做增長的我們?yōu)槭裁葱枰リP(guān)注和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)理論呢?因?yàn)槔斫庥脩舻膭?dòng)機(jī),能幫助我們更好地設(shè)計(jì)產(chǎn)品和刺激用戶做出我們想要的行為。
《史記》中記載著這樣的故事:大清早的城內(nèi),路上擠滿了人,有的用獨(dú)輪車推著成袋兒的谷物,有的趕著豬羊,前往集市去換取生活必需品。店鋪也早早開了門,店主伙計(jì)進(jìn)進(jìn)出出,忙著開門的第一波生意。士農(nóng)工商、販夫走卒、各色人等來來往往,大街上很是熱鬧。
有人問“這么多人,大清早起來東奔西走的,都是去干什么呢?”
《史記》里有一句非常經(jīng)典的話,可以解釋:天下熙熙,皆為利來;天下攘攘,皆為利往。
這個(gè)故事向我們揭示了一個(gè)最簡單的道理,那就是我們每一個(gè)人的行為都是有目的的,或者說在我們每個(gè)人行為的背后都有一種動(dòng)力在支撐。心理學(xué)上將這種動(dòng)力稱為動(dòng)機(jī)。
做增長的我們?yōu)槭裁葱枰リP(guān)注和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)理論呢?因?yàn)?strong>理解用戶的動(dòng)機(jī),能幫助我們更好地設(shè)計(jì)產(chǎn)品和刺激用戶做出我們想要的行為。
動(dòng)機(jī)是心理學(xué)的范疇,它有科學(xué)的定義:動(dòng)機(jī)是一種過程,它能激發(fā)和維持個(gè)體進(jìn)行活動(dòng),并導(dǎo)致該活動(dòng)朝向某一目標(biāo)的心理傾向和動(dòng)力。它運(yùn)用的領(lǐng)域非常廣,比較成熟的有管理領(lǐng)域、教育領(lǐng)域,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面,比較有名氣的是:游戲化思維。
做增長的我們一般在什么時(shí)候討論動(dòng)機(jī)?想想我們最常見的激勵(lì)用戶的手段是什么?
“獎(jiǎng)勵(lì)、獎(jiǎng)勵(lì)、獎(jiǎng)勵(lì)”。
一說到動(dòng)機(jī),我們就能想到這個(gè)套路,“用戶完成A,我們給獎(jiǎng)勵(lì)B”,通過獎(jiǎng)勵(lì)去刺激用戶的行為。
但是,如果我們只知道通過獎(jiǎng)勵(lì)去激勵(lì)用戶行為的話,不僅會(huì)花費(fèi)公司巨大的運(yùn)營成本,有時(shí)候,還不一定見效。而對(duì)于我們自身的成長來說,如果一直都用這種套路,很容易形成“路徑依賴”,限制我們的思維。
所以,這個(gè)時(shí)候,我們需要把視野再拓寬一些,挖掘更多的用戶動(dòng)機(jī),幫助我們做增長。
我們都在說獎(jiǎng)勵(lì),那獎(jiǎng)勵(lì)屬于什么動(dòng)機(jī)呢?“獎(jiǎng)勵(lì)”在動(dòng)機(jī)的范疇里屬于“外在動(dòng)機(jī)”,如果說的形象點(diǎn),它就像一個(gè)誘餌,勾引用戶去做某個(gè)行為,它給用戶產(chǎn)生的是一種“拉”力。
但是有沒有一種方式,能讓用戶自己產(chǎn)生動(dòng)機(jī),去做這件事,形成一種內(nèi)在的“推”力呢?其實(shí)是有的,這種動(dòng)力,在動(dòng)機(jī)理論里,就叫做“內(nèi)在動(dòng)機(jī)”。
如果用比較科學(xué)的定義來說,就是:
我們做產(chǎn)品的,當(dāng)然希望用戶使用我們的產(chǎn)品,參與我們的活動(dòng),都是基于它的內(nèi)在動(dòng)機(jī),使用就是他最大的享受。
為了進(jìn)一步理解“外在動(dòng)機(jī)”和“內(nèi)在動(dòng)機(jī)”,我引用了Edward L. Deci的自我決定論,來跟大家解釋。
我們把動(dòng)機(jī)的強(qiáng)弱看作是一張光譜:最左邊是缺乏動(dòng)機(jī),說明用戶一點(diǎn)都不感興趣,中間的是外在動(dòng)機(jī),可以看到,外在動(dòng)機(jī)如果能做到極致,也是能內(nèi)化成最接近內(nèi)在動(dòng)機(jī)的“整合調(diào)節(jié)的外在動(dòng)機(jī)”。動(dòng)機(jī)最強(qiáng)的就是最右邊的內(nèi)在動(dòng)機(jī)。
光譜越往右,用戶的自主性越強(qiáng),動(dòng)機(jī)越來源于內(nèi)部,用戶感覺到越享受。而最左邊的外在動(dòng)機(jī),用戶會(huì)感覺被人控制,缺乏自主性,感覺被牽著鼻子走。
所以,我們做增長的,不就是希望,用戶即使無法獲得內(nèi)在動(dòng)機(jī),也希望他能產(chǎn)生更強(qiáng)大的外在動(dòng)機(jī)嗎?說到底,我們就是希望能通過運(yùn)營手段,提高他的動(dòng)機(jī),讓他愿意做出我們?cè)O(shè)想的行為。
有哪些方法,能提高用戶的動(dòng)機(jī)呢?其實(shí)核心思路,就是讓用戶的動(dòng)機(jī)從光譜的左邊,往右邊挪。
Edward L. Deci總結(jié)了3個(gè)點(diǎn):
(1)讓用戶感覺到自主性
如果有一件事,你能讓用戶覺得完全是自己決定的,發(fā)自內(nèi)心想做某件事,那么他的動(dòng)力越強(qiáng)。相反,如果讓用戶覺得他在被你控制,或者是逼他做這件事,那他的動(dòng)力則越弱。
舉個(gè)例子:螞蟻森林,說到底就是為了提高支付寶活躍度的產(chǎn)品,如果它告訴你種一棵樹可以獲得多少積分,這就是純獎(jiǎng)勵(lì)刺激。
事實(shí)上,我們都知道在螞蟻森林,你花精力種出來的大樹,支付寶是真的會(huì)幫你在荒漠里種一棵樹的,而且會(huì)掛上你的名字。這種獎(jiǎng)勵(lì),是“內(nèi)在的獎(jiǎng)勵(lì)”,它通過賦予種樹“公益”的含義,來獲得你更多的認(rèn)同,讓你自愿去種樹。
自主性其實(shí)還衍生出了進(jìn)一步的話題,自我決定論的最新研究成果是:自我一致性。如果你覺得你做的事情是有價(jià)值、有意義的,與你的興趣及核心價(jià)值觀一致的話,那你的動(dòng)力會(huì)越強(qiáng)。
比如說:證券行業(yè),如何能讓用戶入金是我們一直在研究的話題。和上面的道理是一樣的,如何能說服用戶“現(xiàn)在入金,行情好,新股IPO火熱,能幫助你賺到錢”,可能比“現(xiàn)在入金可以獲得200元獎(jiǎng)勵(lì)”,更能得到用戶的認(rèn)同。
(2)讓用戶能勝任你設(shè)置的任務(wù)
勝任感就是“用戶的期望值”,期望=用戶覺得完成目標(biāo)的可能性。如果讓用戶覺得完成目標(biāo)很簡單,他能勝任,則動(dòng)力越強(qiáng)。相反,如果讓用戶覺得做起來很難,很麻煩,用戶的期望就會(huì)降低,動(dòng)力也會(huì)下降。
比如:拿學(xué)習(xí)舉例,在老師的宣傳下,告訴你奧數(shù)能在高考加分,讓你產(chǎn)生了學(xué)習(xí)奧數(shù)的動(dòng)機(jī)。但是在學(xué)習(xí)過程中,你發(fā)現(xiàn)奧數(shù)太難了,簡直不是人做的,覺得自己勝任不了。慢慢的,你就會(huì)喪失動(dòng)機(jī)。
這對(duì)于我們產(chǎn)品上的啟發(fā)是,要讓用戶變成傻瓜,別讓用戶過多的去思考怎么做才能達(dá)到目標(biāo),要保證產(chǎn)品流程上的順暢,要有清晰的指引。不然,用戶的動(dòng)機(jī)喪失的速度可能會(huì)比你想象的還快。
(3)讓用戶產(chǎn)生歸屬感
最后一個(gè)是歸屬感,就是用戶能不能在周圍環(huán)境感受到關(guān)愛、理解和支持。如果能感受到,則動(dòng)力越強(qiáng)。
按我的理解,老爺子為什么要把“社交需求”放到1/3那么重要的位置,應(yīng)該是想告訴我們,社交需求本身就是一個(gè)非常強(qiáng)的內(nèi)在動(dòng)機(jī),它能激勵(lì)用戶的行為。這個(gè)動(dòng)機(jī)在游戲化思維里,也是最重要的內(nèi)在動(dòng)機(jī)。
舉個(gè)例子:最近我們?cè)谘芯咳绾文茏孉PP用戶把我們的產(chǎn)品功能更多的分享出去。用戶分享產(chǎn)品功能除了能靠獎(jiǎng)勵(lì)刺激外,最重要的是我們能給他社交幣,滿足他的社交需求。比如,我們的盈虧分析功能,如果我告訴用戶,你分享你的每日收益能獲得100積分,這樣的動(dòng)機(jī)是很弱的。如果我能在產(chǎn)品上,幫助用戶展示自己的收益,“今日收益50%,日進(jìn)斗金”,來塑造他盈利的形象,我想他不分享都很難。
其實(shí),從這個(gè)點(diǎn)來看,李叫獸總結(jié)的《5個(gè)社交幣》已經(jīng)可以很好的解釋用戶分享的動(dòng)機(jī)是什么?為了獲得談資、為了表達(dá)自己的想法、為了塑造自己的形象、為了分享干貨、為了和別人做比較。我們?cè)诳紤]用戶激勵(lì)時(shí),如果能結(jié)合用戶的社交需求的話,用戶的動(dòng)機(jī)也會(huì)成倍的增加。
除了通過上面3個(gè)要素,提高用戶的動(dòng)機(jī)外,我們還需要關(guān)注動(dòng)機(jī)產(chǎn)生的2個(gè)階段:
我們通過某些運(yùn)營手段,讓用戶產(chǎn)生了某種行為的動(dòng)機(jī)。如果只是簡單的任務(wù),用戶可能很快就完成了。但是如果是需要有一定的門檻、一定的時(shí)間來完成的任務(wù),用戶的動(dòng)機(jī)就很有可能會(huì)中斷。
舉一個(gè)學(xué)習(xí)的例子:某同學(xué)決定要學(xué)習(xí)西班牙語,剛開始非常興奮,買了書,找了很多教程,不到一周就學(xué)習(xí)了數(shù)百個(gè)單詞,掌握了基本的語法結(jié)構(gòu),覺得很有勁。兩周后,他的進(jìn)度開始放緩,學(xué)習(xí)的收益在下降,他必須花大量的時(shí)間來復(fù)習(xí)自己學(xué)到的單詞,而不是學(xué)新單詞。
慢慢地進(jìn)度就變慢了,他剛開始感覺到的高潮已經(jīng)消失了,學(xué)習(xí)已成為了一種障礙。又過了兩周,他開始會(huì)中斷學(xué)習(xí)了。一周后,他完全停止了學(xué)習(xí)。
我相信,這是大部分人的狀態(tài)。我們很難找到一個(gè)動(dòng)機(jī),能讓我們堅(jiān)持那么久,因?yàn)槲覀兩磉叺恼T惑太多了,難道看劇不香嗎?難道游戲不好玩嗎?即使你剛開始很有動(dòng)力,也很容易進(jìn)入低谷的,這個(gè)低谷叫做 Dip。
所以,除了產(chǎn)生開始的動(dòng)機(jī)外,我們還需要關(guān)注“如何保持用戶繼續(xù)的動(dòng)機(jī)”。我們都知道,動(dòng)機(jī)是一個(gè)心理過程。只產(chǎn)生動(dòng)機(jī),并不能幫助用戶朝著某個(gè)目標(biāo)前進(jìn),如果是比較復(fù)雜的任務(wù),我們還需要想辦法幫助用戶,保持動(dòng)機(jī)。
保持動(dòng)機(jī)的訣竅很簡單,就2個(gè):增加你繼續(xù)的理由,減少你停止的理由。如果你繼續(xù)的理由大于停止的理由,你就會(huì)前進(jìn)。
增加的理由剛才說了3個(gè),最核心的就是提高用戶的期望值,和做這件事的價(jià)值。減少的理由有哪些呢?(1)減少注意力的分散;(2)增加及時(shí)反饋。
最近在工作中和讀書會(huì)上,都有在討論動(dòng)機(jī)理論。所以打算總結(jié)一下自己這幾年對(duì)于這塊的理解。
有人會(huì)問,為什么沒有提到一些比較經(jīng)典的動(dòng)機(jī)理論?比如馬斯洛需求層次理論、弗洛伊德的精神分析說、赫爾的驅(qū)力理論、維克托·弗魯姆的期望理論、游戲化理論等等。我的理由是,一方面,動(dòng)機(jī)理論是在20世紀(jì)30年代才真正發(fā)展起來,像組織行為學(xué)里面提到的,很多動(dòng)機(jī)理論其實(shí)缺乏實(shí)證,我們很難說明它是否正確。
另一方面,我們做增長,主要是能從動(dòng)機(jī)理論里取其精華,去其糟粕,豐富我們的想法。拒絕“單純的獎(jiǎng)勵(lì)思維”,拒絕只考慮表面問題。我希望動(dòng)機(jī)理論,能幫助我們了解用戶的心理,找到產(chǎn)品、運(yùn)營和設(shè)計(jì)的靈感,幫助我們更好的完成增長目標(biāo)。只要能達(dá)到這個(gè)效果,我想,這篇文章也算是沒有白寫。
最后說一下我個(gè)人的學(xué)習(xí)路徑,動(dòng)機(jī)理論,我還是從Yu-kai Chou的《游戲化實(shí)戰(zhàn)》里獲得的啟蒙,再對(duì)不同的動(dòng)機(jī)理論展開學(xué)習(xí)的。
寫的時(shí)候發(fā)現(xiàn)越寫越長,只好選了一個(gè)角度來寫“動(dòng)機(jī)理論對(duì)我們做增長有哪些啟發(fā)”。有興趣的讀者可以和我一起探討動(dòng)機(jī)理論帶給我們的幫助。
作者:王粥粥?
來源:王粥粥
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