很多人開始做活動策劃時,會復用競品或者市面上效果好的活動,但由于只學了形,沒抓住精髓,最終導致活動失敗,損失巨大。
在2018年底,由于新項目啟動,自身又比較繁忙,所以我放手讓團隊的小伙伴全程自主策劃一次小型裂變增長活動, 最終的活動效果雖然不是特別差,但沒能達到他們設定的目標,所以也算是一場失敗的活動。
然而,通過這次的活動,我也發(fā)現(xiàn)了小白在活動策劃中,一般會踩到哪些坑。這篇文章是結合小伙伴的活動復盤以及個人的思考總結而成,主要是給運營小白提供一些指導和幫助。 一個達標的線上活動需要做到以下三點:
明確的活動目的
策劃階段面面俱到
執(zhí)行階段及時反饋
一、集中力量才能辦大事
在活動開展前,運營團隊必須達成一致目的,雖然這是運營人都懂的道理,然而一旦進入實際活動策劃時,運營人往往會忘了這一點。通過小伙伴們的活動復盤結果來看,在活動的第一步就已經(jīng)開始埋下了錯誤的種子。
本次的活動,小伙伴們初始目的是吸引精準粉絲,作為種子用戶,為以后的轉化積累勢能而展開的,但在策劃過程中,急于轉化變現(xiàn),導致后來活動目的不明確,分散了精力。
因此,運營人在討論活動目的的時候,一定要達成一致,不可隨意更改,切勿貪多,意想通過一場活動達成所有的運營目的。
其次,大部分人都會忽略的一點,就是沒有考慮到這個問題:此階段,做這個活動是否適合,目的是否可達成?
團隊小伙伴想通過策劃一場裂變增長活動來吸引精準用戶,然而項目尚在啟動階段,外部渠道的種子用戶還在積累當中,需要增進與用戶建立起信任關系,同時,存量的種子用戶質量未知,數(shù)量僅為300左右,另外可利用的渠道僅為用戶的朋友圈、以及公司其余部門同事,因此在朋友圈做裂變活動,缺乏用戶基礎。
所以,在策劃活動前,需要確定該活動是否適合做,也就是明確物料、預算、渠道、啟動用戶量等等一切活動所需的資源是否齊備,不能為了做活動而做活動。
二、策劃階段籌備好一切
在明確活動目的,且確認適合開展活動時,就要開始著手籌備:用戶調研、量化活動目標,明確可利用的資源,海報文案設計,福利物料準備,策劃活動路徑,小批量測試,風險控制。
第一,活動前的用戶調研工作往往容易被人忽略,團隊小伙伴則沒有進行這一步,導致后期的海報話術設計、甚至產品定價等營銷手段都沒做好。
用戶調研的目的是為用戶參與活動找一個理由:用戶為什么要參與活動,活動解決了用戶什么問題?
一般地,用戶調研需要收的信息有:用戶基本屬性,用戶慣常消費行為,通過收集這些信息,從而形成用戶畫像。
用戶基本屬性有性別、年齡、學歷、所在城市等級、職業(yè)、薪資水平等
在獲取方式上,若有CRM系統(tǒng),則從CRM系統(tǒng)中導出用戶信息,若無,可以通過人群所在微信群、QQ群獲取,一般入群會要求群成員進行群名片修改,另外還能從招聘信息中找到用戶信息。
用戶慣常消費行為通常有:用戶對同類產品的費用、獲知產品的渠道、了解用戶購買動機以及在使用產品過程中遇到過的問題。
這類信息可以通過抽樣20位目標用戶進行單對單訪談獲取,也可從通過觀察競品獲取,另外CRM系統(tǒng)也可獲取。
在通過匯總以上收集到信息,形成用戶畫像過程中,核心點是聚焦大部分相似的信息,通過發(fā)現(xiàn)相似的痛點問題,從而作為活動的吸引點,切勿想著滿足每個人的個性需求。
第二,小伙伴們設定的活動目標為100位付費用戶(以核心用戶占比為依據(jù),進行計算)
此次目標設置不明確,活動目的在于拉新精準用戶,則需明確定義精準用戶為新付費用戶,通過老拉新完成種子用戶積累,期中有老用戶進行付費,但仍歸為新用戶,另外由于沒有利用工具對過程數(shù)據(jù)進行埋點,導致在測試階段及活動復盤中,無法得出說服力更強的復盤結論。
若增加過程數(shù)據(jù)監(jiān)控,建議以流量三級漏斗為主,以接觸用戶數(shù)、海報掃描數(shù)、付費用戶數(shù),通過數(shù)據(jù)反饋,可以在測試階段,判斷渠道質量、海報話術質量、以及裂變指數(shù)K的情況,若發(fā)現(xiàn)不適合,可以提前做好修改,或者暫緩活動,及時止損。
數(shù)據(jù)埋點可以跟技術部門進行溝通,若無技術支持,可以利用草料二維碼、芝麻二維碼等活碼統(tǒng)計工具協(xié)助統(tǒng)計。
第三,小伙伴僅利用了微信個人號朋友圈作為啟動曝光渠道,后續(xù)才匆忙增加了其余部門同事的朋友圈進行曝光,但無法產生勢能作用。
若在事先考慮到所有可利用的資源,活動效果可能會更好,比如利用多個朋友圈進行集中式小圈子刷屏,通過心理學中的曝光效應,引起用戶的好奇心,進而增加曝光量。
因此,在活動策劃階段,提前明確可利用的資源:渠道、KOL、預算等等,便于圍繞活動目的充分利用好資源。
第四,設計海報文案,核心以喚醒用戶痛點為主。由于沒有做好前期的調研,海報文案以自我角度出發(fā),即賣貨思維,就算后續(xù)修改了好幾個版本,也均無法從用戶視角去完善。
一般的海報公式為:用戶吸引=大標題(用戶痛點)+標題解釋+具體產品或服務+信用背書+價格優(yōu)惠+稀缺感(限時限額)
為了驗證用戶痛點為真,我們需要有用戶同理心,從用戶視角出發(fā)去思考:
·用戶是否現(xiàn)下正在為做某事而頭疼
·用戶是否愿意為解決這個難題而改變自己的行為
·除了你之外,用戶是否有替代方案
·用戶在做選擇的時候,在擔憂什么,你能解決嗎?
可以通過以上問題,初步驗證下用戶痛點是否真實存在,后續(xù)通過A/B測試準確驗證。
第五,福利物料也要用心,圍繞用戶需求來設計。近來,有個概念經(jīng)常被運營人員提起:游戲化思維,其中有個很著名的公式:行動=動機*能力*觸發(fā)器,簡單來說,就是要促使用戶完成特定行為,就要給予充分理由,并且盡量減少用戶的行為成本。
小伙伴們一開始考慮利用分銷的模式來進行裂變,但由于分銷金額太低,實際無法觸動用戶(推薦好友購買所產生的社交成本大于分銷所獲得的收益),后續(xù)緊急添加一個學習資料包,用戶反響劇烈,可見了解用戶真實需求的重要性。
第六,制定活動路徑的時候,要做好數(shù)據(jù)監(jiān)控,為后續(xù)在執(zhí)行階段修改方案而有所依據(jù),并且在活動復盤時,能夠更好地發(fā)現(xiàn)問題,為下次活動迭代改進有所依據(jù)。
第七,小批量測試,可以迅速發(fā)現(xiàn)問題所在,比如海報話術設計不合理,渠道質量差等,但此次團隊小伙伴并未做測試,就直接啟動活動,導致活動過程中,多次修改海報話術,無法給用戶留下具有重復效應的深刻印象。
小批量測試意在小群體對活動進行預演,方便在正式開展活動時,能夠精細化地進行渠道投放以及曝光,減少在活動過程中對人力與時間造成不必要的浪費。
第八,對關鍵環(huán)節(jié)做好風險預案,這個步驟小伙伴依舊沒有做,導致后續(xù)微信號被封,朋友圈海報文案被分流,都無法及時作出處理。
就算萬事具備,但執(zhí)行階段都會出現(xiàn)不可避免的突發(fā)事件,提前做好風險預案,能夠保證活動正常進行,就算活動被迫中止,也能迅速做出善后措施,減少損失。
三、執(zhí)行階段看數(shù)辦事
在執(zhí)行過程中,最重要的是做好執(zhí)行管理,避免執(zhí)行時出現(xiàn)方向偏移,越做越偏離目標。這就需要對于活動的數(shù)據(jù)、海報文案等等最新信息同步給參與執(zhí)行的工作人員,并且明確好分工與責任人,及時反饋進度,確保活動有序不亂地進行下去。
然而,無論活動策劃做得多么完備,在活動預熱期、引爆期、冷靜期都有可能會出現(xiàn)突發(fā)狀況,這時就需要監(jiān)控好活動數(shù)據(jù),負責數(shù)據(jù)運營的小伙伴要及時把每日活動數(shù)據(jù)同步給執(zhí)行人員,出現(xiàn)異常數(shù)據(jù)時及時匯報。
執(zhí)行人員要熱情對待上線,冷靜處理沖突,需要啟動風險方案時,迅速進行轉移。若未能完成當日拆解的指標,執(zhí)行人員則要根據(jù)數(shù)據(jù)反饋,討論好改善措施,確保整個活動目標的達成。
在本次活動中,由于團隊小伙伴缺乏經(jīng)驗,在遇到突發(fā)狀況時,容易出現(xiàn)心態(tài)崩的情況,好在于找到解決方法后(冷靜下來能夠很容易想到),能夠快速地行動落地,因此,我發(fā)現(xiàn),在執(zhí)行活動的過程,保持一個良好的心態(tài)是十分重要的事情。
以上就是本次團隊小伙伴在初次策劃活動中踩過的坑,最后總結下,要做一場合格的活動,需要做到以下三點:
達成一致的活動目的,并確保適合。
在策劃階段,不僅要做好常規(guī)籌備,還要做好風險預案
在執(zhí)行階段,同步活動信息與數(shù)據(jù),保持良好心態(tài),保證目標的達成
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