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17.4億閱讀、170萬討論,現(xiàn)象級(jí)IP“動(dòng)森”是怎樣煉成的? - 成都廣告公司

時(shí)間:2020-04-13

最近,許多小伙伴的社交圈都被一款猛男必玩的游戲“動(dòng)森”刷屏了,截止目前,動(dòng)森在微博上的超話閱讀量已經(jīng)達(dá)到了17.4億,討論達(dá)到172.2萬,其火爆程度簡(jiǎn)直可以吊打飯圈為偶像明星打榜。



相信許多小伙伴的朋友圈都被動(dòng)森刷屏了,但大家還是有許多的問號(hào):火爆社交圈的動(dòng)森,到底是什么?


動(dòng)森全名是“集合啦!動(dòng)物森友會(huì)”,是日本著名游戲公司任天堂在其Switch平臺(tái)發(fā)布的,集養(yǎng)成、建造、采摘、捕魚、換裝、社交等為一體的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,它打破了日本地區(qū)Switch游戲首周銷量紀(jì)錄。




在國(guó)內(nèi),因?yàn)閯?dòng)森大受追捧,也間接推動(dòng)了Switch的銷售,使得非國(guó)行版本的Switch賣到斷貨,價(jià)格也隨之水漲船高,讓Switch榮獲“年度理財(cái)產(chǎn)品”的稱號(hào)。




一直以來,任天堂的游戲在中國(guó)只有特定圈內(nèi)的擁躉,這次動(dòng)森在全網(wǎng)收割玩家,成功出圈,其背后成功的邏輯值得好好探究一番。


一、19年歷史大IP,任天堂的金字招牌


動(dòng)物之森是任天堂游戲最著名的當(dāng)家IP,我們梳理了一下這個(gè)游戲一步一步完善發(fā)展的歷程。早在2001年,任天堂就發(fā)布了第一款自己研發(fā)的第一方模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,也就是初代動(dòng)森。


同年發(fā)售的動(dòng)物之森+,引入了游戲中最大的特色之一,游戲的時(shí)間與現(xiàn)實(shí)同步,使得玩家可以在游戲里同步度過現(xiàn)實(shí)中的節(jié)日。動(dòng)物之森+的銷量突破了三百萬,為后續(xù)的發(fā)展壯大打下了良好的基礎(chǔ)。


2005年,“歡迎來到動(dòng)物之森”發(fā)布,這一代實(shí)現(xiàn)了游戲聯(lián)網(wǎng),玩家可以通過網(wǎng)絡(luò)社區(qū)造訪其他玩家的村莊,真正實(shí)現(xiàn)了線上社交的功能。因?yàn)樯缃恍缘臉O大提高,其全球銷量突破了1000萬。


2008年,“動(dòng)物之森城市大家庭”把游戲場(chǎng)景從鄉(xiāng)村搬到了城市,其游戲玩法進(jìn)一步擴(kuò)展,玩家可以買衣服、設(shè)計(jì)發(fā)型,還可以與其他玩家進(jìn)行語(yǔ)音聊天。
2012年,“來吧動(dòng)物之森”繼續(xù)擴(kuò)展游戲內(nèi)角色的可玩功能,游戲的自由度得到了極大的提高。


2020年,“集合啦動(dòng)物森友會(huì)”發(fā)布。


我們可以看到,任天堂通過幾代游戲的更迭來完善動(dòng)森的玩法,從各代動(dòng)森中積累了口碑,使得動(dòng)森這個(gè)品牌IP不斷發(fā)揚(yáng)光大,吸納了大量的任天堂圈內(nèi)玩家,而多數(shù)圈內(nèi)玩家的叫座為新款動(dòng)森的傳播打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。


二、UGC模式大顯神威,完美滲透多圈層


動(dòng)森是一款自由度極高的游戲,玩家可以在里面DIY各種內(nèi)容,包括家具、服飾、建造等,萬物皆可DIY的游戲玩法也讓腦洞大開的玩家充分發(fā)揮了他們的聰明才智,生產(chǎn)出許多現(xiàn)實(shí)生活中的東西。


例如,有的玩家在游戲里開創(chuàng)厚大法學(xué)學(xué)堂,最近爆紅的B站羅翔老師在動(dòng)物之森里開課了。




作為老對(duì)手的微信支付和支付寶,同樣難逃魔手,雙雙成為玩家游戲里的精美地毯;




一言不合就自創(chuàng)奢侈品牌時(shí)裝秀,也是家常便飯。 




總之一句話,千萬不要低估UGC模式中用戶玩家們的腦洞。


有趣的是,玩家通過生產(chǎn)本身所在不同圈層的UGC內(nèi)容,上傳到微博、微信等社交平臺(tái)上,精準(zhǔn)傳播到不同的圈層群體中。這也意味著,每一次玩家的DIY,都能精準(zhǔn)擴(kuò)散一個(gè)圈層,喜歡看B站的、喜歡看時(shí)裝秀的、喜歡看動(dòng)漫的,各個(gè)圈層都能看到動(dòng)森的時(shí)候,動(dòng)森的玩家就多了起來,如此便完成了一波病毒式的擴(kuò)散。


數(shù)據(jù)顯示購(gòu)買動(dòng)森的玩家以20-29歲的群體為主,這一群體多數(shù)已經(jīng)出到社會(huì)上工作,在現(xiàn)實(shí)中承受著不小的生活和工作中的壓力,但這并不會(huì)妨礙他們都對(duì)美好生活的幻想與期待。


或許每個(gè)80、90后男生心中,都有一個(gè)高達(dá)夢(mèng),而每個(gè)女生從小都有著自己的公主夢(mèng),而這些,均可在動(dòng)森中得以實(shí)現(xiàn)。




動(dòng)森高度自由且素材豐富的DIY模式所營(yíng)造的愉悅體驗(yàn),不僅能增加廣大玩家的游戲時(shí)長(zhǎng),提升用戶粘度,重要的是還契合了用戶“親自動(dòng)手實(shí)現(xiàn)愿望”的精神需求,讓用戶收獲滿滿的成就感,從而樂此不疲。 

三、疫情影響,線上社交推波助瀾


2020年的疫情使得線下社交受阻,大家紛紛把全部的社交精力轉(zhuǎn)移到線上,動(dòng)森里面有趣的社交屬性自然而然成為廣大玩家打發(fā)時(shí)間的集中地。


游戲中,玩家可以和朋友們舉辦茶會(huì)、看電影、打麻將……疫情期間不能在線下實(shí)現(xiàn)的,統(tǒng)統(tǒng)被搬到了動(dòng)森。


正如動(dòng)森制造人野上恒接受采訪時(shí)所說:“很不幸,在這款游戲發(fā)售之際,世界正發(fā)生這樣的事情,種種災(zāi)難都讓我沮喪和傷心。考慮于此,我們希望《動(dòng)森》的粉絲可以把這款游戲當(dāng)作一場(chǎng)逃離(escape),在這個(gè)艱難的時(shí)刻,也能過得開心?!?/p>


當(dāng)一位用戶“逃離”到動(dòng)森后,其熟人關(guān)系網(wǎng)絡(luò)同樣很容易受影響、被種草。這款游戲的受眾面對(duì)的是年輕人群體,年輕人講究的是合群,許多人看到自己的朋友購(gòu)買了動(dòng)森,在社交網(wǎng)絡(luò)上分享動(dòng)森的樂趣,而自己卻連Switch都沒有,顯得自己不合群,從而產(chǎn)生了購(gòu)買的想法。




從動(dòng)森的火爆,我們可以看到:


其一,營(yíng)銷應(yīng)該要融入到用戶當(dāng)中,UGC模式是讓用戶深度參與的一種良好方式,要由用戶自己來決定這是一款什么樣的產(chǎn)品。


其二,內(nèi)容為王時(shí)代,所謂的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,實(shí)質(zhì)便是能戳中用戶需求點(diǎn)、迎合用戶關(guān)注點(diǎn)的內(nèi)容,而這恰恰是品牌營(yíng)銷需著重發(fā)力的版塊。


四、品牌紛紛“登島”動(dòng)森,借勢(shì)營(yíng)銷添新渠道


動(dòng)森的IP在網(wǎng)絡(luò)上引爆后,已經(jīng)有品牌敏銳嗅到營(yíng)銷的良機(jī),主動(dòng)尋求合作。


比如,太平鳥邀請(qǐng)動(dòng)森玩家在游戲中設(shè)計(jì)太平鳥同款服飾,優(yōu)秀者將獲得品牌贈(zèng)送的服裝實(shí)物。




作為本土服飾品牌,太平鳥此前一直面臨著“年輕化”難題,在年輕人眼中,存在感并不強(qiáng),品牌調(diào)性也不夠潮,所以很難在年輕消費(fèi)群中有所作為。此次迅速捕捉到動(dòng)森大熱的契機(jī),無疑想借勢(shì)動(dòng)森熱點(diǎn),聯(lián)合跨界向廣大年輕族群傳遞“潮流、年輕、時(shí)尚”的品牌新形象和魅力,刷新大眾對(duì)其的品牌認(rèn)知。 


同樣的,另一本土品牌——POPMART泡泡瑪特,也結(jié)合動(dòng)森熱點(diǎn),順勢(shì)發(fā)起超話,鼓勵(lì)廣大網(wǎng)友為品牌創(chuàng)作設(shè)計(jì)與動(dòng)森跨界的作品。



這些品牌的“登島”之舉,一方面是想借勢(shì)動(dòng)森的火爆和強(qiáng)大的話題關(guān)注度,為品牌所用,順勢(shì)提升品牌的大眾知名度,尤其是對(duì)不夠知名的小眾品牌而言。


另一方面,動(dòng)森已經(jīng)成為當(dāng)下的“年輕、流行”大IP,與其合作,同樣能強(qiáng)化品牌的年輕時(shí)尚屬性,從而俘獲一批年輕粉絲。


可以預(yù)見的是,動(dòng)森獨(dú)特的DIY模式,為品牌植入或跨界營(yíng)銷提供了廣闊的空間,無疑將吸引更多品牌“登島”合作,創(chuàng)造出更多精彩的跨界營(yíng)銷案例。


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