說到活動計劃,很多人認為這是一項非常簡單的工作。畢竟,大學(xué)社團開始有計劃了,工作肯定不難。但在實際工作中,許多人不能計劃好活動。主要原因如下:
顧名思義,腦跳動計劃是根據(jù)自己的感覺而計劃的活動。活動的計劃完全是基于自己的想法,
沒有數(shù)據(jù)支持和用戶分析,這項計劃是輕描淡寫的
讓我們看看一位實習(xí)生最近提交的一個案例:
③ 這種內(nèi)容滿足用戶的需求嗎?只是痛點嗎?為什么會痛?
④ 這項活動有什么好處?你能點擊觀看新年的場景嗎?有吸引力嗎?
通過以上幾個小問題,我們可以很容易地發(fā)現(xiàn),這個活動是一個典型的活動,不想太多拍你的頭來想出。乍一看,我覺得相當不錯。因此,存在產(chǎn)品用戶不匹配、吸引力不足、創(chuàng)新不足等問題。
大多數(shù)時候,當我們做計劃的時候,我們在開始的時候偏離了既定的目標,或者我們在開始的時候沒有明確活動的目標,我們做的活動對目標沒有幫助。
分享一個可怕的實習(xí)案例:
更不用說分析是不合理的,只是從這個問題:用戶頻率低,我們可以得到增加增值服務(wù)的解決方案???
而且,這種解決方案違背了操作禁忌,試圖完全跳過產(chǎn)品原有的核心功能來解決產(chǎn)品問題。最后的解決辦法是一記耳光,沒有任何分析。
從用戶的角度來看,沒有活動規(guī)劃,也就是說,用戶一看,我對參與一個活動不感興趣。換言之,它沒有切入用戶的需求,對用戶沒有吸引力。
讓我們來看看一個案例:
目標用戶:KOL
我想問,如果是你,你愿意參加這個活動嗎?
說到活動的細節(jié),有很多問題,比如稿件不好看,冗長的句子,重復(fù)的語言,排版
接下來,我將向您展示關(guān)于活動推廣頁面交互中的獎項描述部分。你可以先找到問題
③ 沒有從用戶的角度去思考,沒有關(guān)注用戶關(guān)心的東西,放了很多用戶不關(guān)心的東西
為什么文案是基本的操作技能?我相信你看過這個例子后應(yīng)該知道。
在談?wù)摿诉@么長時間的失敗之后,我們應(yīng)該在活動計劃中做些什么?
請拿出筆記本!接下來是正確的示范!
這個模板是一個幫助你計劃活動的思維模式,也是一個我不喜歡的例行公事。別問我,就用它吧!
第一步:明確目標。分解目標并詳細說明如何操作。如果領(lǐng)導(dǎo)沒有提供模板,你可以用SWOT方法分析產(chǎn)品的現(xiàn)狀,找出產(chǎn)品最需要達到的目標。
第二步:明確現(xiàn)有資源(如預(yù)算、希望達到什么效果、是否有技術(shù)支持等)
第三步:根據(jù)你的大目標,梳理實現(xiàn)目標的過程,并就過程中的細節(jié)提出問題(如何激發(fā)用戶分享裂變,如何吸引用戶參與活動)
第四步:設(shè)計活動玩法,注意回答第三步提出的問題?;顒又谐霈F(xiàn)的問題應(yīng)該解決(如果沒有人參與活動怎么辦?如果活動初期很熱,后期不熱怎么辦?)
第五步:與產(chǎn)品技術(shù)溝通調(diào)整計劃,確定交付渠道和資源(如果涉及數(shù)據(jù)統(tǒng)計,在此步驟中需要提前在頁面上埋點)
讓我用我做過的一個活動案例來向你解釋一下(下面的案例是我在n年前實習(xí)期間做的一個活動)
背景:偉大的上帝即將駐扎。我們需要做一個特別的話題來告訴大家偉大的上帝將駐扎在這里。同時,它可以吸引大家對大神的關(guān)注,提升大神的內(nèi)涵。
拍腦袋的傳統(tǒng)方案:告訴大家大神已經(jīng)安頓下來了,把大神一一列出來,把內(nèi)容放在一邊,然后做出這樣的效果(如左圖所示)
左邊的方案是一個典型的沒有深入思考的活動規(guī)劃。存在幾個非常嚴重的問題:對目標用戶的需求了解不夠,對二階用戶聲音優(yōu)化背后的名字了解不多,想直接關(guān)注聲音優(yōu)化的人也不多。所以乍一看,左圖中的方案似乎相當不錯,但實際的推廣效果可能并不好。
接下來,我將使用剛才的5個步驟與您一起分析正確的圖表中的案例。
無預(yù)算,無獎勵,頁面只支持基本點擊跳轉(zhuǎn),不能設(shè)計太復(fù)雜的H5
流程:推送消息/橫幅-用戶單擊-瀏覽內(nèi)容/跟隨大V
提問:
① 目標用戶是誰?二維用戶對一些著名的動畫人物,如“全職大師”和“狐妖”了解很多,但并不一定知道他們背后的聲音優(yōu)勢
② 什么樣的內(nèi)容會吸引他們點擊進入活動頁面:能夠進入動畫世界體驗劇情(如正片中未發(fā)表的內(nèi)容),營造身臨其境的感覺,并與自己喜愛的IP人物親密接觸。
③ 進入活動頁面后,哪些內(nèi)容會吸引他們點擊按鈕瀏覽內(nèi)容并注意大V:能夠與動畫人物互動,深入一些動畫情節(jié),解鎖一些不在正片中的情節(jié)等,都能吸引用戶點擊按鈕瀏覽內(nèi)容。
針對以上分析,我們設(shè)計了一種身臨其境的動畫體驗播放方法,使我們能夠與喜愛的動畫人物近距離接觸,體驗動畫中未知的情節(jié)。(詳見上圖)
活動策劃中的幾個自查問題
① 過程簡單嗎?要多長時間?可以簡化嗎
② 用戶完成流程的體驗和收益是否大于他支付的成本時間?
③ 如果我是用戶,我會花時間參與嗎?
拉新;召回老用戶;激活固有用戶;提高產(chǎn)品銷售轉(zhuǎn)化率;提升或塑造品牌形象等
拉新:注冊活動,包括新人禮包、李健等;充值活動、充值活動、李健等;招募活動、KOL招募、核心用戶、紅包補貼、分銷裂變、聯(lián)盟、抽獎、社區(qū)問答、測試
拉式激活/保留:打卡、紅包補貼、抽獎、投票、評選、競賽排名活動;限時活動;任務(wù)、常用游戲;興趣驅(qū)動(內(nèi)容)
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