快手短視頻是國內(nèi)知名的短視頻應(yīng)用平臺,快手日活躍量達(dá)1億,總用戶數(shù)超7億,短視頻也是時下最火的移動產(chǎn)品,受網(wǎng)民的關(guān)注度非常高。
所以,今天我們便從渠道特性、操作事項和常見問題這三方面來對快手信息流進(jìn)行講解。
1、廣告平臺:快手APP
2、優(yōu)勢:定向方式多樣,活躍用戶量大
3、缺點:依賴視頻素材質(zhì)量,流量波動較大
4、投放建議:全行業(yè)
5、展現(xiàn)位置:用戶發(fā)現(xiàn)頁、視頻播放頁、落地頁/應(yīng)用市場
6、定向方式:
01. 商業(yè)興趣:智能推薦或人群興趣
02. DMP人群包:轉(zhuǎn)化人群數(shù)據(jù)包、主題人群包、拓展人群包等
03. 網(wǎng)紅粉絲:基于快手網(wǎng)紅的類別,圈定關(guān)注網(wǎng)紅的粉絲用戶
04. 興趣視頻用戶:基于快手用戶偏好的視頻標(biāo)簽圈定用戶
1、OCPC投放注意事項:
01. 通投時,初始目標(biāo)成本可比可接受成本略低0.5元左右,待起量后可提高目標(biāo)成本價格
02. 使用興趣定向或DMP +OCPC ,由于人群圈定范圍較小,初始目標(biāo)成本要略高于可接受成本
03. 前期投放時段建議全天投放,以測試不同時段轉(zhuǎn)化效果,確保全面收集數(shù)據(jù)
04. 3個小時內(nèi)不要調(diào)整價格,建議2天內(nèi)最多調(diào)整一次價格(需要一定數(shù)據(jù)積累)
05. 創(chuàng)建OCPC后,盡量不要大的調(diào)整,調(diào)整影響模型程度:修改速度<修改時段<修改定向
2、快手信息流OCPC賠付規(guī)則
1)賠付的時間范圍為,包含廣告組首次開始消耗當(dāng)天及其之后總計7個自然日。比如10月20日創(chuàng)建廣告組,在10月21日首次開始有消耗,計入賠付的投放周期為10月21日-10月27日。
2)在賠付時間范圍內(nèi),廣告組累計激活數(shù)/表單數(shù)大于10個、行為數(shù)大于60個且轉(zhuǎn)化成本超過最高目標(biāo)成本的20%以上,則進(jìn)行賠付。
3)在賠付時間范圍內(nèi),總計修改出價/修改目標(biāo)人群的次數(shù)不超過7次,否則不給予賠償。
不予賠付的情形:
01. 對于虛假上報/重復(fù)上報/漏報/其他作弊上報轉(zhuǎn)化數(shù)(激活數(shù)、表單數(shù))的情況,影響算法模型正常投放或者影響平臺報表正常記錄數(shù)據(jù)的情況,快手不予賠付。
02. 其他快手認(rèn)定為屬于不予賠付的情形。
1、新計劃/新素材流量少
01. 新廣告是否過審、新廣告計劃/組是否開啟、日預(yù)算是否過低;檢查基礎(chǔ)設(shè)置、適當(dāng)提高日預(yù)算
02. 定向是否過多;適當(dāng)放開定向,放開后1-2個小時觀察曝光數(shù)量
03. 新廣告視頻內(nèi)容是否和歷史素材一致;修改素材、視頻情節(jié)可以一致,但拍攝的主人公要不一致
04. OCPC出價過低;適當(dāng)提高目標(biāo)轉(zhuǎn)化出價(5%-20%),3個小時調(diào)整一次
05. 自查無果;提供廣告計劃、組、廣告ID給快手運營,說明①具體表現(xiàn)②嘗試的操作
2、老計劃/老素材,ECPM高但消耗低
01. 定向是否過多;適當(dāng)放開定向,放開后1-2個小時觀察曝光數(shù)量
02. ECPM是否每小時持續(xù)下跌、CTR是否每小時下跌;更換視頻封面
03. 廣告質(zhì)量分是否過低、負(fù)反饋是否多、素材是否過于虛假誘導(dǎo);修改視頻內(nèi)容
04. 實際CVR是否過低;視頻是否引導(dǎo)下載、視頻與頁面內(nèi)容相關(guān)性是否高、下載地址/表單提交是否暢通
05. 自查無果;提供廣告計劃、組、廣告ID給快手運營,說明①具體表現(xiàn)②嘗試的操作
3、拓量
01. 素材多
素材種類:素材類型多元化、CTR/行為率的優(yōu)化
素材量級:至少10條不同內(nèi)容的素材(頭部素材2-4條、中部素材5-10條)
02. 定向?qū)?/strong>
基礎(chǔ)定向:時段放開,看全天整體成本;年齡/性別/興趣階段性拓展放開
DMP:通投和DMP預(yù)算分配合理(8-2分);投放初期,不建議過多使用人群包;出現(xiàn)投放瓶頸可逐步增加DMP策略
03. OCPC靈活
目標(biāo)選擇:先收緊,穩(wěn)定后放開;單個賬戶優(yōu)化穩(wěn)定后,可選擇優(yōu)化目標(biāo)的上一級作為目標(biāo)
目標(biāo)出價:前期按照可接受成本;賬戶穩(wěn)定可根據(jù)實際情況提高出價
4、素材初期判斷方式
01. 系統(tǒng)對素材是否一致的判斷
素材的封面和視頻情節(jié)一樣,但參演人不一樣,系統(tǒng)算法判定為不同視頻;將老視頻重新壓縮、渲染,系統(tǒng)算法判定為同一視頻
02. 素材頻控
一個用戶24小時內(nèi)不能看到同樣的內(nèi)容(封面or視頻內(nèi)容),當(dāng)一個視頻配置多個封面,用戶查看到一個封面后,沒有點擊視頻,24小時還有可能看到視頻的其他封面;如果用戶點擊了該視頻,則用戶24小時內(nèi)不會看到此視頻配置的任何封面
03. 素材初期數(shù)據(jù)判斷(高或低基于正常投放值)
CTR高/行為率低:封面存在誘導(dǎo);若后端轉(zhuǎn)化成本高可降價
CTR低/行為率高:封面吸引為目標(biāo)人群;若流量較低可以提價5%-20%、可測試更換封面
CTR和行為率相似:建議優(yōu)化CTR獲取更多流量
CTR高/行為率高:優(yōu)質(zhì)素材;可提價5%-20%
CTR低/行為率低:較差素材;可優(yōu)化封面或視頻內(nèi)容
作者:裴嘉
來源:厚昌學(xué)院
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