企業(yè)在策劃營銷活動的時候,一定要問的第一個問題是:活動是做給誰看的?是做給參與的人?還是做給圍觀的人?
這個問題,是很多企業(yè)做活動策劃時最容易踩的第一個坑。
全世界的人都知道,在我們的日常生活中,每天經(jīng)常會遇到三個直擊靈魂的問題。它們代表著我們對人生的基礎思考和終極解答。
這三個問題就是——
早餐吃什么?
午餐吃什么?
晚餐吃什么?
哦,不對,是這三個——
你是誰?
你從哪來?
你要到哪去?
這三個問題,就是企業(yè)活動策劃的靈魂三問。
第一個問題,活動做給誰看?活動的目標對象是誰,如果目標對象搞錯了,活動搞得再成功也沒意義,你刷屏給誰看?
第二個問題,用戶從哪里來?他們?yōu)槭裁匆獏⑴c你的活動?搞不清楚這個問題,活動是不可能刷屏的,方案設計得再精細,提供的獎品再豐厚也沒用。
第三個問題,企業(yè)做活動圖的是什么?活動策劃的目的是什么?我們都知道做活動是很費錢的,不僅費錢,而且是勞民傷財,做一場活動很是耗人力耗精力,不僅讓人頭禿,而且讓人腿軟。如果搞不明白做活動的意義,為做活動而做活動,那最后就是落一個人財兩空。
這三個問題沒有回答清楚,就急吼吼開始做活動,于是就成了企業(yè)最容易踩的三個大坑。接下來,獻上一份刷屏活動策劃小指南,且分述之。
很多企業(yè)新品上市,舉辦活動開發(fā)布會,請去活動現(xiàn)場的主力都是媒體,用戶邀請得非常少。何也?
請媒體參加發(fā)布會,主要就是為了讓他們寫稿、發(fā)稿,從而影響到更多讀者,了解企業(yè)信息,了解企業(yè)新品。
畢竟活動場地受限,參與活動的人數(shù)一般不過幾百人,頂天就也幾千人,過萬已經(jīng)非??鋸埩?。就算活動從線下搬到線上,它的二次擴散人數(shù)也是要遠遠高于直接參與人數(shù)的。
所以說,做活動的意義在于圍觀,而非參與。
品牌性質(zhì)、公關性質(zhì)的活動固不待言,就算是促銷性質(zhì)的活動,也不能只把目光盯著那些下單的顧客,也要考慮到促銷結束以后,還怎么持續(xù)下去,讓更多人愿意下單。
如果你能意識到,活動是做給圍觀的人看的,而非參與的人。那么,你自然就會去思考一個問題,人家為什么要圍觀你?
這就對了,想到這一層,才說明你做活動策劃總算上道了。要想讓人圍觀,形成刷屏效應,活動就要制造話題,輸出內(nèi)容,從而帶來二次擴散。這就需要做活動的動線設計。
要知道,活動執(zhí)行只是一個完美活動策劃的1/3,還有2/3是話題引爆和內(nèi)容擴散。
話題引爆——活動執(zhí)行——內(nèi)容擴散,這才是一個活動的完整路徑。
當然先后順序可以按照具體情況來具體調(diào)整,比如先執(zhí)行活動,通過活動生成話題和內(nèi)容,從而形成社會擴散影響更多人。
或者也可以先制造話題,引爆大家的關注和興趣,然后再設計好的內(nèi)容擴散出去、影響更多人,當很多很多人將目光投向你時,你再執(zhí)行活動,自然引來了流量,不愁活動沒人參與。
在《引爆點》一書中,作者馬爾科姆·格拉德威爾談到了如何引爆流行的三大關鍵要素:
附著力因素——流行物本身應該具備什么要素,才能增強流行的附著力
個別人物法則——社交網(wǎng)絡中的意見領袖,榜樣的力量是無窮的
威力環(huán)境——發(fā)起流行需要考慮到社會環(huán)境,社會文化是什么樣的,廣大群眾的社會心理如何,什么樣的話題才最有可能在社會上掀起波瀾,引發(fā)熱議。
附著力因素,我把稱之為溝通元,它是一個活動能夠流行起的引爆點,代表著群體共同認同的某種基本價值要素,它是一種大眾文化符號。
再一點就是人物法則。同樣的一句話,不同的人說肯定效果不一樣。所以企業(yè)一定要預先設計好活動的發(fā)起人,比如說明星、KOL、用戶群體中的意見領袖,由這些人發(fā)起活動,才更有走紅的潛質(zhì)。
比如說SK-II在2016年4月做的相親角活動,《她最后去了相親角》活動視頻投放朋友圈之后,瞬間刷屏,這個活動幫助SK-II當年在中國銷量就暴漲50%。
因為“剩女”、“相親”本身就是極富話題性的溝通元,加上今天這個女性追求獨立自主、平權運動高漲的威力環(huán)境,SK-II只要通過女性群體中的意見領袖一推動,活動就很容易得到引爆。
在做活動策劃時,我們最頭疼的一件事就是消費者為什么要參與你的活動?怎么樣讓活動變得更有吸引力是一個大難題。
為了吸引人參與,活動的主辦者經(jīng)常會犯兩個錯誤:
其一,降低活動門檻,他們擔心參與活動的難度太大,消費者不愿意參與了。結果導致活動機制太過簡單,看起來相當白癡,消費者反而更沒有參與的興趣了。
其二,設置大量獎品,用獎品吸引消費者參與活動。結果導致活動想影響的用戶沒影響到,反而吸引來一群羊毛黨。
要知道心理學上有個名詞叫做“驅逐效應”,它的意思就是獎勵會擠出樂趣。
比如說你為人父母,希望培養(yǎng)孩子多讀書的好習慣。然后你告訴孩子說,每讀完一本書就給他10塊錢。那么你麻煩了,你給的錢越多,孩子就越發(fā)對閱讀沒有興趣。一旦沒有了獎勵,他就再也不肯讀書了。
金錢獎勵本質(zhì)上適用于沒那么吸引人的活動。你提供獎品,就是在暗示消費者這個活動很無趣。道理很簡單,為什么你上班公司要付你薪水,你打游戲沒人給你錢呢?
好的活動策劃不靠獎品激勵,而是靠活動參與機制的設計。
我個人總結有兩種非常經(jīng)典的活動參與機制:一種叫挑戰(zhàn)機制,一種叫站隊機制。
挑戰(zhàn)機制很容易理解,比如點名挑戰(zhàn)、冰桶挑戰(zhàn)、微笑挑戰(zhàn)、踢瓶蓋挑戰(zhàn)、立掃帚挑戰(zhàn)、踢紙團挑戰(zhàn)……綿延中國互聯(lián)網(wǎng)20年,橫跨博客、微博、微信、抖音一代代社交產(chǎn)品。它的目標就是引發(fā)廣大用戶的模仿。
人為什么喜歡模仿呢?因為我們總是渴望挑戰(zhàn)自我,證明自己。因為我們總是希望找到權威服從,因為我們總是想融入群體,做他人都在做的事情,獲得群體歸屬感。
用三個字來形容就是“人、從、眾”,證明自己、服從權威、歸屬群體。
第二種機制更容易理解,它的意思就是你站誰?
甜豆?jié){和咸豆?jié){,你站誰?你是甜粽黨還是咸粽黨?你媽和你女朋友同時掉河里你救誰?
每一個問題都是如此致命,非常容易引發(fā)撕逼和爭論,于是話題迅速引爆,活動大獲成功。
比如在虎撲這樣的體育社區(qū),流量最大的貼子通常都是關于排名的,比如籃球十大得分后衛(wèi)是誰?史上最好的五名前鋒分別是?科比和詹姆斯誰更偉大?因為這些話題極容易引發(fā)站隊。
2018年的女團選秀節(jié)目《創(chuàng)造101》,節(jié)目組推出了兩個很有爭議的人物:王菊和楊超越,她倆一人被賦予了一種人生態(tài)度和價值觀,所以你站誰?
想明白這兩種活動參與機制,自然不再發(fā)愁活動沒人參與,沒人關注了。
最后一大誤區(qū)就涉及到企業(yè)做活動的根本目的了,為什么要做活動?很多企業(yè)對于全年的活動沒有什么戰(zhàn)略規(guī)劃,為做活動而做活動。
情人節(jié)要到了,咱們做個活動吧。暑假要到了,咱們做個活動吧。《花木蘭》要上映了,咱們做個活動吧。世界環(huán)境日要到了,咱們做個活動吧。618要到了,咱們做活動吧。中秋節(jié)要到了,咱們做活動吧。雙11要到了,咱們做活動吧。圣誕節(jié)要到了,咱們做個活動吧。春節(jié)要來了,咱們做個活動吧……
只要你想做活動,全年的營銷節(jié)點保證多到讓你做不完。問題是,活動做得越多越好?
看到這個問題,我就想念兩句詩了:
你為活動執(zhí)行而奔波的腳步是個美麗的錯誤/我們要的不是過客/是歸人。
其實企業(yè)的活動策劃,應該追求的不是刷屏,而是成為留住用戶、黏住用戶的一個用戶池。企業(yè)營銷活動,應該和企業(yè)產(chǎn)品、企業(yè)自媒體一起,成為企業(yè)的私域營銷陣地。
在今天的互聯(lián)網(wǎng)世界,就算是再牛逼的活動,再大的新聞事件,在社交媒體上也就維持兩天的熱度,然后大家就去吃別的瓜了。消費者是健忘的,刷半天屏并不能給企業(yè)帶來持續(xù)性的增長效果。
所以做活動一定要做品牌化設計,將活動打造成為企業(yè)的營銷陣地。
比如安利紐崔萊的活力健康跑活動,2002年6月8日,第一次在成都舉辦。從此這個活動就一直舉辦到今天,安利紐崔萊一個活動堅持了18年。到今天“健康跑”變成安利紐崔萊一個強有力的品牌,提到健康跑,就能想到安利紐崔萊。這不就是企業(yè)對用戶最好的安利嗎?
要想做好一個活動策劃,最應該做的就是活動引爆的動線設計、活動參與的機制設計和活動的品牌化設計,做好這三大設計,才能實現(xiàn)刷屏,避免踩坑。
作者:空手
來源:空手
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