在網(wǎng)絡(luò)四通八達(dá)的當(dāng)代社會(huì),遇見一個(gè)人的成本很低,與一個(gè)人相識(shí)的成本很高。社會(huì)的浮躁、娛樂場(chǎng)景的多樣、快節(jié)奏的生活,人和人之間的距離在無限拉近的同時(shí)也在急劇擴(kuò)大。但習(xí)慣于殘酷現(xiàn)實(shí)的我們,卻也沒放棄對(duì)命中注定的期待。
大量企業(yè)抓住用戶對(duì)社交的需求,開發(fā)了大量個(gè)性化的社交軟件,從最初的微博、豆瓣、貼吧到后來的微信、lofter、小紅書,互聯(lián)網(wǎng)社交產(chǎn)品已逐漸成為用戶生活中不可或缺的一部分。
本報(bào)告對(duì)陌生社交產(chǎn)品Soul進(jìn)行分析,基于Soul產(chǎn)品目前所處階段的現(xiàn)狀,針對(duì)性提出方案解決Soul后期用戶粘性和用戶留存問題。
Soul主打陌生社交,與探探、陌陌、百合網(wǎng)之類的軟件不同,它是一款弱社交軟件,通過性格測(cè)試和標(biāo)簽匹配,利用算法為用戶匹配靈魂伴侶。
體驗(yàn)機(jī)型:華為榮耀v10
系統(tǒng)版本:Android 8.0
APP版本:3.36.0
體驗(yàn)時(shí)間:2020.5.30
產(chǎn)品名稱:Soul
產(chǎn)品類型:陌生社交
產(chǎn)品slogn:跟隨靈魂找到你
產(chǎn)品logo:
根據(jù)艾瑞咨詢《中國互聯(lián)網(wǎng)社交企業(yè)營銷策略白皮書》可看出,中國社交產(chǎn)品月獨(dú)立設(shè)備臺(tái)數(shù)從2018年Q2的25.6%下滑至2019年Q3的11.0%,這意味著我國社交類產(chǎn)品的發(fā)展步伐開始減緩,正式步入緩行增長階段。
圖1 中國社交產(chǎn)品月獨(dú)立設(shè)備臺(tái)數(shù)增長變化-艾瑞咨詢
數(shù)據(jù)顯示,一半以上的用戶使用社交產(chǎn)品是為了擴(kuò)大自己的交際圈,而他們?cè)u(píng)價(jià)互聯(lián)網(wǎng)社交產(chǎn)品優(yōu)劣的重要標(biāo)準(zhǔn)為這些產(chǎn)品所提供的內(nèi)容是否是自己感興趣的內(nèi)容。
圖2 中國社交產(chǎn)品用戶城市分布情況——艾瑞咨詢
中國互聯(lián)網(wǎng)社交產(chǎn)品的性別分布比例較為均衡。而在傳統(tǒng)陌生社交軟件中,比如陌陌、探探等,男性用戶的人數(shù)大多遠(yuǎn)超女性用戶人數(shù)。因?yàn)榕c男生相比,女生對(duì)于陌生社交更警惕,她們較難在這些軟件中獲取安全感和尊重感,且女性用戶大大多較為感性,一旦遭遇過一次不愉快的經(jīng)歷,往往會(huì)導(dǎo)致對(duì)整個(gè)軟件的不信任。因此女性用戶為陌生社交領(lǐng)域的一大缺口。
圖3 社交產(chǎn)品用戶性別比例和年齡-艾瑞咨詢
圖4 探探、陌陌性別分布比例–Talking Data
而Soul緊抓女性用戶社交需求,建立弱社交環(huán)境,用戶可自主選擇聊天意愿,如果選擇了“今日自閉”,則系統(tǒng)不會(huì)為用戶匹配聊天用戶。開啟聊天的判斷標(biāo)準(zhǔn)也從直接的顏值長相轉(zhuǎn)化為展現(xiàn)各種性格的“瞬間”。
Soul為用戶提供了舒適的社交氛圍,降低陌生社交的目的性。因此Soul更受廣大女性用戶的歡迎,在性別比例上,近7成的用戶均為女性用戶用戶。
圖5 Soul用戶性別比例-易觀千帆
報(bào)告顯示,陌生社交軟件的使用者的年齡大多集中在19到35歲左右。
據(jù)探探發(fā)表的《2019年95后戀愛戀愛報(bào)告》統(tǒng)計(jì),超六成的95后認(rèn)為網(wǎng)戀比脫單更有效,他們依舊憧憬著一見傾心和命中注定,在脫單的道路上與其相親等著被人挑選,不如主動(dòng)網(wǎng)戀,撈到一個(gè)是一個(gè)。
而陌生社交產(chǎn)品的用戶也大多集中在19歲到35歲之間,其中30歲以下占總用戶的一半左右,因此年輕用戶為陌生社交產(chǎn)品的主要用戶,也是需要維護(hù)的主要用戶。
圖6 超六成95后認(rèn)為網(wǎng)戀比脫單更有效-探探
圖7 社交產(chǎn)品用戶年齡分布-Talking Data
Soul自2016年上線以來,已經(jīng)經(jīng)過了快速、大量吸引用戶的啟動(dòng)期和成長期,過渡到了飽和成熟期。
從華為用戶市場(chǎng)中獲取的用戶評(píng)價(jià)來看,Soul老用戶對(duì)該產(chǎn)品的差評(píng)大多集中在產(chǎn)品“氛圍”的問題上。由于大量新用戶的涌入,導(dǎo)致Soul在整體上開始偏向荷爾蒙社交,廣場(chǎng)上出現(xiàn)大量的“談戀愛嗎?”、“找個(gè)女朋友”、“與Souler奔現(xiàn)成功”之類較為直接的消息推送,這與Soul的理念相違。一些被“靈魂”社交推廣吸引而來的用戶,以及最初使用的核心用戶會(huì)感覺受到了“欺騙”,進(jìn)而產(chǎn)生對(duì)App的不滿情緒。
而筆者在體驗(yàn)產(chǎn)品的過程中,大多數(shù)用戶在熟悉交談后均會(huì)向微信轉(zhuǎn)移,這造成了一部分用戶的流失。?因此,現(xiàn)階段,Soul面臨的主要問題為用戶粘性和用戶留存問題。
圖8 Soul用戶評(píng)價(jià)選截
姓名:唐糖糖
性別:女
年齡:19歲
職業(yè):英語專業(yè)學(xué)生,大二,單身
愛好:玩游戲,唱歌,追番,cos
場(chǎng)景:糖糖剛進(jìn)大二,周圍的小伙伴陸陸續(xù)續(xù)脫單,但糖糖期盼已久的那個(gè)人卻依舊沒有到來。由于讀的男女比例嚴(yán)重失衡的英語專業(yè),糖糖覺得自己需要擴(kuò)大交友圈。偶然聽到好朋友給自己提過一次“Soul”,在微博上也曾刷到過Soul的廣告,糖糖被靈魂社交的理念吸引,決定碰碰運(yùn)氣,說不定這次就是緣分來臨的時(shí)刻。下載、注冊(cè)、填了一份測(cè)試題后,糖糖逛了下Soul的廣場(chǎng),看到了不少有趣的生活動(dòng)態(tài),糖糖覺得這是個(gè)不錯(cuò)的軟件,即使遇不到對(duì)的人,也能夠看到眾生百態(tài)。糖糖學(xué)著其他用戶發(fā)了一個(gè)瞬間簡單地介紹了下自己,點(diǎn)擊“靈魂匹配”后有人主動(dòng)給糖糖打招呼。糖糖看他的瞬間驚喜地發(fā)現(xiàn)對(duì)方也喜歡玩“吃雞”,而且吉他彈地很好。聊了一會(huì)兒后,對(duì)方發(fā)了一段新學(xué)的吉他曲,糖糖跟著唱了兩句,對(duì)方覺得糖糖的聲音很好聽,于是約了改天合作錄制一個(gè)彈唱視頻。
姓名:肖小小
性別:女
年齡:25歲
職業(yè):網(wǎng)絡(luò)公司的HR,主管校園招聘,單身
愛好:攝影,看書,追劇
場(chǎng)景:剛結(jié)束一天的校招行程,小小習(xí)慣性地打開Soul編輯“瞬間”,“我們吃夜宵那就是吃夜宵,而他們下了晚課在學(xué)校的小后街吃夜宵是什么?是青春”,小小給文字配上九張修好的充滿煙火氣的小吃街照片,點(diǎn)擊發(fā)送。小小是Soul的老用戶,因?yàn)榕牡恼掌每?,有不少的關(guān)注者,“瞬間”發(fā)出去不久,就收獲了一批點(diǎn)贊。小小挨個(gè)回復(fù)評(píng)論,也收到一些私聊,小小會(huì)點(diǎn)進(jìn)這些人的瞬間看看,她發(fā)現(xiàn)有一個(gè)Souler剛好是這個(gè)學(xué)校畢業(yè)的校友,目前做著獨(dú)立攝影的工作。小小平日里也喜歡拍照,就著這個(gè)話題與對(duì)方聊了起來。
姓名:于魚魚
性別:男
年齡:22歲
職業(yè):自動(dòng)化專業(yè)學(xué)生,大四,在準(zhǔn)備考研,單身
愛好:唱歌,追番,打籃球
場(chǎng)景:10點(diǎn)半,圖書館的閉館鈴聲響起,魚魚隨手拍了張今日學(xué)習(xí)內(nèi)容,收拾東西回寢室。洗漱好躺床上后,點(diǎn)開Soul,將剛拍的照片給souler發(fā)了過去,這是魚魚最近在“學(xué)習(xí)打卡”話題下認(rèn)識(shí)的小伙伴,她也在準(zhǔn)備考研,他兩約好互相監(jiān)督打卡一起學(xué)習(xí)。他們聊了一段時(shí)間了,有時(shí)候堅(jiān)持不下去了,就會(huì)說說話給對(duì)方打氣,知道在地球的某個(gè)角落有個(gè)人和你一起向前走的時(shí)候,好像困難都少了一點(diǎn)重量。
我們根據(jù)用戶畫像對(duì)用戶需求進(jìn)行了分析,我們將Soul用戶的各種需求類型概括為三種,基本需求,期望型需求以及興奮型需求。
列表總結(jié)了Soul目前根據(jù)這些需求推出的各種功能以及這些功能點(diǎn)突出的亮點(diǎn)。在接下來的章節(jié)中,我們總結(jié)了目前某些功能尚不足的地方,以及可以改進(jìn)的新版塊。
4.2.1 靈魂匹配
隨著用戶使用時(shí)間增長,根據(jù)性格測(cè)試得到的數(shù)據(jù)和用戶提供的標(biāo)簽數(shù)據(jù),能夠更加精準(zhǔn)地為用戶匹配到三觀、興趣相合的soulmate。匹配效率高,1-5s內(nèi)能為?用戶匹配到在線聊天對(duì)象。
圖9 靈魂測(cè)試
4.2.2 廣場(chǎng)
Soul的廣場(chǎng)會(huì)根據(jù)用戶瀏覽、點(diǎn)贊、回復(fù)的次數(shù)為用戶推薦不同的瞬間,Soul的推薦不僅僅是按照點(diǎn)贊的人數(shù)和熱度,一些贊評(píng)較少,甚至無贊評(píng)的用戶也會(huì)隨機(jī)進(jìn)行推送。增大了普通用戶的曝光率,也增加了不同用戶交流的概率。
Soul對(duì)優(yōu)質(zhì)用戶進(jìn)行了分層處理,除關(guān)注和推薦外,新增“發(fā)現(xiàn)”版塊,該版塊只推薦點(diǎn)贊較多的優(yōu)質(zhì)“瞬間”,推薦更多優(yōu)質(zhì)UGC內(nèi)容。
圖10 推薦與發(fā)現(xiàn)
4.2.3 星球
星球的交互設(shè)計(jì)十分精致,組成星球的一個(gè)個(gè)小點(diǎn)對(duì)應(yīng)著一個(gè)個(gè)用戶,點(diǎn)擊小點(diǎn)可查看該用戶的瞬間,感興趣可與對(duì)方私聊。搖一下手機(jī),則更換一批用戶?!靶乔颉钡脑O(shè)計(jì)有一種“茫茫人海剛好遇見你”的浪漫感,與Soul的理念十分契合。
圖11 星球用戶
4.2.4 點(diǎn)亮Soulmate字母
為了增強(qiáng)用戶粘性,打造Soul特色使用場(chǎng)景,Soul在用戶聊天界面加入了soulmate字母。隨著聊天時(shí)間的增長,聊天界面的愛心池也會(huì)隨之上漲,愛心滿格后點(diǎn)亮一個(gè)字母,越到后面,點(diǎn)亮字母所需的愛心就更多。一些用戶為了點(diǎn)亮所有字母,會(huì)一直使用Soul聊天。
圖12 點(diǎn)亮soulmate字母
據(jù)前文分析,Soul目前所處階段所面臨的核心問題為用戶粘性和用戶留存問題。
對(duì)于這兩類問題,我們需要更多地滿足用戶的期望型需求,為用戶創(chuàng)造更多的使用場(chǎng)景,提高用戶的滿意度。除此之外我們需要盡量打造Soul內(nèi)部特有的使用場(chǎng)景,增加老用戶的留存率,降低用戶向其他軟件的流失率。
在創(chuàng)建用戶特色使用場(chǎng)景方面,Soul新推出了戀愛鈴、群聊派對(duì)、臉基尼匹配等多種使用場(chǎng)景。
但筆者認(rèn)為“戀愛鈴”與soul的核心——弱社交相違背,在用戶無準(zhǔn)備的情況下直接與一個(gè)陌生人相遇,會(huì)增加陌生社交中的不安全感。戀愛鈴、群聊派對(duì)、臉基尼匹配多用于兩個(gè)陌生用戶相遇的場(chǎng)景,因此,如何在制造相遇后維護(hù)老用戶的使用需求是目前Soul設(shè)計(jì)較為薄弱的地方,也是提升留存率的關(guān)鍵點(diǎn)。
心理學(xué)表示,在兩個(gè)人還不熟悉的時(shí)候,一起某件事情能夠很好地促進(jìn)雙方情感交流。
所以,讓陌生的用戶一起完成簡單的益智小游戲,可作為陌生用戶聊天的破冰點(diǎn)。在用戶熟悉起來后,小游戲也適用于打發(fā)時(shí)間,促進(jìn)用戶情感交流。
與其他做小程序的游戲相比,Soul具有更加龐大的用戶基礎(chǔ),適合小游戲的發(fā)展。游戲后期可推出各種道具和頭像,能夠激勵(lì)用戶消費(fèi)。且游戲社交與Soul輕社交的理念性吻合,沒有太強(qiáng)的目的性,給用戶創(chuàng)造了舒適的交友環(huán)境。
Soul一直以來都有推進(jìn)小游戲的發(fā)展,比如說,Soul最新推出的電子寵物;私聊窗口的你畫我猜、擲骰子、捏臉游戲;語音匹配中的Pia戲等。但某些小游戲的入口較深,較難找到,且聊天雙方的意愿不一樣、時(shí)間也不好配合,游戲的邀請(qǐng)很難得到回應(yīng),點(diǎn)擊率較低。
因此可在首頁入口處設(shè)置“游戲屋”,將小游戲全部移至該處,集中喜歡玩游戲、且有時(shí)間玩游戲的用戶,促進(jìn)形成游戲社交。在游戲內(nèi)容上,除了原有的小游戲外,可新增其他游戲類型,諸如“瘋狂猜歌”、“真心話大冒險(xiǎn)”、“劇本殺”等。
如下所示為游戲屋原型圖:
圖13 游戲屋原型圖——首頁入口
在星球頁面進(jìn)入游戲屋,用戶可挑選游戲隨機(jī)進(jìn)行匹配,也可創(chuàng)建房間或者利用密友所給的房間號(hào)搜索房間與密友一起玩游戲。
下圖為隨機(jī)匹配原型圖,用戶點(diǎn)擊“隨機(jī)匹配”后,上方彈出標(biāo)簽頁顯示游戲類型,游戲模式可選擇雙人對(duì)戰(zhàn)和多人多戰(zhàn)。雙人對(duì)戰(zhàn)為用戶提供了更多相遇的場(chǎng)景,而多人對(duì)戰(zhàn)后續(xù)可增加組隊(duì)模式,可以和好友一起玩,為老用戶提供更多使用場(chǎng)景。
圖14 游戲屋原型圖——隨機(jī)匹配
創(chuàng)建房間的選擇項(xiàng)有“游戲類型”,包括所有可玩的小游戲;“房間名稱”,允許用戶自定義;“游戲模式”,目前暫定“雙人對(duì)戰(zhàn)”或“多人對(duì)戰(zhàn)”模式,后續(xù)可增加“組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)”創(chuàng)建更多使用場(chǎng)景;可開啟“房間加密”避免其他用戶誤入。
?以創(chuàng)建“你畫我猜”房間為例繪制原型圖,房間創(chuàng)建好后,可等待其他“隨機(jī)匹配”的玩家進(jìn)入,或則直接邀請(qǐng)密友游戲。
如圖所示頁面提供了多個(gè)用戶邀請(qǐng)通道,在用戶首次創(chuàng)建時(shí),引導(dǎo)用戶使用邀請(qǐng)。
圖15 游戲屋原型圖——?jiǎng)?chuàng)建房間
同樣,游戲的具體內(nèi)容方面,我們也選擇繪制了“你畫我猜”游戲房間作為樣本。與現(xiàn)有的“你畫我猜”類似,當(dāng)雙方都進(jìn)入房間,點(diǎn)擊準(zhǔn)備后開始游戲。由用戶挑選問題,按照用戶輸入的答案設(shè)置繪畫內(nèi)容。目前Soul的“你畫我猜”中,用戶的猜測(cè)不會(huì)實(shí)時(shí)顯示,少了對(duì)話的樂趣,不利于實(shí)現(xiàn)?交友。?
圖16 原始“你畫我猜”詞條選擇
因此,我們對(duì)上述情況進(jìn)行了改進(jìn),猜測(cè)內(nèi)容實(shí)時(shí)顯示,猜測(cè)完成后回到留言板,留言板顯示所有的聊天記錄。游戲完成后,顯示所有圖畫,用戶可下載與對(duì)戰(zhàn)者分享。如果遇到好玩的人,也可以點(diǎn)擊其游戲方頭像,關(guān)注對(duì)方或者與其私聊交友。
圖17 游戲屋原型圖—“你畫我猜”改進(jìn)
Soul的主玩法就是通過發(fā)布瞬間,吸引其他用戶交流。為了引導(dǎo)用戶輸出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,Soul設(shè)計(jì)了各種各樣的用戶話題,隨機(jī)推送至廣場(chǎng)主頁。用戶也可自己提交話題內(nèi)容,在發(fā)布瞬間時(shí)設(shè)置話題可帶來更多的曝光。
而市場(chǎng)調(diào)研也顯示,用戶判斷軟件好壞的一大標(biāo)準(zhǔn)就是,軟件所推送的內(nèi)容是否為自己所感興趣。因此話題的引導(dǎo),對(duì)用戶所關(guān)注話題的維護(hù)是用戶留存問題的另一大關(guān)鍵點(diǎn)。
圖18 話題
但目前,在soul中查看自己所關(guān)注的話題的操作很不方便,用戶關(guān)注的話題只是簡單地以文字的形式,線性堆積在關(guān)注頁面的上方,用戶容易忽略。
而查看話題的操作為,一直向后滑動(dòng),直到滑到用戶所關(guān)注的最后一個(gè)話題,操作困難;取消關(guān)注甚至需要點(diǎn)進(jìn)話題內(nèi)部操作,帶來了大量的操作冗余。
圖19 用戶關(guān)注話題操作待優(yōu)化之處
因此,我們對(duì)該用戶關(guān)注話題的操作進(jìn)行優(yōu)化處理,具體原型圖如下所示。
將用戶關(guān)注的話題改為滑塊導(dǎo)航的形式,以圖片加文字的形式顯示在關(guān)注頁面的上方,更好地吸引用戶的注意。為了減少用戶操作,上方可滑動(dòng)的話題只顯示最近瀏覽的5個(gè)話題,查看更多的話題可點(diǎn)擊后方的“雙箭頭”,進(jìn)入用戶關(guān)注話題界面,點(diǎn)擊相應(yīng)的話題進(jìn)入話題模塊。
取消關(guān)注只要點(diǎn)點(diǎn)擊“已關(guān)注按鈕”即可取消關(guān)注。話題榜的最后增加“今日話題榜”和“可能感興趣”兩個(gè)模塊入口,引導(dǎo)用戶尋找跟到感興趣的話題,延長用戶使用時(shí)長。
圖20 關(guān)注話題導(dǎo)航優(yōu)化原型圖
Soul通過性格測(cè)試來為用戶匹配對(duì)應(yīng)的Soulmate,但除了第一次注冊(cè)時(shí)會(huì)強(qiáng)制要求用戶進(jìn)行初級(jí)的性格測(cè)試外,更深層次的性格測(cè)試需要用戶自己尋找入口,主動(dòng)進(jìn)行測(cè)試匹配。
而在筆者使用體驗(yàn)的過程中,明顯感覺做完完整的測(cè)試題后,所匹配到的用戶質(zhì)量以及三觀的匹配程度要高于初期使用產(chǎn)品時(shí)。
因此對(duì)于一些老用戶,Soul可定期引導(dǎo)用戶進(jìn)行測(cè)試,更好地為用戶匹配個(gè)性相合的Soulmate。 且測(cè)試題在女性用戶中的吸引力較大,可隨機(jī)推送趣味測(cè)試,收集更多數(shù)據(jù)。對(duì)于不喜歡做測(cè)試題的用戶,也可設(shè)置不再提醒按鈕,引導(dǎo)用戶查看測(cè)試入口后,不再提醒用戶。
為防止持續(xù)推送引起用戶反感情緒,我們可將推送的時(shí)間初步設(shè)置為,當(dāng)用戶使用一周后,當(dāng)其打開APP時(shí)對(duì)其推送中階測(cè)試題;使用一個(gè)月后對(duì)其推送高階測(cè)試題;使用6個(gè)月或1年后,重新推送高階測(cè)試題。具體原型圖如下所示。
圖21 性格測(cè)試推送原型圖
在沒有了父母之命,媒妁之言的當(dāng)代社會(huì),大批大齡單身狗橫空出世。而時(shí)代的快速發(fā)展,讓我們不得不催促自己大步向前邁進(jìn),但閑暇之余難免會(huì)產(chǎn)生孤獨(dú)感。
在思想較為保守的中國社會(huì),對(duì)陌生社交的警惕性會(huì)更高。與陌陌、談?wù)勀阒惖纳缃卉浖煌?,Soul為陌生社交領(lǐng)域打開了新的思路,它牢牢抓住女性用戶的社交需求,打造弱社交環(huán)境,建立了一個(gè)較為舒適、目的性不強(qiáng)的陌生社交軟件。
目前,soul已經(jīng)過了初期宣傳大量引流的階段,如何做好用戶留存和維護(hù)用戶粘性是現(xiàn)階段soul需要解決的核心問題。
本文從市場(chǎng)分析入手,抓住社交用戶“希望了解自己感興趣的事”、“新功能有趣”、“擴(kuò)大自己的社交圈”三點(diǎn)需求。
提出新增用戶使用場(chǎng)景“游戲屋”,利用特色化的場(chǎng)景提高用戶留存。優(yōu)化“關(guān)注話題”導(dǎo)航,改進(jìn)用戶體驗(yàn),更好地引導(dǎo)用戶產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,吸引更多用戶使用,建立良好的產(chǎn)品”氛圍“。?最后我們提出了,定期推送提醒用戶完善“靈魂測(cè)試”,獲取更多用戶數(shù)據(jù)優(yōu)化匹配算法,為用戶提供更加精準(zhǔn)的匹配,滿足老用戶期望型需求,為其匹配到更多適合的、感興趣的用戶。
作者:茶包樹
來源:茶包樹
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