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2019中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(流量篇) | 成都傳媒

時(shí)間:2020-02-03

自2018年的6月份起,游戲行業(yè)的人口紅利逐漸見(jiàn)頂。與此同時(shí),游戲玩家的時(shí)間被更多的App分散。在這種環(huán)境下,不少手游公司都會(huì)面臨著獲客難、流量成本居高不下的問(wèn)題。

小編了解到,2019年初80元一個(gè)用戶的三國(guó)題材買(mǎi)量,到了年中已然升至單用戶200元,并且仍在增長(zhǎng)。在此階段,游戲陀螺梳理了目前手游行業(yè)主要的流量渠道,給予游戲從業(yè)者提供方向選擇:

大廠方面,字節(jié)跳動(dòng)以及騰訊仍是當(dāng)下最大的兩大渠道,不同的是,騰訊的流量已然觸及到天花板,而字節(jié)跳動(dòng)仍有發(fā)展空間。其中,抖音以絕對(duì)領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì)占據(jù)短視頻榜首位置,拉開(kāi)第二名快手近一倍的差距。

終端市場(chǎng)則以華為為主導(dǎo),在智能手機(jī)市場(chǎng)整體下滑的狀態(tài)下,華為仍能逆勢(shì)增長(zhǎng),全年手機(jī)出貨量超越蘋(píng)果成為全球第二大智能品牌。同時(shí),隨著5G技術(shù)的普及,華為或?qū)⒃?020年再次迎來(lái)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。

作者:游戲陀螺來(lái)源:游戲陀螺

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