)行優(yōu)化。
此功能核心目標(biāo)是幫助UP主減少粉絲群運(yùn)營壓力,提示用戶的活躍度和粘性。用戶典型需求場景集中在用戶對UP主感興趣,希望和其他粉絲進(jìn)行聊天交流,方便UP主和粉絲群體在平臺內(nèi)部的交流。
功能描述:粉絲群的開通權(quán)限暫時只有10萬+粉絲的UP主,單個UP主粉絲群上限為10個(超過10個需UP主向運(yùn)營申請開通),每個粉絲群上限為5000人,并且給與UP主比較多的設(shè)置權(quán)限,初次加入粉絲群入口設(shè)置在UP主主頁和直播界面內(nèi)。
后期可考慮逐漸開放開通權(quán)限和更多粉絲群玩法及運(yùn)營功能,包括粉絲群打卡增加與UP主親密度、粉絲群內(nèi)投票、粉絲群內(nèi)抽獎等功能。
UP開通粉絲群流程圖
4.1.1 功能頁面流程展示
粉絲加入粉絲群:粉絲有兩個入口選擇加入粉絲群,一個是UP主的首頁內(nèi),一個在UP主直播頁面,另外直播界面的浮窗僅在小窗觀看時存在。
由于粉絲群加入權(quán)限由UP主設(shè)置,粉絲在任意入口點(diǎn)擊加入粉絲群后根據(jù)粉絲是否是粉絲團(tuán)粉絲有兩種顯示結(jié)果。
若此群無設(shè)置加入權(quán)限或用戶是粉絲團(tuán)粉絲,直接跳轉(zhuǎn)申請加群頁,發(fā)送申請。
若該群設(shè)置權(quán)限并該用戶不是粉絲團(tuán)粉絲則彈窗顯示該內(nèi)容。
加入粉絲群成功后,用戶可在動態(tài)-綜合頁面找到粉絲群入口。粉絲群有新消息僅通過群圖標(biāo)右上角紅點(diǎn)提示。
特殊情況處理規(guī)則:
4.2.1 游戲中心和視頻內(nèi)容的打通
視頻播放模塊的單機(jī)游戲區(qū)和電競區(qū)都擁有相當(dāng)大的流量。關(guān)于游戲內(nèi)容和玩法的討論本來就是游戲內(nèi)容的延伸,對于提升用戶活躍度和粘性都有利。
目前游戲中心的視頻播放量與論壇討論數(shù)量差距較大,可以適當(dāng)在視頻部分增添一些入口,打通視頻播放模塊和游戲中心,將活躍流量導(dǎo)向游戲這一主要盈利場景。
功能描述:此次主要在用戶搜索場景以及相關(guān)度高的視頻播放場景進(jìn)行入口的打通,盡量減少對其他用戶的打擾。
4.2.2 話題功能入口提升/頻道功能優(yōu)化
對于UP主而言,一支視頻所包含的信息量比較大,對于制作也有一定要求,此時文字和圖片作為一種更加碎片化的表達(dá)方式,可以讓UP主隨時隨地進(jìn)行分享和表達(dá)。
而對于普通用戶來說,視頻分享的門檻太高,文字和圖片的形式更方便他們進(jìn)行分享和表達(dá),B站的社區(qū)氛圍形成了分享的土壤,給活躍度帶來保障,同時進(jìn)一步增加用戶粘性。
但是目前可以提供圖文分享的功能——動態(tài),作為分享用戶實(shí)時信息的社交工具只建立在關(guān)注機(jī)制上,不能覆蓋更多用戶,這樣不利于完整社區(qū)氛圍的建設(shè)。
同時平臺中頻道功能存在著嚴(yán)重的失效,一定程度在于功能引導(dǎo)與功能效用體現(xiàn)兩方面的不足。頻道訂閱量和其中的視頻播放量差距達(dá)到十倍之多,底Tab優(yōu)質(zhì)流量資源入口目前未發(fā)揮價(jià)值,存在優(yōu)化必要性。
功能描述:
“話題”功能頁面增加熱門話題,用熱點(diǎn)事件激發(fā)用戶的好奇心。
此功能需要運(yùn)營需要在產(chǎn)品基礎(chǔ)上做好用戶引導(dǎo),更多用戶的活躍可以提升功能的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),進(jìn)一步提高用戶活躍度和粘性。
同時在用戶引導(dǎo)時要明確“話題”和“頻道”功能的區(qū)分:“頻道”仍作為有界社群存在,但“話題”是一個tag標(biāo)簽,可以利用活動引導(dǎo)用戶使用話題,日?;顒右部梢岳煤迷掝}。
4.2.3 視頻播放易用性改進(jìn)
B站在2020年一季度創(chuàng)造的多項(xiàng)歷史新高數(shù)據(jù),凸顯出對內(nèi)容生態(tài)和社區(qū)建設(shè)長期投入的重要性。不僅社區(qū)各項(xiàng)數(shù)據(jù)迎來爆發(fā)式增長,營收也實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勁提升。尤其是B站在提高品牌知名度、實(shí)現(xiàn)用戶增長以及建立戰(zhàn)略伙伴等方面的持續(xù)推進(jìn),都將為社區(qū)發(fā)展帶來長遠(yuǎn)的積極效應(yīng)。
事實(shí)上,B站的核心邏輯很簡單,就是在不斷快速增加的高黏性用戶的基礎(chǔ)上,開發(fā)越來越多樣且規(guī)模越來越大的變現(xiàn)模式。
本文始終圍繞B站的“變”和“不變”:
但我還想關(guān)于一個最近被很多人談?wù)摰膯栴}發(fā)表一下自己的看法,那就是原有的社區(qū)氛圍真的變?nèi)趿藛幔?/p>
我認(rèn)為并不能這么說,社區(qū)文化的核心,在于社區(qū)里的用戶聚合成的群體特征。
最初的一批和B站一起成長忠實(shí)用戶始終還在,但因?yàn)橛脩舻牟粩喑砷L群體特征勢必會產(chǎn)生變化。同時B站的分區(qū)使得不同興趣取向的用戶和內(nèi)容在B站大的社區(qū)氛圍下形成了一個又一個小的亞文化社區(qū),避免了互相之間的打擾。
就目前來看,社區(qū)成長的速度仍然在可控的范圍內(nèi),原有的社區(qū)氛圍不僅沒有被破壞,反而是新用戶逐漸被社區(qū)氛圍同化,逐步融合入老用戶群體。希望B站可以在商業(yè)化和破圈進(jìn)一步擴(kuò)大用戶群體的基礎(chǔ)上維護(hù)好當(dāng)前的用戶生態(tài)。
嗶哩嗶哩(゜-゜)つロ干杯~
作者:Lo
來源:Lo
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