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活動運(yùn)營|拼多多的紅包獲客套路你了解多少! - 活動策劃 - 紅星成都活動公司

時間:2020-03-08

為了方便拆解,我們依托于2A3R生命周期模型將功能及運(yùn)營分不同階段進(jìn)行解析。

由于一些功能或者運(yùn)營策略的雙重作用,文中不做反復(fù)贅述。因此,我們將用戶生命周期拆解為獲客激活-留存-轉(zhuǎn)化-分享獲客,并定義每個環(huán)節(jié)的關(guān)鍵動作(Key atcion)以及指標(biāo)。

互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展至今,各個大廠都經(jīng)歷過燒錢占領(lǐng)市場份額的階段。在獲客階段,我們投入大量資源購買流量、篩選最優(yōu)渠道。但隨著用戶使用習(xí)慣的培養(yǎng),拉流量容易但激活用戶越來越難。

作為過去兩年增長最為迅猛的拼多多,曾在發(fā)布IPO后首份財報時,因巨額獲客成本造虧損超預(yù)期,股價隨之暴跌;而直到今日,拼多多依舊使用“撒幣”方式快速獲取用戶。

那么,拼多多又是如何花好每一分獲客錢去獲客激活呢?

在獲客激活環(huán)節(jié),我們希望用戶能夠快速感受產(chǎn)品核心價值,完成指定動作并增加沉沒成本。

因此,我們在激活環(huán)節(jié)關(guān)注以下核心指標(biāo):

  • 用戶激活花費(fèi)時間—評估激活效率

  • 用戶激活率—評估激活成功率

  • DAU/MAU—評估累計激活效果

結(jié)合上述指標(biāo),拼多多通過優(yōu)化落地頁–簡化注冊流程–創(chuàng)造瀏覽流與獎勵的方式去優(yōu)化新用戶體驗(yàn),減少產(chǎn)品與用戶間的摩擦,從而完成激活。

2.1 優(yōu)化落地頁

通常在優(yōu)化落地頁時,我們關(guān)注三個核心元素:

  1. 傳遞關(guān)聯(lián)性(告訴用戶,我是誰,我能為用戶做什么);

  2. 展現(xiàn)產(chǎn)品核心價值(為用戶提供什么好處);

  3. 提供明確的CTA(想要獲得好處,用戶需要馬上去做什么)。

我們以「天天領(lǐng)現(xiàn)金」邀請好友助力即可領(lǐng)取現(xiàn)金的活動舉例:

作為與用戶的第一次正式接觸,結(jié)合我們前面提到的三要素,拼多多給出了這樣簡單粗暴的方案:

在落地頁面設(shè)計直接以紅包的形式出現(xiàn),簡明扼要的展示了活動價值—送紅包送錢——用戶不需要閱讀微信中分享鏈接的引導(dǎo)文字,也不用看頁面上任何文字就能直接理解落地頁上所承載的活動;CTA更是通過加粗的“開”字直接引導(dǎo)用戶直接進(jìn)行點(diǎn)擊,并在點(diǎn)擊后直接跳轉(zhuǎn)應(yīng)用商店的相應(yīng)下載鏈接。

雖然整個落地頁跟產(chǎn)品的核心價值并無關(guān)系,甚至毫無體現(xiàn),但是真金白銀的大額獎勵讓每個參與用戶都無法逃脫“真香定律”。

與此同時,鏈接使用w.url.cn短域名,并使用Deeplink:已安裝并登陸的用戶在打開App時,將直接喚起活動頁;而未登錄或未安裝的用戶,則會先完成下載-注冊流程后直接跳轉(zhuǎn)到活動頁——盡可能的降低用戶在完成下載-注冊后的流失可能。

2.2 簡化注冊流

1)單點(diǎn)登錄

作為起家于微信生態(tài)的熟人社交產(chǎn)品,拼多多在登陸頁設(shè)計上,將微信登陸作為用戶的唯一選擇(騰訊系好像特別喜歡這種策略)——剔除羅列五花八門的第三方登錄方式,甚至連QQ、手機(jī)號被收錄到「其他登錄方式中」。

在形成流量護(hù)城河,避免用戶外流的同時,只給予用戶一個選擇項(xiàng),用戶只需一步即可完成登陸,有效縮短用戶選擇登錄方式的時間。

2)僅跳轉(zhuǎn),無需登陸授權(quán)操作

(存疑,詢問了小伙伴,發(fā)現(xiàn)他們都有授權(quán),待確認(rèn))在選擇通過微信進(jìn)行登錄過程中,按正常流程拼多多會喚起微信并要求用戶進(jìn)行授權(quán),在完成授權(quán)后,重新回到拼多多應(yīng)用中。但實(shí)際過程中,本應(yīng)出現(xiàn)的授權(quán)頁面被短暫的空白頁所取代,拼多多即完成授權(quán)。

由于很多拼多多用戶由于年齡、學(xué)歷等問題,在遇到跳轉(zhuǎn)后的授權(quán)頁面以及“授權(quán)”等字眼會產(chǎn)生猶豫,并造成用戶中途退出,因此僅跳轉(zhuǎn)無需登陸授權(quán)操作的方式,盡可能減少需要用戶完成的動作,幫助用戶進(jìn)行決策并縮短登陸時間,并登錄成功之后,一鍵同步微信資料,有助于提高完成率。

3)無需手機(jī)號驗(yàn)證

我們?nèi)粘W允褂眯翧PP經(jīng)常遇到這樣的狀況:在使用微信賬號進(jìn)行登陸后,APP還會要求輸入手機(jī)號獲取短信進(jìn)行驗(yàn)證。APP運(yùn)營人通過手機(jī)驗(yàn)證的方式,監(jiān)測用戶是否為真實(shí)用戶。

但拼多多為了快速獲得用戶,將手機(jī)號驗(yàn)證過程也進(jìn)行了省略,進(jìn)一步縮短注冊流程。原因有三:

  • 用戶已完成微信注冊。拼多多通過授權(quán)即可獲取相關(guān)ID,直接創(chuàng)建UserID。

  • 如果是羊毛黨的虛擬號或者虛擬運(yùn)營商的16x號段,由于沒有真人識別或者相關(guān)證件驗(yàn)證,風(fēng)控部門也不一定能通過手機(jī)短信驗(yàn)證用戶的真實(shí)性。(但也相當(dāng)于給羊毛黨留了一個小小口子,知道是有意為之還是疏忽)

  • 如果設(shè)計手機(jī)號驗(yàn)證環(huán)節(jié),就必須考慮驗(yàn)證碼發(fā)送前的已注冊號碼檢測與提示、驗(yàn)證碼發(fā)送前的人機(jī)檢測設(shè)計以及易用性、短信運(yùn)營商的發(fā)送耗時等諸多問題。拼多多本來就是通過低價、補(bǔ)貼等手段刺激用戶沖動消費(fèi),如果還采用這樣的驗(yàn)證方式 ,較長的時間可能直接就勸退了用戶。

4)后續(xù)完善個人信息

除去無需進(jìn)行手機(jī)驗(yàn)證外,我們發(fā)現(xiàn)拼多多并沒有任何直接要求用戶進(jìn)行信息完善的彈窗或者引導(dǎo)。即使我們不進(jìn)行任何信息完善,仍可以正常使用拼多多。

可以看到:拼多多全力讓用戶在第一時間體驗(yàn)產(chǎn)品核心價值,并將非常有限的時間和精力都用在探索產(chǎn)品上。

5)卸后重裝,無需登錄

眾所周知如果APP對用戶造成過多打擾或者用戶認(rèn)為APP毫無價值時就會進(jìn)行卸載。在未來某個時間,這些用戶可能還會回來。對此,拼多多設(shè)計了卸載APP重裝后,依然可以自動登錄原有帳號。以iOS舉例,哪怕選擇刪除APP以及所有相關(guān)數(shù)據(jù)。

在重新下載后,仍舊可以直接登錄,使用的用戶可以直接快速的進(jìn)入使用狀態(tài)——避免了二次注冊或者二次登陸過程中所產(chǎn)生的忘記賬號、忘記密碼等諸多問題。

2.3 創(chuàng)造瀏覽流與獎勵

在引導(dǎo)用戶開始自行探索產(chǎn)品前,我們都會為用戶準(zhǔn)備一些基礎(chǔ)的引導(dǎo),讓用戶在初次接觸時就能快速了解產(chǎn)品主要核心功能能為他們帶來什么價值。

比如Dropbox會為用戶播放一些產(chǎn)品視頻,手游會為玩家設(shè)置各種新手任務(wù),這些任務(wù)可能是獎勵或者為用戶帶來即刻的滿足感,獎勵包括用戶分級、用戶服務(wù)權(quán)利、物質(zhì)獎勵(紅包、實(shí)物)等等。

由于擔(dān)心沉沒成本,用戶一旦決定采取行動,無論起始行為多么簡單,后續(xù)行為多麻煩,用戶都會更傾向于以后繼續(xù)采取行動。

所以產(chǎn)品初期,用戶通過一些簡單行為開始的獎勵或任務(wù)體驗(yàn)產(chǎn)品,當(dāng)用戶在產(chǎn)品上花費(fèi)的時間、精力、財力越多,對產(chǎn)品的信任/忠誠度越高。

為此,拼多多提供了非常多的新手任務(wù)并提供了豐富的獎勵:

  • 開啟消息通知:將相關(guān)利益點(diǎn)進(jìn)行標(biāo)紅,引起用戶趨利心理;

  • 開啟拼小圈:提示xx共同好友正在使用,通過行動集群,引起用戶共情;

  • 各種品類的優(yōu)惠券:通過獎勵刺激,激發(fā)用戶的消費(fèi)欲望,并在優(yōu)惠券上標(biāo)明了優(yōu)惠券過期時間。鼓勵用戶利用短期折扣購買產(chǎn)品。

通過各種In-App-Push,拼多多時刻提醒用戶現(xiàn)在有一個明顯對其有價值的機(jī)會或者獎勵;從而引導(dǎo)動機(jī)、消費(fèi)能力不同的用戶都開始采取行動。

從目前為期一周的使用來看,啟動APP后先后在同一天通過In-App-Push的方式,進(jìn)行了三次彈窗推送,向我推薦多種不同品類優(yōu)惠券,從而刺激用戶進(jìn)行購買轉(zhuǎn)化。

在Sean Ellis的《Hacking Growth》曾引用貝恩公司研究報告:

用戶留存率每提高5個百分點(diǎn),利潤就會提高25~95個百分點(diǎn)。反之意味著用戶流失將會帶來巨大的損失,這不僅僅是前期獲客成本與運(yùn)營成本的浪費(fèi),也是預(yù)期收益的損失。因此,產(chǎn)品或服務(wù)留住用戶的時間越長,獲得更多收益的機(jī)會也越大。這些收益不僅僅是產(chǎn)品或服務(wù)的獲客,也可以是流量的商業(yè)化變現(xiàn)。

同時,產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)通過留存驗(yàn)證產(chǎn)品是否已達(dá)到PMF階段;通過留存評估產(chǎn)品功能是否所解決的用戶點(diǎn),從而評估產(chǎn)品的健康度。

在留存環(huán)節(jié),我們希望用戶盡可能久留在產(chǎn)品中,盡可能召回流失/沉睡用戶。

因此,我們在留存環(huán)節(jié)關(guān)注以下幾個核心指標(biāo):

  • 產(chǎn)品整體次日/七日/月留存率—產(chǎn)品整體健康度評估

  • 新增用戶次日/七日留存—獲客激活效果評估

  • (活躍用戶/新增用戶/核心用戶等特定人群)次日/七日/月留存率—運(yùn)營效果評估

  • 功能留存率—評估功能價值

結(jié)合上述指標(biāo),拼多多通過提供滿足用戶需求和令用戶愉悅滿足的服務(wù) + 社交沉淀 + 流失用戶召回的方式去延長用戶使用時長。

2.1 社交沉淀

我們在前面提到,為了促使用戶更長使用的產(chǎn)品,我們通常選擇增加用戶沉沒成本,使得用戶不舍得離開產(chǎn)品。如理財產(chǎn)品、視頻網(wǎng)站,用戶因?yàn)橘徺I高額理財或者會員續(xù)訂而舍不得離開。

就如我們換手機(jī)時最怕的就是挪轉(zhuǎn)手機(jī)通信錄或者信息記錄,社交沉淀本身就增加了沉沒成本,也使得產(chǎn)品粘性隨著用戶使用時間推移而逐漸增強(qiáng)。

那么,作為社交起家的拼多多采取的則是社交沉底的方式

橫向?qū)Ρ刃〖t書或者淘寶,我們發(fā)現(xiàn)社區(qū)UGC+PGC的形式能夠有效實(shí)現(xiàn)社交沉淀,拼多多開發(fā)出了非常多的功能模塊,接下來我們一一說明。

1)拼小圈

作為主Banner和功能列表間的新功能,拼小圈承載著拼多多朋友圈的任務(wù)。

在隱私保護(hù)說明中的前置彈窗上,我們找到了幾個非常有意思的內(nèi)容:購買記錄自動同步、僅好友可見、自動屏蔽敏感商品。

基于此,我們可以看到拼小圈的意義包括以下幾點(diǎn):

  • 展示用戶的買家秀,刺激其他用戶進(jìn)行購買;

  • 借助好友關(guān)系增強(qiáng)用戶對產(chǎn)品的信任,引導(dǎo)用戶進(jìn)行購買;

  • 滿足用戶好奇心,八卦查看別人近期購買了什么產(chǎn)品。

2)直播

隨著各種獎勵刺激促使用戶的短期留存效果逐漸消退,伴隨著著產(chǎn)品使用的深入,用戶需求(購買需求到社交需求)逐漸多元化。想要使得用戶留存就需要讓用戶有產(chǎn)出更多內(nèi)容或者探索更多內(nèi)容的習(xí)慣。

如果說拼小圈是UGC形式,那么直播就是PGC的展現(xiàn)。不管是店鋪還是個人都可快速開啟直播,近乎零門檻。那么不管直播內(nèi)容是商品測評體驗(yàn)還是其他內(nèi)容,都可以快速呈現(xiàn),給予用戶更多新鮮內(nèi)容。

2.2 滿足用戶需求和令用戶愉悅滿足

1)多多果園、多多賺大錢、多多愛消除、多多牧場

也許是看到當(dāng)年偷菜以及支付寶的螞蟻森林令人樂此不疲,拼多多也開發(fā)了四款小游戲(多多果園)種樹、(多多賺大錢)存錢、(多多愛消除)消消樂、(多多牧場)養(yǎng)動物常駐于產(chǎn)品功能列表中。

這幾個小游戲的原型大家都不陌生,都曾是紅極一時的小品級游戲。

如果結(jié)合Hook模型,我們就會發(fā)現(xiàn)這些小游戲都有著相似的套路:

  • 在產(chǎn)品內(nèi)占據(jù)著非常優(yōu)質(zhì)的資源位置

  • 交互設(shè)計可愛但不幼稚,讓不同年齡段的人群都能夠接受;

  • 玩法門檻低:澆水、存錢、消消樂、養(yǎng)動物;

  • 核心路徑足夠簡單清晰:領(lǐng)道具,澆水、存錢、消消樂、養(yǎng)動物,邀請好友再領(lǐng)道具,往復(fù)循環(huán);

  • 通過任務(wù),讓用戶多次強(qiáng)行瀏覽商品,從而一定程度上提高訂單率;

  • 核心獎勵簡單粗暴且多變:各種有助于游戲進(jìn)度推進(jìn)的獎勵以及各種意想不到的優(yōu)惠券;

  • 不需花費(fèi)任何的金錢,只需要每天進(jìn)行游戲,完成例行的任務(wù)。

一方面,這幾款小游戲?yàn)?span style="box-sizing: border-box; font-weight: 700;">一個相對低頻的電商產(chǎn)品提供了高頻游戲化功能,養(yǎng)成用戶周期性使用習(xí)慣提高產(chǎn)品粘性的同時,通過游戲方式對用戶消費(fèi)習(xí)慣進(jìn)行引導(dǎo)。

通過一個看似簡單易達(dá)到的游戲目標(biāo),結(jié)合獎勵鼓勵用戶不斷消費(fèi)——這一點(diǎn),與螞蟻森林鼓勵綠色消費(fèi)有著異曲同工的產(chǎn)品邏輯。只是螞蟻森林從公益角度出發(fā),而拼多多是從個人獲利角度出發(fā)。

在獲得物質(zhì)獎勵的同時,游戲進(jìn)程不斷推進(jìn)也使得用戶獲得愉悅感另一方面,雖是單人小游戲卻也存在相互競爭,拼多多通過以老拉新的方式幫助用戶建立產(chǎn)品內(nèi)社交關(guān)系,將微信內(nèi)的熟人社交復(fù)制到拼多多中,快速制造大量互動、用戶活躍度,在實(shí)現(xiàn)社交沉淀。

2.3 沉睡/流失用戶召回

據(jù)統(tǒng)計,目前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的獲取新用戶成本比留存現(xiàn)有用戶成本高于5-6倍以上。

相較于一個全新用戶的獲取與培育,一個流失/沉睡用戶的喚醒成本相對更低,因?yàn)榱魇?沉睡用戶已經(jīng)對產(chǎn)品有一定認(rèn)知且曾經(jīng)有一定好感,企業(yè)能夠有效節(jié)省渠道推廣以及用戶使用習(xí)慣培育的時間成本與資金成本——也許僅需一份優(yōu)惠券/禮物、一條Push/短信,一段直擊痛點(diǎn)的文案就可挽回一個曾經(jīng)活躍的流失/沉睡用戶。

在現(xiàn)今流量成本已經(jīng)成倍的情況下,花更多精力在提高留存用戶上,是更加高效經(jīng)濟(jì)的業(yè)務(wù)導(dǎo)向。

作為精明的運(yùn)營人,這一道“成本多少”的簡單選擇題,答案顯而易見。

但是在我反復(fù)卸載或者不使用的一段時間后,發(fā)現(xiàn)拼多多并沒有任何召回措施。也許對于拼多多而言,可能認(rèn)為我們最終都無法逃脫真相定律,所以不浪費(fèi)精力去進(jìn)行召回運(yùn)營。

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作者:是小鍋阿

來源:市場狗

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