移動互聯(lián)網(wǎng)平臺的發(fā)展,用戶的爭奪戰(zhàn)自然愈發(fā)猛烈。用戶運營的生態(tài)鏈也逐漸被精細(xì)化策略完善,無論從用戶分層還是用戶周期。每一個帶有目的性的運營動作都具備一個完善的可視化模型和大數(shù)據(jù)支持,你在任何一個app上的任意一個細(xì)節(jié)都已經(jīng)被記錄和被營銷。這里不妨延伸設(shè)想一個話題:“拿什么拯救你,我的隱私”!
對于用戶運營這個大話題,我們今天要分享的是“用戶激勵機制“。顧名思義是我們運營方通過利益刺激,激發(fā)和引導(dǎo)用戶行為,包括用戶體驗/用戶活躍/用戶轉(zhuǎn)化/用戶留存甚至用戶付費。這個過程中對于用戶而言是進(jìn)行怎樣的操作可以獲得怎樣的獎勵;而對于運營方而言,就是如何建立激勵機制,并且確保ROI>1實現(xiàn)更大化的價值。
這里的激勵主體是平臺和消費者,需要在兩者之間產(chǎn)生激勵關(guān)聯(lián),我們區(qū)分3個層次來看,并嘗試把每一個層次獨立來看,整座橋梁也就自然連通。3個層次我們分別定義為:內(nèi)部需求層,內(nèi)外連接層和外部承接層。具體請看下圖:
在搭建新零售的過程中,用戶激勵的設(shè)立會跟隨業(yè)務(wù)的發(fā)展而調(diào)整,從拉新、轉(zhuǎn)化、到復(fù)購和流失防御這條主線來看。我們列舉幾個核心需求:
業(yè)務(wù)前期的拉新獲客是我們應(yīng)用激勵的第一步,對于新客本身的轉(zhuǎn)化而言,我們需要投入新客禮包+拳頭商品+免郵券組合引導(dǎo)轉(zhuǎn)化確保首單。LTV需要經(jīng)過3-4周的時間看反饋數(shù)據(jù)來預(yù)估,同樣也能做為CAC的目標(biāo)值來調(diào)禮包和商品成本,這個階段通常是平臺拉種子用戶的關(guān)鍵期,品牌認(rèn)知剛起步,拉新成本自然最高,所以這一階段很多平臺都是“燒錢“策略。LTV/CAC≥1也是比較理想狀態(tài)。
在拉新獲客過程中,我們經(jīng)常用到的激勵方式就是利用現(xiàn)金讓老用戶A和新用戶B,去主動拉更多的新用戶C,不但C用戶可以享受到新人禮包,且A用戶還能享受到一筆傭金。這也是大多數(shù)平臺引用的“好友推薦”。這個階段業(yè)務(wù)在市場內(nèi)已經(jīng)有一定認(rèn)知,新人禮包和傭金的綜合成本務(wù)必要小于LTV,確保新用戶能產(chǎn)生>成本的價值,業(yè)務(wù)才有盈利。
給老用戶或者高頻用戶在支付后發(fā)放復(fù)購券,激勵刺激復(fù)購。關(guān)鍵點在于我們需要合理根據(jù)消費者購物頻率和偏好設(shè)置激勵規(guī)則。
舉例:高頻生鮮用戶,我們在支付成功后,返1-2張49元門檻的8.5折券,并且有效期在兩天內(nèi);洗護(hù)品類的用戶,我們在支付成功后,則返1-2張89元門檻的8折券,2周內(nèi)有效期,如瀕臨過期還未使用,微信服務(wù)通知會主動觸達(dá)給用戶提醒回流核銷。
流失用戶對于平臺而言在所難免,除了一方面不斷輸入新客以外,同時可以重點激勵原核心S級用戶。這部分用戶仍然有強高頻的購物需求,只是他們都“被轉(zhuǎn)向”競品平臺享受新人福利。這時候的激勵需要從VIP化入手,滿足他們在平臺的成就感和特殊感。通俗而言:一個受傷的老兵你怎么照顧!
舉例:邀請成為我們的社群團(tuán)長,每個人獨立參與管理,群內(nèi)的下單可以拿到傭金和折扣券福利;邀請成為社區(qū)推廣員,在社區(qū)群或者小區(qū)內(nèi)分發(fā)帶有專屬二維碼的傳單,同樣可以享受傭金福利。這部分用戶的利用率也能很充足。
平臺產(chǎn)生了從新客和老客的激勵需求,需要設(shè)定機制讓用戶能夠感知且愿意參與進(jìn)來。這個過程我們稱之為連接層,也就是我們的機制設(shè)定。
細(xì)化到用戶的操作行為上來看:用戶的訪問、訪問深度、訪問時間、商詳頁面、加車數(shù)、分享數(shù)、下單數(shù)、好評率都可以成為機制的核心部分。對于我們運營方數(shù)據(jù)便于記錄,對用用戶而言門店也不高,參與成本低。
舉例:我們大促活動,給用戶設(shè)定任務(wù)成就玩法,完成3項任務(wù)后可獲得9.9元現(xiàn)金折扣,第一,用戶需要當(dāng)天內(nèi)瀏覽5款商品商祥頁面;第二,用戶需要分享到2個用戶助力;第三,用戶需要至少下1單(客單價大于89元)。三步操作行為的設(shè)置我們也是根據(jù)往期用戶的平均值設(shè)置,所以整體門檻不會太高,而9.9元的現(xiàn)金激勵刺激也比較明顯。
數(shù)據(jù)分值的應(yīng)用更多的在于一些持續(xù)性激勵玩法,比如簽到、勛章和積分類。這部分我們稱之為周期性獎勵,通常機制的設(shè)置一個短暫和一個長期的激勵計劃,讓用戶不需要等太久就能拿到一部分獎勵,且長時間后又能額外獲得一個終極彩蛋。在用戶預(yù)期上做好管理。
舉例:我們設(shè)置簽到玩法,用戶連續(xù)簽到3天獲得一張8.5折的99元門檻券,連續(xù)簽到7天即可獲得一張8折的168門檻神券;同時在積分方面,每次下單都能積累100分,用戶保持在一周內(nèi)下單1-2次,即可兌換優(yōu)惠券或者大力度的商品秒殺必中資格。長期來看,積分越高,可兌換的實物商品,虛擬權(quán)益也會更大。周期性的獎勵價值也更明顯。
任務(wù)系統(tǒng)即為設(shè)立一個或多個任務(wù),滿足任務(wù)目標(biāo)后,即可獲得指定獎勵計劃。日常運營過程中,我們會設(shè)置用戶分享、助力、加車等小玩法,用戶參與門檻低,當(dāng)然可獲得的獎勵自然不會太高;通常在大促或節(jié)假節(jié)點設(shè)置系列任務(wù),在當(dāng)天必須同時滿足3-5項門檻,且每項門檻都跟運營核心指標(biāo)綁定,拉動整體數(shù)據(jù)健康度,用戶最終可獲得一個較高額度的獎勵。
用戶權(quán)限體系和用戶分層緊密相關(guān),設(shè)置的前提需要把用戶包按照RFM模型劃分,給予S級用戶專屬高級權(quán)限,例如:給予S級用戶專屬二維碼便于自助獲客拿傭金;下放社區(qū)團(tuán)長身份權(quán)限,負(fù)責(zé)小區(qū)的團(tuán)購,并按單量給到傭金。
等級體系,在游戲內(nèi)是非常常見的激勵方式,等級越高,意味著權(quán)益越大,同時用戶與用戶之間的成就感也會越多。我們將等級按照積分來評判,低于1000積分定義為初級用戶,1001-3000積分定義為中級用戶,大于3001為高級用戶。每一檔用戶享受的優(yōu)惠券,秒殺權(quán)益,品類權(quán)益,免郵政策都會有差異化。
專屬感(VIP專屬優(yōu)惠,VIP專屬分銷系統(tǒng),VIP專屬商品);成就感(周期簽到獲得終極大獎,多人助力獲得實物獎品,累積完成N單獲得現(xiàn)金獎勵);榮譽感(解鎖特定大促任務(wù)系統(tǒng),獲得特殊禮包獎勵;解鎖完成平臺周期任務(wù),獲得榮譽勛章;被邀請參與門店Open Day)
在外部承接層各個體系打通后,留意一個核心點:利益刺激誘導(dǎo)務(wù)必明顯且突出,一個激勵的背后意味著需要用戶去完成一些門檻才給到獎勵,獎勵是用戶唯一驅(qū)動力,因此需要重獎勵且反復(fù)出現(xiàn)溝通到位。
用戶激勵機制是一把雙刃劍,運營策略拿捏的準(zhǔn)確,可以高效提升平臺業(yè)務(wù)指標(biāo);其次,用戶激勵的實質(zhì)也是在加快消耗用戶生命周期,一旦用戶產(chǎn)生疲勞,會加速用戶的流失。所以回歸到用戶運營的本質(zhì):善待用戶,多一點情感,少一點套路。
作者:Leon
來源:Leon運營筆記(Leonnote123)
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