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B站憑什么值百億美金? | 成都傳媒

時間:2020-04-27

嗶哩嗶哩,誕生于 2009 年,被用戶們親切地稱呼為 B 站或“小破站”。

2020 年 4 月 17 日,嗶哩嗶哩股票收盤價 29.00 美元,市值 100.2 億美元

(注:截至發(fā)稿時,市值已達102.5億美元)。B 站終于在成立后的第 11 年上實現(xiàn)了百億美金市值,再也不是當(dāng)年的“小破站”了。

嗶哩嗶哩過去一年的股票走勢

有趣的是,B 站董事長陳睿,2019 年中在內(nèi)部宣布了一個目標(biāo):“三年內(nèi),B 站市值要達到 100 億美元”。沒想到時間過去不到一年,??偟男∧繕?biāo)就已經(jīng)實現(xiàn)了。

我們將美股上的同類公司進行了對比,B 站每個 MAU 貢獻的收入是 52 元,和同行大致相當(dāng);而每個 MAU 貢獻的市值 518 元,這一數(shù)值則顯著超過同行。股價反映的是公司的未來價值,而 B 站的百億市值,恰恰反映了廣大投資人對 B 站未來的強勢看好。

那到底 B 站憑什么值百億美金呢?本文將從以下幾點嘗試探討:

  • 為什么近期B站股價持續(xù)攀升?
  • B 站還是二次元小眾平臺嗎?
  • B 站用戶規(guī)模的天花板在哪里?
  • B 站靠什么賺錢?未來還有多少增長潛力?
  • B 站會是中國的 YouTube 嗎?

一、為什么近期B站股價持續(xù)攀升

其實,自 2018 年上市以來,B 站的股價一直在 10-20?美元之間波動,很多投資人也是將它看做視頻娛樂時代中的一個小眾存在,近半年股價才開始屢創(chuàng)新高。

從當(dāng)下的 DAU 角度看,作為中視頻代表的 B 站其實只是 1/4 個愛奇藝(長視頻代表),1/9 個抖音(短視頻代表)。之所以股價節(jié)節(jié)攀升,是得益于 B 站近期頻頻的出圈事件,從 8 億拿下英雄聯(lián)盟 3 年獨播權(quán),到跨年晚會大獲成功,都讓投資人看到 B 站不安于小眾的雄心。

1. 2020?年跨年晚會被稱作“最懂年輕人的晚會”,隨后三天股價大漲近 25%。

B 站近期最出名的出圈事件就是跨年晚會,也是跨年晚會將 B 站的股價拉上了一個新臺階。近年來,各大衛(wèi)視晚會越來越流于俗套,套路多為“標(biāo)準(zhǔn)的小品歌舞+當(dāng)紅流量明星站臺”,而 B 站今年的跨年晚會則成為了一股清流。每個節(jié)目都巧妙融合了 B 站上最火的梗,戳中年輕人的 high 點。

比如,B 站知名虛擬歌姬洛天依與國樂大師方錦龍合作《茉莉花》,這種打破次元壁的碰撞,深受年輕人喜愛,造就了整場晚會的觀看量峰值。此外,還請來了吳亦凡演唱《大碗寬面》(注:吳亦凡在綜藝中關(guān)于大碗寬面的說唱,曾被 B 站 UP 主制作成鬼畜視頻,在 B 站上風(fēng)行一時,隨后吳亦凡推出自黑單曲《大碗寬面》廣受好評),還有 B 站部分知名 UP 主也登臺表演。

國樂大師方錦龍與虛擬歌姬洛天依合作《茉莉花》

最終,B 站跨年晚會直播觀看人次達到 8000?萬,全網(wǎng)總播放量也可以比肩各大衛(wèi)視。大獲成功之后,B 站股價也在隨后三天內(nèi)應(yīng)聲上漲近 25%。

2.?釘釘事件、《達拉崩吧》加速?B 站的破圈之路

除去跨年晚會,B 站近期出鏡率依然很高,比如前段時間,釘釘因為疫情期間成為官方學(xué)習(xí)平臺,而被學(xué)生們組團打一星,App Store 評分一度跌至 1.3 星。隨后,釘釘以自黑的姿態(tài)在 B 站發(fā)布視頻《釘釘本釘,在線求饒》,視頻中融合鬼畜元素,調(diào)侃學(xué)生們之前提到的“五星好評分五次分期付款”。

這一波自黑操作一洗學(xué)生們對釘釘?shù)姆锤星榫w,視頻播放量達到 2409 萬次(注:截至 2019 年 4 月 17 日數(shù)據(jù)),App Store 評分也迅速回升。隨后,阿里又跟進發(fā)布《與釘釘父子對線》等視頻呼應(yīng),一時事件關(guān)注度極高。騰訊隨之發(fā)布視頻《被迫營業(yè)的騰訊:B 站股東賣藝求上首頁》??梢钥闯?,B 站越來越成為企業(yè)們的一個重要營銷陣地,企業(yè)們也在B站上努力學(xué)習(xí)怎樣才是與年輕用戶溝通的正確姿勢。

此外,有 B 站神曲之稱《達拉崩吧》(注:由于其清奇有趣的曲風(fēng)和虛擬歌姬洛天依的演唱曾在 B 站風(fēng)行一時)近期在綜藝節(jié)目《歌手:當(dāng)打之年》上被翻唱后大火,一度登上微博熱搜、知乎熱搜,并成為網(wǎng)易云音樂 2020 Q1 的熱歌榜單第一名。

從近期的一系列事件,我們可以看出,B 站正在加速破圈,并呈現(xiàn)出不錯的效果。

3. 索尼投資,推動?B 站市值破百億美金

2020?年 4 月 9 日,B 站宣布獲得索尼4億美金戰(zhàn)略投資,索尼旗下有諸多游戲、動漫、音樂領(lǐng)域的知名 IP,未來將與 B 站展開深入合作。這一利好消息,最終推動 B 站市值破百億美金,??偟娜晷∧繕?biāo)一舉實現(xiàn)。

索尼與B站的潛在合作空間

二、B 站還是二次元小眾平臺嗎?

1.?B?站內(nèi)容覆蓋年輕人的各種興趣,二次元僅占 15-20%

雖然 B 站近期出鏡率很高,但筆者常常發(fā)現(xiàn)身邊有些人對 B 站還停留在“二次元”、“彈幕網(wǎng)站”這樣的刻板印象中,那么,先為大家展示一下,作為一個 90 后周活用戶,會在 B 站上看哪些視頻呢。

作為一個非二次元用戶,筆者打開 B 站的典型場景如下:

  • 最近看了一部劇,上 B 站看看周邊花絮和大咖的點評視頻
  • 周末要去滑雪,提前學(xué)習(xí)一下單板換刃怎么操作
  • 最近在研究 B 站,看看 B 站 UP 主對各家視頻網(wǎng)站的專業(yè)點評

可見,B 站早已不單單是一個二次元小眾平臺了,視頻種類之豐富,幾乎包含了年輕人的所有愛好,甚至還有商業(yè)、學(xué)習(xí)等硬核內(nèi)容。比如“厚大法考”這樣一個司法考試機構(gòu)的官方賬號已經(jīng)有數(shù)十萬粉絲,成為很多法學(xué)生備戰(zhàn)司考的必看視頻。

我們截取了 B 站各個分區(qū)熱度第一的視頻評分(注:評分為B站綜合播放量、彈幕數(shù)等指標(biāo)給出的官方評分,用于衡量視頻熱度),可以看出非二次元的分區(qū)已經(jīng)十分繁榮。筆者和 B 站工作的朋友了解到,目前 B 站上二次元相關(guān)的內(nèi)容大約只占到 15-20%?左右。

2.?PUGC 視頻占?90%,得益于 B 站良好的社區(qū)創(chuàng)作生態(tài)

B站的視頻類型是 PUGC(即Professional User Generated Content),介乎于 PGC 和 UGC 之間,由有一定視頻剪輯水平的用戶自行上傳,這類創(chuàng)作者在 B 站稱為 UP 主。2019 年 Q4,B 站月活躍 UP 主 100 萬,是 MAU 的?0.8%,這一數(shù)字還在持續(xù)上漲。平均每位 UP 主每月發(fā)布 2.8 個視頻。

目前,B 站上 90% 的內(nèi)容是 PUGC 內(nèi)容,和愛奇藝這類 PGC 視頻平臺相比,B 站的內(nèi)容采購成本更低;和抖音這類的 UGC 平臺相比,B 站的視頻時長更長,能承載的內(nèi)容更豐富。

3.?B?站被評為最受年輕人偏愛的?APP,高活躍、高留存使?B 站 MAU 的含金量更高

B 站曾在招股書中明確將自己的核心用戶群定位為 Z 世代(1990-2009 年出生的人),2019 年,Z 世代占到 B 站 82% 的用戶。從 QuestMobile 的統(tǒng)計來看,B 站是目前 Z 世代最集中的 APP。當(dāng)下,年輕人是各個品牌最希望抓住的新興消費人群,所以,B 站對于這些品牌的廣告價值不言而喻,這也使得 B 站在 2019 年互聯(lián)網(wǎng)廣告大盤下跌 10%?的情況下,依然做到了 76% 的廣告收入增速,實現(xiàn)了逆勢增長。

除了年輕人集中,B 站最為人稱道的還有它的高留存和超長的人均日使用時長。

2017 年以來,B 站的正式會員 12 月留存始終高于 80%,且有越來越高的趨勢(注:正式會員是指通過 B 站答題測試的注冊會員,占到 B 站 MAU 的 52%)。而它的人均日使用時長,則是除了游戲之外,最高的 APP。這些,都使得 B 站的 MAU 價值高于其他平臺。

三、B站用戶規(guī)模的天花板在哪兒?

開篇我們提到,B 站的用戶規(guī)模還不大,2019 年 Q4,MAU 1.3 億,DAU 3790 萬。那么,B 站將來是否有可能增長至抖音、愛奇藝的規(guī)模呢?

首先,我們先看一下,B 站目前的用戶畫像是怎樣的。根據(jù) MobTech 在 2019 年 7 月統(tǒng)計,B 站的用戶有 4 個特點:

  • 年輕,25 歲以下用戶占比 68%
  • 學(xué)生多,在校生占比 52%
  • 學(xué)歷高,大學(xué)及以上學(xué)歷占比 60%+
  • 發(fā)達地區(qū)多,一二線城市占比 52%

基于以上特點,我們將 B 站的核心用戶人群界定為“居住在城市地區(qū)且有一定教育水平的 Z 世代”,這是考慮到 B 站獨特的社區(qū)文化,沒有一定的經(jīng)濟條件和教育水平很難融入進興趣導(dǎo)向的社區(qū)文化中。對這一人群進行估算可知規(guī)模約為 1.78 億。B 站 2019 年 Q4 的 MAU 為 1.3 億,假設(shè)有 20% 的用戶不屬于這一人群,則 B 站對其核心用戶人群的滲透率已達到 58%。

陳睿在 2019 年提出未來兩年的用戶增長目標(biāo)是:2020?年底達到 1.8 億 MAU,2021 年底達到 2.2 億 MAU。我們認(rèn)為,要想達到這一目標(biāo),B 站還需在以下兩個方面進一步努力。

1、對核心?Z 世代人群(1.78?億)進一步滲透

首先 B 站已經(jīng)很好地從二次元人群走向了更廣泛的 Z 世代,目前視頻數(shù)量最多的 5 個類目(娛樂、生活、游戲、動畫、科技)中有 3 個都是非二次元內(nèi)容。

下一步,B 站要做的是向下沉城市的Z世代人群拓展。感謝抖音和愛奇藝的普及,一定程度上拉平了不同城市中年輕人的愛好。大熱的影視劇、流行的音樂、美妝穿搭是不同等級城市年輕人的共同愛好。B 站要抓住這些大眾愛好實現(xiàn)下沉,目前已算初見成效。2016 年,B 站的新增用戶中 56%?來自于一線城市,而 2019 年 Q1 已有 54% 的新增用戶來自于非一二線城市和鄉(xiāng)鎮(zhèn)。

2、吸引更高年齡層的潛在用戶

對Z世代的進一步滲透只能讓 B 站實現(xiàn) 2020 年的小目標(biāo),若想實現(xiàn) 2021 年 2.2 億 MAU 的目標(biāo),B 站還要向更高年齡層的用戶滲透。

這一點,B 站存在天然劣勢。因為視頻內(nèi)容的性質(zhì)決定了受眾的年齡段,而 B 站上的 UP 主以學(xué)生為主,這使得他們生產(chǎn)的內(nèi)容更能吸引到同年齡段的學(xué)生,而對高年齡層用戶吸引力不大。這歸根結(jié)底是因為B站目前處于商業(yè)化變現(xiàn)的早期,能夠給 UP 主的激勵有限,所以只有學(xué)生才會在 B 站上創(chuàng)作并美其名曰為“為愛發(fā)電”。打破這一困境的根本,還是要提高變現(xiàn)水平,包括提高平臺自身的變現(xiàn)水平,給 UP 主更多激勵,也包括創(chuàng)建更好的生態(tài)讓 UP 主自行變現(xiàn),如視頻“帶貨”變現(xiàn)。2019 年,B 站接受了阿里的戰(zhàn)略投資后,雙方也在這一點上展開了深度合作。

另外,B 站也在通過采購一些 PGC 內(nèi)容來滿足高年齡層用戶的口味,如近兩年重點發(fā)力的紀(jì)錄片領(lǐng)域,《人生一串》、《我在故宮修文物》都取得了不錯的口碑和播放量。

如果做好這兩點,我們認(rèn)為 2021 年底 2.2 億 MAU 的小目標(biāo)是有望實現(xiàn)的,而未來的天花板在哪兒還要看 B 站平臺形態(tài)的演變。

四、B站靠什么賺錢?

未來還有多少增長潛力?

現(xiàn)在打開抖音,幾乎每 10 條視頻會刷到 1-2 條廣告,廣告負載率達到 15%-20%。而在 B 站上則很少會刷到廣告。甚至視頻網(wǎng)站最常見的貼片廣告(注:非會員用戶在視頻開頭看到的廣告)在 B 站上也沒有,那 B 站是靠什么賺錢的呢?

B 站早年主要靠游戲代理這一單一形式變現(xiàn),近兩年,B 站致力于收入的多元化并取得不錯的成效。2019 年 Q4,B 站收入構(gòu)成中,移動游戲 43%,直播及增值服務(wù) 28%,廣告 14%,電商及其他 14%。2019 年全年,B 站實現(xiàn)了 67.7 億人民幣的總收入,同比增長 64%。

1. 游戲業(yè)務(wù):代理為主,若在自研上沒有突破,未來將保持低速穩(wěn)健增長

B 站的游戲收入主要由代理二次元游戲貢獻,包括獨家代理和渠道代理兩類,其中最重要的就是 B 站獨家代理的 FGO(命運冠位指定),是一款日本索尼旗下的二次元手游,2018 年占到B站游戲收入的 74%,2019 年略有下降,但預(yù)計仍在 65% 以上。這款游戲也是 2018 年中國二次元游戲收入排行榜上第二名的游戲(第一名是大名鼎鼎的陰陽師)。

過于依賴 FGO 創(chuàng)收一直以來是 B 站很受詬病的一點,因此 B 站也在嘗試改變。一方面,B 站嘗試進行自研游戲,2017 年 8 月發(fā)布自研的《神代夢華譚》,不過反響平平,至今也就這一款自研游戲,所以目前看起來,B站短時間內(nèi)不會在自研上有什么突破了。

另一方面,B 站在積極代理其他有潛力的游戲,其中備受矚目的是今年 4 月 17 日剛剛公測的《公主連結(jié) Re: Dive》,同樣是一款二次元游戲。2019 年該游戲在日本游戲排行榜上的表現(xiàn)與 FGO 不相上下,雖然和盛年時期的 FGO 比仍有差距,但很有可能成為 B 站創(chuàng)收第二高的游戲。

雖然 B 站獨特的二次元文化對于代理二次元游戲頗有優(yōu)勢,但放到整個移動游戲市場上看,B 站仍然無法與騰訊、網(wǎng)易這樣的游戲領(lǐng)域巨頭抗衡。在移動游戲領(lǐng)域,B 站的市場份額只有 1.78%。

聚焦到二次元游戲,B 站的市場份額提升到 12.5%。從今年 4 月 3 日-4 月 9 日的二次元游戲暢銷榜上可以看出,即使在二次元領(lǐng)域,B 站仍有諸多競爭對手,無法做到一家獨大。

不過,考慮到 B 站在二次元領(lǐng)域獨特的地位,我們認(rèn)為它依然會在二次元游戲中占有一席之地,但如果不在自研上形成突破,那游戲業(yè)務(wù)大概率只會是跟隨市場大盤穩(wěn)健增長。2018 年二次元移動游戲整體市場規(guī)模 191 億人民幣,同比增長 19%。

2. 直播與增值服務(wù):B 站擬定的變現(xiàn)重點,機會與挑戰(zhàn)共存

直播與增值服務(wù)的收入占比從 2018 年 Q1 的 11% 快速增長至 2019 年 Q4 的 28%。其中直播主要指B站中直播板塊的打賞分成收入,增值服務(wù)主要指類似愛奇藝等視頻網(wǎng)站的會員服務(wù)。此外,B 站還有一個漫畫 APP 嗶漫和一個二次元版“喜馬拉雅”貓耳,這兩個 APP 也貢獻一些內(nèi)容變現(xiàn)的收入。

關(guān)于 B 站的直播業(yè)務(wù),近期也是大動作不斷。先是 8 億拿下英雄聯(lián)盟 S 級賽事的三年獨家轉(zhuǎn)播權(quán),遠高出之前市場預(yù)期的 5 億競標(biāo)價。緊接著又 5000 萬一年簽下斗魚頭牌主播馮提莫,足以看出 B 站進軍直播的雄心。

英雄聯(lián)盟游戲本身 MAU 過億,受眾頗廣,S 級賽事也是全球觀看人次最多的電競比賽。S 賽對游戲直播的拉動力在 2019 年的快手上就有所體現(xiàn),當(dāng)時快手僅拍下非獨家轉(zhuǎn)播權(quán),當(dāng)月游戲直播 DAU 達 5100 萬,較 6 個月前增長 1600?萬。

游戲直播經(jīng)過多年廝殺,在 2019?年隨著熊貓直播的關(guān)閉,形成了斗魚虎牙雙足鼎立的格局,隨之又被快手打破。而 B 站所希望的,就是通過英雄聯(lián)盟 S 賽獨播權(quán)和重金挖角頭部主播,復(fù)制快手的成功路徑,在游戲直播領(lǐng)域分一杯羹。但目前來看,B 站無論是用戶規(guī)模還是收入規(guī)模,都與其他三位玩家存在不小差距。有趣的是,這幾家公司背后的資方都有騰訊的身影,那么騰訊的戰(zhàn)略傾向也會一定程度影響行業(yè)格局的走向。

游戲直播的四大玩家

在直播領(lǐng)域,我們認(rèn)為,B 站的機會與挑戰(zhàn)參半,能否如公司預(yù)期般高速增長仍有不確定性。

機會有:

  • 目前 B 站直播的 ARPPU 較低,這主要是早期運營不足,未來通過更豐富的運營活動,仍有較大提升空間;
  • B 站排名前十的主播中有 3 位是虛擬主播,這是 B 站獨有的特色,未來虛擬偶像熱度的持續(xù)提高對于 B 站會是利好;
  • B 站有大量優(yōu)質(zhì)的游戲類 UP 主,如果運營得當(dāng),他們有望像快手“老鐵”一樣轉(zhuǎn)型成為優(yōu)質(zhì)的主播;
  • 斗魚、虎牙收入在去年都保持了 70% 以上的高速增長,說明用戶整體的付費意愿度正在快速提高。

而挑戰(zhàn)有:

  • 從斗魚、虎牙近三年的 MAU 增速來看,游戲直播市場的用戶增長接近飽和,很難再有新增的硬核游戲用戶被 B 站捕獲,B 站更多是挖角斗魚、虎牙的用戶,以及發(fā)展一些輕度(付費意愿可能也低)的游戲用戶;
  • 即使在游戲直播平臺上,娛樂直播也是重要的變現(xiàn)來源,而娛樂直播與B站氛圍相異,強行引入可能水土不服(可以想象濃妝艷抹唱歌的姑娘和B站有趣獵奇的社區(qū)氛圍是多么格格不入);
  • 斗魚、虎牙在硬核游戲上耕耘多年,快手雖然游戲直播用戶數(shù)增長較快,但變現(xiàn)依然較弱,B 站可能也會遇到同樣問題。

再看增值服務(wù)業(yè)務(wù),即B站“大會員”,每月約 20 元。這部分收入的增長主要看 B 站有多少內(nèi)容是非會員看不了的,或者非會員要看廣告的。愛奇藝、優(yōu)酷等視頻網(wǎng)站近兩年的快速增長,主要得益于大量獨家內(nèi)容非會員無法觀看。而 B 站目前以 PUGC 視頻為主,這部分視頻為用戶自行上傳,很難歸入付費觀看的范疇。短期內(nèi),B 站仍會以 PUGC 內(nèi)容為主,雖然也有少量采購的版權(quán)內(nèi)容,但不會是重點。

我們對比了其他平臺的會員付費率,B 站的付費率和同樣付費意愿度較低的音樂領(lǐng)域是差不多的,距離愛奇藝仍有差距??紤]到B站本身的平臺性質(zhì)與愛奇藝不同,B 站的付費率在將來也很難達到愛奇藝的水平。但近兩年國內(nèi)用戶對互聯(lián)網(wǎng)虛擬服務(wù)的付費意愿度提升很快,我們認(rèn)為,未來一兩年內(nèi),B站的增值服務(wù)仍會保持較快增長,但長期來看,增長空間不會太大。

3. 廣告業(yè)務(wù):仍在商業(yè)化早期階段,克制之下依然高速增長

陳睿曾在 B 站上市前說過:“B 站可能會倒閉,但絕不會變質(zhì)”,因此在最容易打擾用戶的廣告上,B 站的態(tài)度始終是很克制的。

B 站的廣告分為兩類:效果廣告和展示廣告。效果廣告的收入占比在持續(xù)增長,目前約占廣告收入的 40%。在效果廣告上,B 站的負載率不到 10%,大約是同行的一半左右;在展示廣告上,B站曾在2014年承諾“正版新番永遠不加貼片廣告”并執(zhí)行至今,而貼片廣告作為國內(nèi)最重要的視頻變現(xiàn)方式占到愛奇藝廣告收入的近 70%。由此可見,B 站對廣告的克制。

雖然,B?站對廣告的態(tài)度是克制的,但廣告收入依然保持高速增長,這一方面是由于 B 站之前的廣告變現(xiàn)做得太淺,可拓展空間大;另一方面,也是由于 B 站是年輕人最集中的 APP,再加上其優(yōu)秀的用戶粘性,深得廣告主的青睞。因此,在 2019 年互聯(lián)網(wǎng)廣告大盤遇冷的情況下,依然實現(xiàn)了逆勢增長。對于展示廣告業(yè)務(wù),我們對比微博、愛奇藝來看,B 站的變現(xiàn)水平已經(jīng)不低??紤]到 B 站優(yōu)質(zhì)的社區(qū)氛圍,展示廣告變現(xiàn)能力可能高于微博與愛奇藝,但整體來看未來進一步增長的空間不大,主要是跟隨市場大盤增長。

對于效果廣告,我們認(rèn)為仍有較大的增長空間。對比微博、趣頭條和抖音來看,B 站還在變現(xiàn)早期。即使考慮到抖音無限下滑的操作方式使得其效果廣告變現(xiàn)效率更高,我們對比平臺氛圍較差的微博來看,B 站仍然有 5 倍的增長空間。

4. 電商及其他業(yè)務(wù):潮玩手辦市場相對空白,B 站有望成為賽道頭部玩家

電商及其他業(yè)務(wù)主要包括潮玩手辦電商和票務(wù)。電商業(yè)務(wù)以二次元周邊為主,品類包含手辦、模型、潮玩等。票務(wù)主要是售賣漫展、游戲展等二次元線下活動的門票。這部分業(yè)務(wù)在過去兩年中也獲得了高速增長。

其中電商業(yè)務(wù)是我們比較看好的板塊。所涉及的潮玩、手辦、模型等商品,在 ?2019 年的市場規(guī)模約 150 億人民幣,且每年保持高速增長。潮玩、手辦、模型都是基于一定 IP 開發(fā)的面向大人的玩具,隨著 Z?世代的長大,和中國文化市場的成熟,未來增長潛力較大。近兩年,潮玩賽道也是 VC 關(guān)注的熱門領(lǐng)域,典型的成功案例如泡泡瑪特。

泡泡瑪特成立于 2010?年,早年增長平緩,近兩年受益于潮玩市場的快速增長而迅速崛起,2019 年 4 月從新三板退市。據(jù)市場消息稱,泡泡瑪特退市后完成一輪 75 億人民幣估值的 Pre-IPO 輪,目前正在籌劃海外上市。

關(guān)于B站的賺錢之道小結(jié)

  • 游戲業(yè)務(wù):代理游戲未來仍會是游戲業(yè)務(wù)的主要構(gòu)成,B 站的社區(qū)氛圍使得其在二次元游戲代理上擁有獨特的優(yōu)勢,但在大的游戲賽道上仍難與騰訊、網(wǎng)易抗衡。預(yù)計未來會隨二次元游戲大盤每年穩(wěn)健增長 15-20%。
  • 直播與增值服務(wù):直播業(yè)務(wù)是 B 站押注的重點板塊,機會與挑戰(zhàn)并存,如果成功,直播將有較大的增長空間;增值服務(wù)業(yè)務(wù)考慮到B站大部分內(nèi)容很難劃分到會員付費收看的分區(qū),所以未來增長空間不會太大,但中國近兩年用戶對于互聯(lián)網(wǎng)虛擬服務(wù)付費意愿提升較快,我們認(rèn)為,未來一兩年,這個板塊仍會保持較高增速。
  • 廣告業(yè)務(wù):B 站的效果廣告仍在變現(xiàn)早期,未來至少有 3-5 倍的增長空間;品牌廣告雖然已經(jīng)相對成熟,但年輕人聚集的 B 站會是眾多希望年輕化發(fā)展的品牌的首選廣告陣地,所以未來一兩年仍會有不錯的增速。
  • 電商業(yè)務(wù):潮玩手辦市場相對空白,市場增速較快,目前 B 站這塊業(yè)務(wù)還在早期階段,預(yù)計未來三到五年會有不錯的增長。

五、B站會是中國的YouTube嗎?

隨著 B 站的加速破圈,很多人開始拿 B 站和 YouTube 對比,認(rèn)為 B 站會是中國的 YouTube,且目前在 PUGC 領(lǐng)域沒有敵手。那么 B 站真的會成為中國的 YouTube 嗎?我們認(rèn)為,很難。

1.?B?站成為 YouTube 面臨的挑戰(zhàn)

眾所周知,YouTube 是全球最大的視頻網(wǎng)站,在 2019 年的年報中,谷歌首次公開了 YouTube 的收入情況,其 2019 年廣告收入達 152 億美元,廣告收入占平臺總收入約 90%。YouTube 在全球 MAU 超過 20 億,這意味著 YouTube 每個 MAU 貢獻的收入約為 58 元人民幣,而 B 站則是 52 元人民幣。這說明,從整體變現(xiàn)水平來看,兩者并無顯著差異,真正拉開兩者差距的是用戶規(guī)模。

YouTube 20 億 MAU 中約有 1.7 億來自本國網(wǎng)民,其余來自全球其他國家。首先從本國網(wǎng)民滲透率來看,B 站目前只做到 16%,YouTube 則是 68%。雖然 B 站仍有較大增長空間。但 YouTube 不僅僅是一個 PUGC 平臺,它也采購了大量的 PGC 視頻。

而在中國,PGC?視頻已經(jīng)被優(yōu)愛騰三家瓜分且競爭依然激烈,所以 B 站想在國內(nèi)做到 YouTube 的滲透率是很難的。這僅是國內(nèi)市場的情況,再看全球化,YouTube 龐大的用戶規(guī)模 90% 來自海外市場。在 YouTube 已經(jīng)搶占了全球絕大多數(shù)的市場后,B 站很難在同一模式下開展全球化。

除了用戶規(guī)模,B 站相比 YouTube 還輸在了變現(xiàn)方式上。廣告幾乎是 YouTube 唯一的變現(xiàn)方式,廣告最大的好處就是毛利高,因此 YouTube 可以給予內(nèi)容創(chuàng)作者更高的激勵分成。根據(jù) YouTube 的廣告分成機制,YouTube 收入中約有 50%?分給了平臺上的內(nèi)容創(chuàng)作者,而 B 站分給內(nèi)容創(chuàng)作者的比例不超過收入的 25%(注:根據(jù)年報數(shù)據(jù)推算),這是因為 B 站還需要支付游戲、直播等其他變現(xiàn)方式的成本,進一步提高激勵的空間有限。

那么,為什么 B 站不能僅靠廣告收入變現(xiàn)呢?

首先,YouTube 是全球最大的視頻網(wǎng)站,對于廣告主來講是一個必投的渠道,而 B 站只是中國眾多視頻平臺中的一個。在廣告領(lǐng)域,頭部玩家是占盡優(yōu)勢的,而中腰部玩家雖然可以依靠廣告變現(xiàn),但卻無法僅依靠廣告變現(xiàn)。

第二,YouTube 在視頻領(lǐng)域已處于壟斷地位,而且經(jīng)過多年培養(yǎng),用戶已經(jīng)很習(xí)慣平臺上的諸多廣告,而且在谷歌爸爸這位廣告資深玩家的加持之下,YouTube 摸索出諸多花樣翻新的廣告形式,把用戶的廣告價值挖掘得淋漓盡致。

而這些,還在發(fā)展中的 B 站要顧慮社區(qū)氛圍,并不敢貿(mào)然采用。這一點從 B 站至今還在維持不加貼片廣告的承諾也可以看出。

在用戶規(guī)模和變現(xiàn)方式上都輸給 YouTube 的 B 站是否還有其他出路呢?

B 站目前找出的答案就是中國特色的 KOL “帶貨”模式,既然我平臺提供的激勵有限,那就讓 UP 主自己賺錢。筆者作為看消費賽道的投資人,最近一年來接觸的創(chuàng)業(yè)品牌都在頻繁地提及 B 站,將 B 站作為除了抖音、小紅書之外也很重要的投放渠道,這種投放更多是直接和 UP 主的合作。

同時,B 站自身也在努力引導(dǎo)這種趨勢,從筆者最近交流的一些 MCN 機構(gòu)的反饋來看,B 站之前對 UP 主的管理是相對粗放的,而近年來在積極引入 MCN,專業(yè) MCN 的介入將給 UP 主帶來更多商業(yè)化變現(xiàn)的機會。

2.?B?站成為?YouTube?最直接的競爭對手

除了 B 站和 YouTube 本身的差異造成的挑戰(zhàn)外,B 站在國內(nèi)也不是全無競爭對手。有“APP 工廠”之稱的字節(jié)跳動就看上了這塊市場,2019 年,字節(jié)旗下的西瓜視頻正式定位為 PUGC 平臺,與 B 站展開了正面競爭。

競爭加劇首先表現(xiàn)為西瓜視頻對 B 站 UP 主的挖墻腳。部分 UP 主直接被挖到西瓜視頻成為獨家簽約的創(chuàng)作者,如 2019 年,西瓜視頻通過投資一批“趕?!盪P 主的經(jīng)紀(jì)公司進而獨家簽下 B 站的“趕海天團”(注:幾位在 B 站以趕海視頻走紅的 UP 主)。

另外,西瓜視頻也在通過更豐厚的收益吸引一些 UP 主進行雙平臺運營。例如,B 站頭部 UP 主敖廠長近期開始在西瓜視頻推出一些獨家內(nèi)容,雖然敖廠長在西瓜視頻上的播放量遠不如 B 站來的穩(wěn)定,但對西瓜視頻來講,已是成功的開始。

目前隨著國內(nèi)內(nèi)容創(chuàng)作平臺的崛起,很多內(nèi)容創(chuàng)作者都會在抖音、快手、B 站、斗魚、小紅書等內(nèi)容平臺上多線運營,收集全網(wǎng)流量。但最終創(chuàng)作者會將流量收攏到一個最適合的平臺進行最終變現(xiàn)。比如華農(nóng)兄弟在 B 站一直很火,但卻多次在視頻中引導(dǎo)用戶去關(guān)注他們的西瓜視頻賬號。在這里,B 站成為了導(dǎo)流的前端窗口,西瓜視頻成為了最終獲益方。這是 B 站在發(fā)展中需要去平衡和避免的。

當(dāng)然,這一問題,不僅 B 站存在,西瓜視頻也存在,兩者目前還處于難分優(yōu)劣的競爭狀態(tài),各有優(yōu)勢。

我們認(rèn)為西瓜視頻的優(yōu)勢是:

  • 內(nèi)容受眾面廣,潛在用戶群體大;
  • 中老年用戶對廣告容忍度高,且瀑布流中視頻在本頁面直接播放,無需跳轉(zhuǎn)新頁面,使得廣告變現(xiàn)效率更高,相應(yīng)的創(chuàng)作者的激勵也更高;
  • 內(nèi)容分發(fā)去中心化,對新人更友好。

B 站的優(yōu)勢是:

  • 用戶年輕化,未來增長潛力大;
  • 社區(qū)氛圍好,獨特有新意的視頻更易火,容易吸引高質(zhì)量的內(nèi)容創(chuàng)作者;
  • 算法相對中心化,頭部 UP 主可獲得穩(wěn)定曝光,可能更易成為頭部 UP 主收攏流量的大本營。

總體來看,兩者各有千秋,未來很有可能形成抖音快手、斗魚虎牙這樣雙足鼎立的市場格局。

寫在最后

作為一個 90 后 B 站周活用戶,筆者個人對“小破站”是滿滿的愛,但也看到了 B 站面臨的諸多挑戰(zhàn),如今的百億美金市值依然站的顫顫巍巍。如何在紅海的直播市場搶下份額,如何多元化變現(xiàn)更好地激勵創(chuàng)作者,都是難解又必解的問題。11 歲的 B 站,任重而道遠。

 

作者:順為資本

來源:順為資本

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