我們經(jīng)常提到的運(yùn)營四大思維,其中有一個(gè)就是,杠桿化思維。杠桿化思維就是指先做好某一件事(破局點(diǎn)),再以此為杠桿點(diǎn),去“撬動”更多更好的事情發(fā)生。在活動策劃運(yùn)營中,我們就要先找到這個(gè)“破局點(diǎn)”,然后以此來撬動更多用戶參加活動。具體應(yīng)該怎么做呢?看完這篇文章你就知道了!
1、有用
這一點(diǎn)主要涉及到的是獎品設(shè)置的問題。一般來講,我們在活動時(shí)都會設(shè)置一定的獎品,可能會是一些實(shí)物,也可能會是電子優(yōu)惠券之類的獎品,但是無論我們設(shè)置什么類型的獎品,都要讓用戶覺得有用。也就是說,我們的獎品一定得是目標(biāo)用戶真正需要的東西,這樣才能吸引更多目標(biāo)用戶的參與,實(shí)現(xiàn)活動效果最大化。
2、有料
這是很多知識型平臺做活動的支點(diǎn),增廣見識、資料整合、推層出新、擴(kuò)展人脈。我們常常能在朋友圈看到這樣的活動轉(zhuǎn)發(fā):好友助力掃碼可獲得一本書、裂變海報(bào)免費(fèi)聽課;還有就是完成任務(wù)加入社群,對接行業(yè)大佬。有料和有用相比,顯得小眾,但是針對性更強(qiáng),細(xì)分性更準(zhǔn)。
3、有趣
現(xiàn)在社會壓力大,我們要在活動中讓用戶感到快樂。這就要求我們在設(shè)計(jì)活動時(shí),要在活動中添加一些游戲機(jī)制,讓活動變得更有樂趣。
4、有心
有心主要是對用戶情感的一些把握,比如:
榮譽(yù)感:說是虛榮心也好,說是愛顯擺也好,不要覺得這些詞是貶義的,沒有用戶炫,怎么攪動活動流量池呢?
競爭性:做活動,最好弄個(gè)一、二、三等獎,因?yàn)榇蠹叶加懈偁幮睦?,都喜歡爭第一,弄個(gè)排行榜,效果會比隨意抽取來得好。
好奇心:人都是好奇的動物,小到好奇自己是胖了還是瘦了,大到好奇世界末日是什么樣?于是各類測試層出不窮,測測《延禧攻略》里你是誰,測測你的心理年齡是多少…
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