說說我對活動運營的看法,本文分三大部分:活動價值、如何策劃活動和案例分析。全文近七千字,建議慢慢讀,多看幾次。
劉璐的咖啡廳開業(yè)了,雖然她在店面裝修上費盡心思,但門口人來人往的上班族還是沒注意到這間咖啡廳。她很著急,想不通為什么傳說中的「口碑效應(yīng)」還沒出現(xiàn),因為劉璐堅信自己的咖啡比對面的星巴克好很多,只要來嘗試一次就會愛上這里。越想越氣,她決定做點什么,于是走到店里僅有的一位年輕男客面前,征求他的意見。
男客抬起頭,慢慢說道:咖啡味道很好啊,環(huán)境也不錯。
聽到這個評價,劉璐激動的一屁股坐下來,上身向前探著追問:那為啥人這么少?
男客想了想,說:沒發(fā)現(xiàn)這里啊,也沒理由從星巴克換到這兒吧,而且又不知道你的咖啡不錯。
劉璐恍然大悟,因為沒理由來嘗試,所以不知道咖啡好喝,口碑傳播就沒有源頭。開咖啡廳不只是做好咖啡就行了!咖啡廳只是安靜的躺在路邊,人們是注意不到的,需要伸出「一只手」把顧客拉進(jìn)來?!高@只手」就是活動,如爆款半價、辦卡減免、滿一贈一等,再憑借美味的咖啡讓顧客愛上這里,帶動后續(xù)消費和口碑傳播。
即使產(chǎn)品的功能和體驗都非常好,也可能沒人訪問。沒用戶就沒價值,不能形成口碑,用戶雪球就滾不起來。從這點來說,做互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和開咖啡廳是相似的。
原因和開咖啡廳一樣,需要讓用戶關(guān)注這個產(chǎn)品,給一個訪問的理由,加深用戶對產(chǎn)品定位的認(rèn)知。同樣也要伸出「活動」這只手,不斷但有策略的拉用戶訪問、參與或購買。再憑借優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品品質(zhì),不斷加深用戶對產(chǎn)品的認(rèn)知,促成留存和口碑傳播。
通過上面咖啡廳的例子,講述了「活動運營」的價值,以及在產(chǎn)品運營中扮演的角色。通俗的說就是,為什么要做活動。
總結(jié)「活動運營」的價值如下:
吸引用戶關(guān)注
拉動用戶貢獻(xiàn)
強化用戶認(rèn)知
所有的互聯(lián)網(wǎng)線上活動,最終效果都離不開這三點。
下面是從頭到尾策劃一個活動的完整過程。先寫具體方法,最后套在12個案例上講述。
1.活動類型:
補貼,滴滴和美團(tuán)外賣的紅包
話題,keep的#我要上頭條#、微博的#帶著微博去旅行#
有獎,功夫熊貓3影評活動、貼吧的抽獎活動
游戲,支付寶集福、百度地圖的#櫻花甜筒跑酷#
2.活動目的:
拉新,新下單用戶或APP的新啟動用戶
活躍,拉動訪問登錄和UGC的次數(shù)促銷,提升某款或某類商品的訂單數(shù)
品牌,擴(kuò)大品牌知名度和品牌辨識度
3.切入需求:
用戶需求的場景,滴滴的春節(jié)拼車
用戶關(guān)注的熱點,微博的#汪峰上頭條#
用戶逐利的心理,O2O的滿減活動
4.策劃活動的步驟
第一步,從目的出發(fā)
為什么要做這個活動,目的是什么,這是最重要的。理應(yīng)先明確目的,再據(jù)此思考活動后續(xù)的事。最理想的狀況是把「目的」轉(zhuǎn)化成一項「數(shù)據(jù)」,比如app希望提升用戶規(guī)模,這是目的,轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)就是提升DAU。所以提升DAU就是活動目的。
活動目的是策劃活動的起點,是思考的源頭。把握好這點,我們在后續(xù)的步驟中就不會偏離初衷。
第二步,確定目標(biāo)和時間
目的是一項數(shù)據(jù),目標(biāo)是把這個數(shù)據(jù)具體化。接上文例子,活動目標(biāo)就是把DAU提升50%或提升到10W。在這一步就要確定這個目標(biāo)預(yù)期,哪怕沒有很具體的數(shù)字,大概的量級也要有。
因為預(yù)期的量級會影響到下一步策劃活動的形式。如果預(yù)期是把DAU從5W提升到6W,適用的活動形式很多,難度并沒那么大;但如果期望是從5W提升至10W,那就要絞盡腦汁了,很多活動形式是不可行的,因為達(dá)不到預(yù)期。另外,活動的起止時間也要有大概的范圍。急于拿到活動效果的情況,活動就必須盡快上線;如果不是,那就可以有選擇的余地。因為活動如果可以借勢,就會事半功倍,這個「勢」就是時間點。
目標(biāo)和時間就像劃了框框,這一步就是在框內(nèi)策劃活動形式。通俗的說,就是做什么樣的活動,這是活動策劃的核心步驟。
策劃活動本質(zhì)是,找到活動目標(biāo)、用戶需求和產(chǎn)品形態(tài)的最佳結(jié)合點。好比射箭:
目標(biāo)是活動的靶心,不管用什么姿勢射箭,都要瞄準(zhǔn)靶心
用戶需求就像風(fēng)向一樣,順著它就會射的有力和準(zhǔn)確
產(chǎn)品是弓箭,活動要落地在產(chǎn)品上,就像要拿著弓箭射靶心,而不是用石頭扔
策劃活動有幾個要注意的關(guān)鍵點:
①盡量有趣
活動就是讓用戶「玩」的,只是在玩的過程中達(dá)到運營的目的。所以,即使不是游戲,也可以讓活動游戲化,這樣會更有趣。確實很多產(chǎn)品和游戲沒任何關(guān)系,但也可以轉(zhuǎn)化成游戲的形式或角度。舉一個貓眼電影的例子吧。
頁面太長了,只截了一部分。頁面下方有電影片單,活動規(guī)則是根據(jù)這些表情猜電影并寫影評,按猜對的數(shù)量評獎。
②操作便捷
從用戶看到活動,到操作環(huán)節(jié)結(jié)束,每多一步都會有很大的折損。首先,活動操作的步驟要少;其次,不要讓用戶在非活動流程的頁面里跳來跳去,用戶會找不到來時的路,尤其是app。
③規(guī)則易懂
活動策劃時,讓規(guī)則盡量簡單,用戶不必研究就能明白,一眼就能看出「去做什么,就能得到什么」。
除了規(guī)則設(shè)置要簡單以外,規(guī)則的表述方式也要簡潔。完整的活動規(guī)則需花費很多文字,包括時間、操作方法、評獎辦法、獎品列表、附加條件、注意事項等等,這些對用戶來說都是閱讀成本。其實只許了解最關(guān)鍵的規(guī)則,用戶就可參與,其他的不重要,甚至有些條款只是為了免責(zé)。所以,在活動頁面表述規(guī)則的時候,核心規(guī)則放在頁面上方的顯著位置,具體規(guī)則和免責(zé)放在頁面底部,這部分內(nèi)容只是有就可以了,用戶看不到也沒關(guān)系。
舉一個Uber的案例,看看活動規(guī)則的表述是否易懂。
當(dāng)看到uber這個活動規(guī)則時,我被那一坨由不同字符且很拗口的文案弄崩潰了,這簡直就是考驗智商的測試題,目的好像不是為了讓用戶看懂,而是希望難倒更多的人。
我試著改了一下:本周六日乘Uber累計3次,即得下周免費使用6次;乘Uber累計5次或更多,更可獲得下周免費適用10次的機會!
可以對比上圖文案,我認(rèn)為更易懂最重要。上圖中很多文案是沒有意義的,反而增加了閱讀成本,比如第一句和最后一句。這段文字已經(jīng)很多,這時就不需要這樣的文案來烘托氣氛了,況且頁面的大標(biāo)題已經(jīng)可以達(dá)到這個效果。而且,因為有「查看詳情」的入口,這里就不用寫太多細(xì)節(jié)的規(guī)則,比如最高減免15元、到賬日期、活動截止時間等,感興趣的用戶會點擊詳細(xì)規(guī)則來閱讀的。
④突顯用戶收益
用戶參加活動,會有相應(yīng)的物質(zhì)或精神收益。在活動頁面要把用戶的收益放在明顯的位置,優(yōu)先級最高。因為頁面的受眾是用戶,符合用戶利己的心理。所以很多活動頁面把獎品放到頭圖里,比如物質(zhì)類的iPhone、紅包、禮盒,精神類的特權(quán)、等級、頭銜,然后下方才是活動規(guī)則和操作區(qū)。這種案例非常多,這里就不細(xì)說了。
⑤可視化的進(jìn)度標(biāo)識
活動一般都有一連串的操作行為,每一個操作之后都應(yīng)該給用戶一個反饋,比如數(shù)字+1或進(jìn)度條走了一步。目的告知用戶操作成功且已被記錄,另外也是一種精神激勵?;顒禹撁嬉残枰蛟烊藲獗锏姆諊现袊讼矚g熱鬧的心理。所以很多活動頁面會在頭部展現(xiàn)有「已有12345人參與」,并且數(shù)字會不斷刷新。
下圖是美團(tuán)網(wǎng)當(dāng)年上線的第一個商品,頁面會顯示有效時間的倒計時,以及已有多少人購買。雖然從現(xiàn)在來看美團(tuán)不是一個活動平臺,但建立之初還是有活動屬性的,所以這個案例也可以借鑒。
以上5點是活動本身需要注意的事,除此之外也不能給出更具體的方法了。成功沒有捷徑,只能是懂方法、多積累、拼天賦。經(jīng)過這一步,活動的形式、規(guī)則和背后邏輯都確定了。
活動就是運營全權(quán)負(fù)責(zé)的項目,這個環(huán)節(jié)更主要是體現(xiàn)項目經(jīng)理的角色。無論PM落地、UI設(shè)計、RD開發(fā)上線,還是申請資源、對外合作等,運營人員都要跟進(jìn),關(guān)注最終的效果和時間點。
活動效果好不好,推廣渠道也非常重要,這些要在活動上線前就都準(zhǔn)備好,包括確定上線排期、物料設(shè)計和數(shù)據(jù)統(tǒng)計。這一步和上一步是并行的,同時進(jìn)行。
推廣資源分為站內(nèi)和站外。
站內(nèi),主要是資源位、push、系統(tǒng)通知等已有渠道,或是精準(zhǔn)用戶群的定向推送
站外,一般需要資源互換或付費購買。找更適合推廣這個活動的產(chǎn)品合作,比站內(nèi)有更好的轉(zhuǎn)化率。另外,應(yīng)用市場和Appstore也屬于站外渠道,前者可以申請首發(fā)、有獎活動、專題等合作,也可以付費購買推薦位;后者就是刷榜。
列出活動有可能出現(xiàn)的風(fēng)險點,根據(jù)每個風(fēng)險點都有應(yīng)對的備選方案。
風(fēng)險點大概有幾類:
技術(shù)方面,上線時間delay或上線后BUG
推廣方面,資源未按時到位
用戶方面,活動主打賣點用戶不買賬
外部環(huán)境,其他熱點爆發(fā),如霧霾、六小齡童、馬航
法律方面,有違法行為,如黃反、消費者權(quán)益
作弊漏洞,被用戶找到規(guī)則漏洞,刷單、灌水等
線上活動的爆點時間很短,大概一兩天。但為了這短暫的爆發(fā),要有前期的預(yù)熱和后期的收尾,一前一后服務(wù)好活動的波峰。這就是把控活動的節(jié)奏。其中,活動預(yù)熱非常重要,這關(guān)系到能否迎來爆點,以及爆點到底有多高。預(yù)熱最簡單的方式就是告知,如哪天上線什么活動。更復(fù)雜的方式是,不只是告知,而是有噱頭的元素,吸引用戶感興趣并關(guān)注,還會投入推廣資源擴(kuò)大受眾。
最典型的預(yù)熱例子是滴滴品牌升級那件事,這是我分析的步驟,未和滴滴的朋友溝通過,可能不準(zhǔn)確。
①放出「滴滴打車再見」這樣的傳播圖片(下圖),引起用戶的猜測。
②告知將有大事發(fā)生,引來用戶紛紛猜測。各種有趣的「滴滴XX」在朋友圈里傳播。
③在臨近揭曉日期時開始倒數(shù),如下圖。
④把這個信息植入到滴滴紅包里,如下圖。
⑤正式更名,放出官方通告,如下圖。
⑥在微博等平臺,上線#拼D大賽#,實際上是為了鞏固用戶對新品牌的認(rèn)知。屬于上線后的傳播,如下圖。
經(jīng)過上面七步之后,活動上線了,這時運營的主要職責(zé)變成監(jiān)控效果,看活動是否在預(yù)期軌道上。如果在可調(diào)整的范圍內(nèi),就盡快行動。
需要監(jiān)控的就是數(shù)據(jù)和反饋:
數(shù)據(jù)。分為按實時的和單位時間的(一般按天)兩種情況,要對數(shù)據(jù)波動情況有心理預(yù)期,認(rèn)為上下多少算是正常的。如果超出波動范圍,就被認(rèn)為是異常情況,需要追查一下具體原因??赡苄缘韧谏衔牡摹革L(fēng)險點」。
反饋。緊密關(guān)注會出現(xiàn)用戶反饋的所有平臺,比如用戶群、貼吧、微博、朋友圈等。
關(guān)注活動進(jìn)程的同時,還要收集有價值的信息,為活動總結(jié)做準(zhǔn)備。比如:
可優(yōu)化的流程或體驗
記錄數(shù)據(jù)的波峰和波谷
收集用戶的反饋和討論
活動過程中有趣的截圖
前面做了那么多事,其實這一步最容易被忽略,因為官方和用戶的角色在這一步反轉(zhuǎn)。前面是官方求著用戶參加活動,在這一步變成用戶更主動的關(guān)注結(jié)果,而官方的收益階段已經(jīng)結(jié)束。
所以提醒大家不要虎頭蛇尾,這時用戶正在瞪大眼睛關(guān)注著我們,讓他們滿意或失望,就取決于這一步。就好比消費者買房,前面看房簽合同都是房產(chǎn)銷售笑臉相迎。等到交房時,消費者的錢已經(jīng)給了房產(chǎn)公司,心態(tài)會更微妙,希望對方有更好的交房服務(wù),完成整個交易。
千萬不要像個別房地產(chǎn)奸商一樣,翻臉不認(rèn)人。公布活動結(jié)果需要注意這些問題:
①告知全部活動受眾用戶
如果活動上線時,是面對全量用戶的,那公布結(jié)果時也要展現(xiàn)給全量用戶;如果當(dāng)初只展現(xiàn)給部分用戶,那公布結(jié)果時也同樣只給這批人看就行。總之,公布活動結(jié)果的受眾用戶,要和活動上線時的受眾用戶一致。
②給用戶反饋的渠道
在活動結(jié)果頁面,提供一個用戶申訴和詢問的渠道,以開放的態(tài)度面對后續(xù)可能有的問題。這就像電商的售后一樣,即使有可能出現(xiàn)撒潑耍賴的情況,運營也不能回避,因為這本身就是運營的職責(zé)之一。
③盡量做到完全透明和公正
公布結(jié)果時,列出每一位獲獎用戶的ID、成績和獎項。如果允許,甚至可以列出所有參與用戶的成績。嚴(yán)格按照活動規(guī)則去執(zhí)行和公布,不要有任何歧義和隱瞞,這關(guān)系著在用戶心中的信用。
首先是寫給自己,就像上學(xué)時查看自己考試成績一樣,對自己這段時間的工作有一個交待,做事有始有終。其次是總結(jié)活動的經(jīng)驗,好的地方繼續(xù)發(fā)揚,不好的地方下次避免,這也是財富。最后是給上級和同事,目的是為了匯報和共享。不管過程多艱難辛苦,上級要看最終結(jié)果來評判運營的工作,也需要了解項目每一步的進(jìn)展;同事也需要其他方向的進(jìn)展,對產(chǎn)品貢獻(xiàn)大的人自然會有相應(yīng)的話語權(quán)。
活動總結(jié)需要包含的元素:
①背景
這個總結(jié)要保證大家都能看懂,哪怕不了解項目情況的同事。所以需要完整的寫清楚背景,千萬別默認(rèn)認(rèn)為有些信息別人理應(yīng)了解。
例,作業(yè)幫是K12的學(xué)習(xí)軟件,可拍照搜題也可向?qū)W霸提問。目前遇到的問題是,由于回答成本高,所以高中數(shù)學(xué)類的問題解決率相對較低,希望通過活動提高這類問題的解決率。
②目標(biāo)
明確告知活動目標(biāo),在什么時間范圍內(nèi),將數(shù)據(jù)提升多少。
例,高中數(shù)學(xué)問題的1小時解決率是90%,初中數(shù)學(xué)是98%。期望通過活動提升至95%,與初中數(shù)學(xué)相近?;顒訒r間是1月1日-1月7日。
③效果
這里說的是最終效果,只寫最核心的數(shù)據(jù),以及是否達(dá)到預(yù)期。不需要寫過程數(shù)據(jù)和分析過程。
例,活動結(jié)束后,高中數(shù)學(xué)解決率提升至95%,達(dá)到活動預(yù)期。
④詳細(xì)分析
列出具體措施和數(shù)據(jù),分析活動的每一步進(jìn)展,得出結(jié)論。
例,為了提升高中數(shù)學(xué)的1小時解決率,策略是擴(kuò)大引入答題老師,以及將已有激勵杠桿向高中數(shù)學(xué)傾斜。然后分別列出具體每一步,這點每個項目差別很大,這里就不細(xì)寫了。
⑤經(jīng)驗總結(jié)
總結(jié)活動的優(yōu)缺點,分別列出。
例,優(yōu)點是引入老師的方法優(yōu)質(zhì)且有效;缺點是對低質(zhì)回答準(zhǔn)備不足。
⑥后續(xù)計劃
站在這次活動的角度,分析給自己帶來的啟發(fā),用于展望后續(xù)的工作。活動如果有效,后續(xù)是否復(fù)用做下去,或者活動其中的模塊可以拿出來繼續(xù)發(fā)揮作用。
例,下一步將梳理完整的引入老師的流程,并通過產(chǎn)品落地。
上文講思路,下文會套用案例分析。每個案例都拆成這幾個問:
活動類型
活動目的
切入需求
我的觀點
活動類型:產(chǎn)品模塊,可視為活動
活動目的:迎合用戶需求,強化滴滴是出行產(chǎn)品的用戶認(rèn)知
切入需求:春節(jié)回家是強需求
我的看法:滴滴一直很接地氣,這次更是告訴用戶,在出行這件事上他們能做很多。
活動類型:游戲
活動目的:建立用戶關(guān)系,為后續(xù)社交化做準(zhǔn)備
切入需求:逐利、有趣
我的觀點:不管怎么有人吐槽,不管支付寶能不能做好社交,至少這次活動讓你們加了不少好友,這就夠了。
活動類型:補貼
活動目的:提升市場占有率,培養(yǎng)用戶習(xí)慣
切入需求:逐利
我的觀點:紅包只是補貼的一種形式,為了達(dá)到補貼理應(yīng)還有其他手段。可惜大家一直在延續(xù)這個玩法,沒有創(chuàng)新的動力。
活動類型:游戲
活動目的:百度地圖O2O商業(yè)模式的探索
切入需求:逐利、有趣
我的觀點:數(shù)據(jù)效果好對百度來說不難做到,更重要是線上線下結(jié)合的好,用戶參與門檻低,很接地氣。
活動類型:游戲、話題
活動目的:提升互動量,間接提升DAU
切入需求:有趣
我的觀點:非常有趣,很有創(chuàng)意,same創(chuàng)造出很多玩法。
活動類型:話題
活動目的:借助微博平臺的品牌傳播
切入需求:有趣
我的觀點:逼格盡顯,與錘子用戶群體很搭
7.微博的#幫汪峰上頭條#
活動類型:話題
活動目的:商業(yè)目的,當(dāng)時汪峰新歌在微博音樂首發(fā),運營策劃話題引爆,話題量過億
切入需求:有趣
我的觀點:1個運營人力做的,而且確實是自然排序到熱門話題No.1的。借勢做的很好,四兩撥千斤。
活動類型:話題
活動目的:銜接從工具到互動的轉(zhuǎn)化,提升用戶粘性
切入需求:被展現(xiàn)的心理訴求
我的觀點:健身達(dá)人都很愛美愛自己,社區(qū)話題給了他們很好的展現(xiàn)空間,供小白用戶仰望。反過來說,對小白用戶也是激勵。
9.貓眼電影的功夫熊貓影評活動
活動類型:有獎、游戲
活動目的:提升UGC用戶量
切入需求:逐利、有趣
我的觀點:將活動游戲化,將電影和UGC結(jié)合起來了,有創(chuàng)意。
活動類型:話題
活動目的:提升活躍度,間接提升DAU
切入需求:逐利、有趣
我的觀點:很好的利用了「假期」這個熱點,通過話題引導(dǎo)用戶UGC。后續(xù)開始借此商業(yè)化了。
活動類型:游戲
活動目的:提升活躍度,促進(jìn)交友這個核心點
切入需求:逐利、有趣
我的觀點:紅包只適用于附近的人,所以活動還是圍繞著陌生人交友這個核心點,借了春節(jié)和紅包的大勢。
活動類型:游戲
活動目的:商業(yè)利益
切入需求:逐利、有趣
我的觀點:看球間隙投幾個球,能獲獎就更好了。商業(yè)化和用戶需求結(jié)合的很好,而且確實有趣。
作者:韓敘,微信公眾號:運營狗工作日記,貓眼電影產(chǎn)品運營專家
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