隨著我國經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)向創(chuàng)新驅(qū)動、內(nèi)生增長的發(fā)展軌道,市場進(jìn)入精細(xì)化運(yùn)營模式,針對不同垂直人群的細(xì)分市場應(yīng)運(yùn)而生。在互聯(lián)網(wǎng)解構(gòu)之下,社會經(jīng)濟(jì)各元素被重新分類、聚集,消費(fèi)者傾向于和有共同興趣、態(tài)度、愛好、價值觀的人群打交道,從而形成了特定的社交和消費(fèi)圈子,即謂圈層。
每一個圈層背后的核心支撐為獨(dú)特的圈層文化,而由此產(chǎn)生的小眾經(jīng)濟(jì)形態(tài)即圈層經(jīng)濟(jì)。在圈層經(jīng)濟(jì)時代,消費(fèi)者更愿意相信社群內(nèi)的口碑傳播,更注重個人體驗的主觀感受,在品質(zhì)之上更愿意為具備個性、特色、創(chuàng)意的產(chǎn)品買單。
最近一段時間,越來越多的小眾圈層擊穿壁壘,進(jìn)入大眾視野——飯圈造星,夏日限定明星迅速成為頂級流量;電競高手超越流量明星登陸榜單;國內(nèi)美妝品牌以驚艷國風(fēng)領(lǐng)跑國內(nèi)行業(yè);《達(dá)拉崩吧》成為熱門歌曲;“炒鞋”把品牌股價炒到歷史新高……圈層文化正在反向塑造大眾文化,圈層流量讓領(lǐng)先品牌收獲市場紅利。但因為圈層文化壁壘的存在,也讓眾多躍躍欲試者望而卻步。
2020年5月,贊意與藝恩聯(lián)合出品《新世代 新圈層 —— 2020垂直圈層營銷報告》,一次性解碼圈層文化內(nèi)部結(jié)構(gòu),聚焦追星飯圈、二次元(動漫/虛擬偶像/聲優(yōu))、國風(fēng)、體育運(yùn)動(電競/潮鞋)、潮玩五大熱門垂直圈層。
我們詳細(xì)深度解析各圈層沿革歷程、用戶特征、圈層文化、傳播模式、品牌營銷玩法等內(nèi)容,并依據(jù)贊意多年品牌營銷實踐經(jīng)驗與藝恩扎實的行業(yè)觀察,系統(tǒng)梳理總結(jié)品牌垂直圈層營銷方法論,助力品牌挖掘可持續(xù)的垂直圈層商業(yè)價值,有效溝通新世代消費(fèi)者。
按照各圈層的大眾認(rèn)知度、圈層用戶規(guī)模、圈層經(jīng)濟(jì)運(yùn)作模式的成熟度等角度綜合來看,我們將圈層大體劃分為小眾圈層、上升圈層及熱門圈層。其中,以追星、二次元、體育運(yùn)動、國風(fēng)等為代表的熱門圈層,受眾規(guī)模逐漸擴(kuò)大且形成了較為成熟穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)運(yùn)營產(chǎn)業(yè)鏈,垂直用戶市場藍(lán)海展現(xiàn)。
從傳統(tǒng)媒體時代到現(xiàn)今多元社交媒體促成的流量時代,“飯圈”從無到有,坐擁超級流量且話語權(quán)不斷攀升。據(jù)贊意內(nèi)部數(shù)據(jù)觀察,2020年4月品牌官宣代言數(shù)量達(dá)100+;易烊千璽代言可愛多7天銷售額400w+,最高銷量單品對比同類產(chǎn)品銷量增長了8倍左右;蔡徐坤代言的高絲SUNCUT月銷量10w,月銷售額1200w+……肉眼可見飆升的銷售數(shù)據(jù),可見追星少女的消費(fèi)實力。然而,在飯圈價值愈發(fā)彰顯的同時,不當(dāng)?shù)娘埲I銷隱患也在不斷暴露,粉絲“圍剿”品牌官博或工作室事件時有發(fā)生。
從亞文化滲透到泛路人,二次元文化成為潮流消費(fèi)的重要風(fēng)向標(biāo)。動漫作為二次元文化的核心分支已經(jīng)走向全產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營道路;同時,伴隨技術(shù)發(fā)展和資本注入,虛擬偶像也更高頻地活躍于品牌方營銷策略中,配音演員憑借作品不斷積累粉絲,頭部聲優(yōu)更擁有了偶像般的知名度和營銷潛力。在這個版塊,我們在對二次元內(nèi)容歸類闡釋的基礎(chǔ)上,重點(diǎn)梳理動漫、虛擬偶像、聲優(yōu)(配音演員)這三個代表性垂直分支,打造二次元營銷速成攻略。
國風(fēng)文化基于中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化基因,得以屢屢破圈實現(xiàn)廣泛輻射。由傳統(tǒng)的詩詞、漢服等核心圈層,延展到古風(fēng)、國潮等交叉領(lǐng)域,泛國風(fēng)圈近年持續(xù)與二次元、電競等其他垂直文化互振,不斷貢獻(xiàn)流量和輿情話題。我們也將在報告中詳細(xì)闡釋,國風(fēng)文化如何強(qiáng)勢“破圈”成就大眾潮流,也將對國風(fēng)粉絲核心訴求、傳播渠道、粉絲玩法等營銷要素拆解分析。
技術(shù)改變了大眾與體育的連接方式,從傳統(tǒng)的體育賽事、日常生活健身到現(xiàn)今的電子競技、街舞賽事等,體育運(yùn)動圈層外延不斷擴(kuò)大、門檻不斷降低;硬核玩家主導(dǎo)圈層話語權(quán)之外,年輕用戶以及女性比例也日趨上升,尋求更多的價值觀認(rèn)可和文化共鳴。潮鞋、電競作為體育大圈層下的垂直分支,不斷豐富內(nèi)容并突破邊界,與泛娛樂、時尚等圈層形成密切互動,躍升成為了全民流行性文化。
提及潮玩,人人悉知泡泡瑪特和盲盒營銷,但人們鮮知潮流玩具的全貌。在本報告中,我們將狹義潮玩定義為“原創(chuàng)設(shè)計元素占比較多或有明顯的二次創(chuàng)作的玩具”,系統(tǒng)描繪泛潮流玩具圖譜,解讀國內(nèi)潮玩圈演化進(jìn)程、社交模式、商業(yè)運(yùn)作框架等內(nèi)容。同時,我們也將重點(diǎn)聚焦盲盒類潮玩,解讀圈層文化及粉絲消費(fèi)訴求。
依據(jù)行業(yè)觀察總結(jié)及贊意圈層營銷實踐經(jīng)驗,我們提煉了垂直圈層洞察研究模型及品牌垂直圈層營銷的方法論:
其一、打造品牌文化,抓住機(jī)遇出圈。
其二、做好圈層營銷基礎(chǔ)功課,需時刻保持對市場的洞察與自省。
其三、營銷步驟與策略科學(xué)有序,實現(xiàn)營銷節(jié)點(diǎn)和事件的效果最大化。
同時我們也將贊意圈層營銷案例總結(jié)分享,以供行業(yè)好友參考。
Section 01:圈層經(jīng)濟(jì)綜述
圈層經(jīng)濟(jì)的背景
圈層經(jīng)濟(jì)的演進(jìn)
圈層經(jīng)濟(jì)的特點(diǎn)
圈層經(jīng)濟(jì)的分類
Section 02:熱門圈層分析
追星飯圈
二次元圈層(動漫/虛擬偶像/聲優(yōu))
國風(fēng)圈層
體育運(yùn)動圈層(電競/潮鞋)
潮玩圈層
Section 03:垂直圈層營銷方法總結(jié)
垂直圈層營銷洞察
垂直圈層營銷方法論
垂直圈層典型案例剖析
《2020垂直圈層營銷報告》 獲取方式如下:掃描二維碼,后臺回復(fù)2020圈層報告登記信息,審核通過后即可獲取免費(fèi)電子版報告(75頁)!工作人員將在兩個工作日內(nèi)主動與您聯(lián)系,請耐心等待!
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