很多時(shí)候,我們做活動(dòng)策劃只是簡(jiǎn)單的定個(gè)時(shí)間,設(shè)計(jì)一下流程,但其實(shí)想要舉辦一場(chǎng)成功的微信活動(dòng),只做到這些是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。做活動(dòng)不是目的,目的是我們要提升企業(yè)在用戶心目中印象,促進(jìn)銷售轉(zhuǎn)化。那具體應(yīng)該怎樣做呢?
一、話題優(yōu)先
我們舉辦活動(dòng),不光是為了讓用戶參與的,也是為了讓用戶討論來(lái)引起更多關(guān)注的。如果除了參與用戶以外,其他人聽都沒聽說(shuō)過,那活動(dòng)有什么意義呢?因此,這就需要我們?cè)诓邉潟r(shí),設(shè)計(jì)恰當(dāng)?shù)脑掝}點(diǎn)給到用戶,讓他們?cè)敢怅P(guān)注你,談?wù)撃?,并且為你發(fā)聲。活動(dòng)執(zhí)行重要,活動(dòng)的先導(dǎo)話題設(shè)計(jì)更重要。我們必須在活動(dòng)之前充分預(yù)熱,增加活動(dòng)的曝光和關(guān)注度。
二、用戶集成
好的活動(dòng)策劃必須讓用戶成為"自來(lái)水",讓用戶自覺參與、談?wù)摵头窒?。關(guān)于這一點(diǎn),小編教大家一個(gè)好辦法,我們可以找一些"名人"來(lái)參與活動(dòng),比如,我們可以在活動(dòng)開始前,先找一些知名人士來(lái)參與,他們自帶話題、自帶流量,讓他們?nèi)?dòng)更多用戶參與進(jìn)來(lái),將活動(dòng)傳播出去。另外,我們還要明白的一點(diǎn)是:用戶是活動(dòng)的主體,我們要以用戶為中心,讓用戶引導(dǎo)用戶,才能取得最佳傳播效果。
三、社會(huì)效應(yīng)
我們?cè)诓邉澔顒?dòng)時(shí),要充分了解我們現(xiàn)在所處的社會(huì)環(huán)境,抓住大眾心理,知道廣大用戶的關(guān)注點(diǎn)在哪里,成為大眾輿論的引導(dǎo)者。這就要求我們要時(shí)刻關(guān)注社會(huì)熱點(diǎn),了解流行,經(jīng)過社會(huì)熱點(diǎn)的加持,讓活動(dòng)成為全民關(guān)注的焦點(diǎn)。例如,我們想要?jiǎng)?chuàng)建一場(chǎng)活動(dòng)來(lái)吸引女性用戶的關(guān)注,那么,我們可以選擇在女神節(jié)前后,借助節(jié)日時(shí)間,為活動(dòng)宣傳造勢(shì),吸引全民關(guān)注。
四、游戲機(jī)制
目前,中國(guó)有67.9%的未成年網(wǎng)民玩網(wǎng)絡(luò)游戲,70.9%的小學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲。既然游戲如此好玩,那么我們是不是可以把活動(dòng)策劃的跟游戲一樣,有趣并且讓人上癮?在這里,小編給大家推薦一個(gè)活動(dòng)制作平臺(tái)——創(chuàng)享互動(dòng),創(chuàng)享互動(dòng)平臺(tái)擁有大量的活動(dòng)模板,且每個(gè)模板中都添加了一定的游戲機(jī)制,互動(dòng)性極強(qiáng),可以讓用戶在參加活動(dòng)時(shí),體會(huì)到玩游戲的快感,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)感,讓用戶主動(dòng)將活動(dòng)傳播出去。
以上就是小編為大家整理的活動(dòng)策劃技巧了,希望能為大家在活動(dòng)策劃使提供一些幫助。
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