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如何舉辦一場(chǎng)電競(jìng)賽事 - 活動(dòng)策劃公司

時(shí)間:2020-01-25

首先做一下自我介紹,我叫大光,大光這個(gè)名字比較好念。之前Areslay問(wèn)過(guò)我的職業(yè)是什么,其實(shí)比較復(fù)雜,我從業(yè)差不多有五六年,從事各個(gè)行業(yè),包括導(dǎo)演、演員、導(dǎo)播、賽事、字幕、音控,我可能在電競(jìng)?cè)λ械哪芨傻亩几蛇^(guò)了。但是所有的這些稱(chēng)謂前面都有一個(gè)前綴,就是“電競(jìng)”。


所以今天給大家講一講什么是電競(jìng),讓大家了解一下新的電競(jìng)?cè)Φ降资窃趺礃印?/p>

什么是電競(jìng)賽事

電子競(jìng)技賽事

關(guān)于電競(jìng)賽事,其實(shí)在我看來(lái)現(xiàn)在所謂的

電競(jìng)主要是分為兩大部分:一是賽事,二是節(jié)目。

很慶幸,這兩方面基本上都是在我的工作范疇里面,也是今天站在這里給大家講的原因。

第一方賽事與第三方賽事

先講一講電競(jìng)的賽事,電競(jìng)賽事其實(shí)主要還是分為兩個(gè)點(diǎn),一個(gè)是第一方賽事和第三方的賽事。

第一方賽事:就是游戲廠商主辦的一些賽事。玩游戲的人比較了解,我們比較熟悉的S系列,英雄聯(lián)盟S系列的比賽,包括DotA,玩DotA的有TI系列的比賽,其實(shí)都是現(xiàn)在國(guó)際影響力最強(qiáng)的兩個(gè)電競(jìng)比賽。它的獎(jiǎng)金也非常高,現(xiàn)在基本上都是幾千萬(wàn)上下了。可以說(shuō)在過(guò)去的時(shí)候是沒(méi)法想象的。這也就是我之前提到,為什么說(shuō)第一方游戲廠商開(kāi)始有收入之后,游戲才能慢慢的被普及,電競(jìng)才能慢慢的被大家所接受并發(fā)展。

第三方的賽事:第三方賽事一般都是媒體或者是某個(gè)機(jī)構(gòu)組織的賽事。我們IMBATV之前也是辦過(guò)很多屆的聯(lián)賽,熟悉的人也是比較了解,在業(yè)內(nèi)還是很有影響力的賽事。

區(qū)別

其實(shí)第一方賽事和第三方賽事最大的區(qū)別,我認(rèn)為就是在于第一方賽事的游戲往往會(huì)比較單一,因?yàn)閺S商,我要推我這個(gè)游戲,那么現(xiàn)在這個(gè)游戲如果不火了,我不管怎么推,他們這個(gè)賽事基本上都是死路一條。但是第三方賽事會(huì)比較靈活,會(huì)選擇一些現(xiàn)在更流行大家更認(rèn)可的比賽、一些游戲,進(jìn)入他們的選擇的范疇。這樣才能讓更多的玩家來(lái)慢慢看你這個(gè)賽事,這有利于你這個(gè)賽事品牌的推廣。

電競(jìng)賽事的發(fā)展

起步期

因?yàn)樵谶^(guò)去剛起步的時(shí)候,那個(gè)時(shí)候很土,大家辦一個(gè)電競(jìng)的賽事,很多是網(wǎng)吧我開(kāi)業(yè)了,搞一個(gè)小比賽,吸引更多的玩家進(jìn)入我這個(gè)網(wǎng)吧來(lái)。那個(gè)時(shí)候的賽事很不成熟,存在著很多很多的問(wèn)題。

發(fā)展期

然后慢慢發(fā)展到2004年,也就是開(kāi)始了第三方賽事為主的一系列的比賽。包括那個(gè)時(shí)候大家比較熟悉的G聯(lián)賽,那個(gè)時(shí)候也是產(chǎn)生了很大的影響力,ESL,很多很多比賽。但是在那個(gè)時(shí)候也存在一些問(wèn)題,可能我們的一個(gè)比賽,我現(xiàn)在有組織方了,但是我沒(méi)錢(qián),我現(xiàn)在找不到一個(gè)贊助商。那個(gè)時(shí)候贊助更多的是一些外設(shè),哪個(gè)鼠標(biāo)哪個(gè)鍵盤(pán)贊助我們一下,贊助個(gè)幾萬(wàn)塊錢(qián)。那個(gè)時(shí)候也造成了很大的困難,就是這個(gè)規(guī)模始終是無(wú)法突破,而且造血模式也非常的不穩(wěn)定。

深化期

再談?wù)勥@幾年,到2011年差不多迎來(lái)了電子競(jìng)技一個(gè)非常高速發(fā)展的時(shí)期,這個(gè)速度已經(jīng)讓我沒(méi)法想象,因?yàn)槟菚r(shí)候我也才剛畢業(yè),剛進(jìn)入到電競(jìng)行業(yè),感覺(jué)忽然一下跟我過(guò)去想象的電競(jìng)已經(jīng)不太一樣了,可能一天之內(nèi)可能兩天之內(nèi)就開(kāi)始不一樣了。那個(gè)時(shí)候最大的一個(gè)標(biāo)志就是第一方開(kāi)始主導(dǎo)市場(chǎng)了。那個(gè)時(shí)候第一方主辦的賽事,他們會(huì)不遺余力,投很多很多的錢(qián),聲勢(shì)浩大,國(guó)際影響力非凡,然后來(lái)主辦一個(gè)賽事,讓這個(gè)游戲的影響力達(dá)到一個(gè)空前的規(guī)模。從那個(gè)時(shí)候,游戲開(kāi)始被更多的人,甚至可能有些不玩游戲的人,聽(tīng)過(guò)這個(gè)名字并開(kāi)始看一場(chǎng)或者兩場(chǎng)的游戲了,發(fā)現(xiàn)了這個(gè)游戲的優(yōu)點(diǎn),然后慢慢的融入進(jìn)去。

爆發(fā)期

也就是在2014年,2014年實(shí)際上第三方的賽事慢慢開(kāi)始多了起來(lái)。其實(shí)在那個(gè)時(shí)期是很多投資公司開(kāi)始慢慢的想要進(jìn)入到電競(jìng)這個(gè)行業(yè)里面,電競(jìng)行業(yè)其他的一些第三方的機(jī)構(gòu)、媒體開(kāi)始有很多的資金涌入了。這也讓第三方開(kāi)始能自主的舉辦一些賽事,擴(kuò)大一些電競(jìng)的,包括各個(gè)游戲的影響力。

賽事眾籌

這邊要再談一下眾籌了,其實(shí)在過(guò)去的時(shí)候,我們舉辦一個(gè)賽事,就像我之前說(shuō)的,可能我們搞一個(gè)賽事需要哪個(gè)鍵盤(pán)過(guò)來(lái)投資一下,哪個(gè)耳機(jī)商過(guò)來(lái)投資一下。他們?nèi)绻煌顿Y我們這個(gè)比賽就搞不下去了。但是現(xiàn)在不一樣了,為什么?因?yàn)楝F(xiàn)在我們開(kāi)始引入了一個(gè)新的模式,就是眾籌模式。

為什么說(shuō)之前TI的獎(jiǎng)金幾千萬(wàn),為什么這么高?因?yàn)樗麄兓旧蠜](méi)有出多少錢(qián),大部分的錢(qián)都是由玩家手中掏出。

他們是一個(gè)這樣的機(jī)制,我們現(xiàn)在馬上有一個(gè)比賽要進(jìn)行,我們想要在線(xiàn)上看這個(gè)比賽,那么我們需要買(mǎi)在線(xiàn)上看比賽的門(mén)票,大概是二三十塊。然后每個(gè)人出二三十塊,一個(gè)游戲的受眾是很大很大的量,他們每個(gè)人只要買(mǎi)一個(gè)這個(gè)門(mén)票,尤其是這些門(mén)票是有吸引力的,并不是一個(gè)很虛的東西,可能會(huì)贈(zèng)送一些絕版的道具,對(duì)玩家非常有吸引力的一些東西,然后來(lái)吸引你買(mǎi)這個(gè)門(mén)票。到最后所積累的獎(jiǎng)金,都是從這里面掏出,甚至只掏出一半就可以達(dá)到幾千萬(wàn)的規(guī)模,這是過(guò)去我們無(wú)法想象的。這就是現(xiàn)在的眾籌模式。

現(xiàn)在我們i-聯(lián)賽也是采用這樣的眾籌模式,但是可能我們的新意并不是說(shuō)想要從玩家手里集多少錢(qián),獎(jiǎng)金差不多是三四百萬(wàn),然后我們從玩家的手中只能集到二十萬(wàn)、三十萬(wàn)、四十萬(wàn)。但是這并不影響我們最后的獎(jiǎng)金。

但是一個(gè)區(qū)別就在于,玩家可能只出了十塊錢(qián)、二十塊錢(qián)、三十塊錢(qián),投到這個(gè)項(xiàng)目里面,他贊助了你們這個(gè)比賽,就會(huì)對(duì)這個(gè)比賽關(guān)注度開(kāi)始慢慢的提高。他們會(huì)關(guān)注你這個(gè)比賽的每一步的進(jìn)行,有沒(méi)有錢(qián)用到亂花的地方、賽事辦得好不好,辦了我可是出了一份錢(qián)的,雖然這個(gè)金錢(qián),滴水之恩。但是他們對(duì)這個(gè)比賽的關(guān)注就慢慢提高了。

賽事品牌的打造

這也是我們之前說(shuō)的,一個(gè)賽事品牌的打造是很重要的。

這是我們今年跟StarLadder,歐洲那邊一個(gè)第三方,聯(lián)合主辦的一個(gè)賽事。我們那個(gè)時(shí)候,i聯(lián)賽可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)數(shù)一數(shù)二的賽事,那時(shí)候是包含了很多的項(xiàng)目,StarLadder那邊,也同樣是歐洲那邊,頂強(qiáng)的一個(gè)第三方的賽事方。

因?yàn)楝F(xiàn)在實(shí)際上游戲廠商,也就是第一方做的賽事,慢慢對(duì)第三方開(kāi)始形成一些壓迫,包括一些沖擊力,使第三方的一些賽事的影響力慢慢的在被縮小。即使我一說(shuō)I聯(lián)賽,很多玩游戲的人都知道,但是你要說(shuō)I聯(lián)賽跟TI這種規(guī)模比較,往往就會(huì)落入下風(fēng)。所以我們開(kāi)始尋求一些,在其他領(lǐng)域的一些合作,包括我們現(xiàn)在還在進(jìn)行StarLadder,i-聯(lián)賽,現(xiàn)在還在明斯克進(jìn)行爐石的比賽,之前兩個(gè)項(xiàng)目都已經(jīng)打掉了。就是我們希望推動(dòng)一些跨國(guó),哪怕是跨領(lǐng)域的一些合作,然后來(lái)慢慢的找回第三方的主導(dǎo)權(quán)。

賽事規(guī)則

關(guān)于電競(jìng)的賽事最重要的一點(diǎn)就在于賽事的規(guī)則上。為什么這么說(shuō)?賽事的規(guī)則決定了一個(gè)賽事的專(zhuān)業(yè)性。

網(wǎng)吧賽

我們可以看到,可能過(guò)去有網(wǎng)吧賽,我看到原來(lái)一個(gè)很搞笑的,大家很多人都玩過(guò)英雄聯(lián)盟對(duì)吧?我們那個(gè)時(shí)候碰到一個(gè)網(wǎng)吧賽,他們自己搞一個(gè)網(wǎng)吧賽,然后說(shuō)我們這邊沒(méi)有懂賽事的,能不能派兩個(gè)人過(guò)來(lái)給我們講一講,或者來(lái)幫我們做一下仲裁?我們說(shuō)好,就過(guò)去了。

然后看到他們的規(guī)則,20分鐘,無(wú)論勝負(fù),比賽就要終止,然后算雙方的經(jīng)濟(jì)。誰(shuí)的經(jīng)濟(jì)高誰(shuí)就贏。然后我說(shuō)這個(gè)不行。然后他們說(shuō),算人頭?我當(dāng)時(shí)很詫異,就是說(shuō)他們整個(gè)的比賽,實(shí)際上存在很大的漏洞,它否定了電競(jìng)的一個(gè)原則性。

但是為什么網(wǎng)吧會(huì)采用這種賽制?并不是他們不懂,而是說(shuō)可能在網(wǎng)吧賽的過(guò)程中,他們受限于很多客觀的條件,他們需要在半天之內(nèi)進(jìn)行完,所以他們要壓縮時(shí)間,很多這種不確定性的因素導(dǎo)致了他們用這種東西。

泉水鉤

然后我們?cè)僦v一下,那個(gè)時(shí)候大家玩DotA的時(shí)候應(yīng)該很有印象,就是TS的時(shí)候那時(shí)候有泉水鉤,那個(gè)時(shí)候最終奪冠的那個(gè)隊(duì)伍,實(shí)際上是利用了一個(gè)差不多BUG性質(zhì)的技能,然后奪得了最后的冠軍。但是最終沒(méi)有人提起這個(gè)是一個(gè)游戲BUG,他也沒(méi)有違反游戲的公平性。為什么?因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候戰(zhàn)隊(duì)和聯(lián)盟認(rèn)可,他們認(rèn)為這并不是一個(gè)BUG。

所以所有的規(guī)則的制定,實(shí)際上都是建立在戰(zhàn)隊(duì)、聯(lián)盟的溝通上的。就是說(shuō),我們可能有一些玩家認(rèn)為這個(gè)是一個(gè)BUG,或者說(shuō)這個(gè)很厲害,已經(jīng)超強(qiáng)了,已經(jīng)OP了。但是在實(shí)際意義上,游戲廠商往往會(huì)跟這些戰(zhàn)隊(duì)、聯(lián)盟進(jìn)行一些溝通,來(lái)協(xié)調(diào)到底哪些才是公平合理的。

獎(jiǎng)金的發(fā)放

再就是獎(jiǎng)金的發(fā)放,其實(shí)在電競(jìng)行業(yè)的發(fā)放為什么單獨(dú)拉出來(lái),是因?yàn)楠?jiǎng)金這邊是一個(gè)很大的問(wèn)題。在做一場(chǎng)賽事的時(shí)候,獎(jiǎng)金的發(fā)放可能是更多戰(zhàn)隊(duì)所關(guān)注的,但實(shí)際上發(fā)放的情況并不是很好,往往會(huì)拖一年、兩年,甚至有拖到現(xiàn)在四五年的都有。這也就是第三方賽事比較容易出現(xiàn)的一些問(wèn)題。就是說(shuō)希望在今后一些賽事方,可以注重在獎(jiǎng)金方面能慢慢的提升一些自律性。

傳統(tǒng)贊助模式與新興贊助模式

接下來(lái)要談到賽事的贊助了,也就是我們之前說(shuō)的傳統(tǒng)贊助,都是過(guò)去經(jīng)常贊助電競(jìng)廠商的一些東西。新興的贊助模式就是我之前談到的眾籌。眾籌可以說(shuō),我們重新再聊回這個(gè)話(huà)題,這是一個(gè)新的突破,它可以讓更多的玩家慢慢的不再只是圍繞著賽事的一些周邊,而可以慢慢的融入到賽事的核心之中。這其實(shí)是對(duì)玩家一個(gè)很大的吸引力,也讓他們能夠提高更多的興趣。

硬件設(shè)備

硬件設(shè)備,這點(diǎn)是我想要著重來(lái)講的。其實(shí)我們很多人都認(rèn)為做一個(gè)賽事,硬件設(shè)備無(wú)非就是那樣,我這個(gè)網(wǎng)吧可以做,那個(gè)網(wǎng)吧也可以做。我可能辦一個(gè)比賽,硬件只要差不多就可以了。但實(shí)際上并不是這樣。

舉例:CS

我們拿一個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,CS。其實(shí)大家對(duì)CS的印象就是打槍?zhuān)菍?duì)職業(yè)選手,他們對(duì)機(jī)器的配置要求是非常高的。一個(gè)顯示器,70赫茲和一個(gè)顯示器120赫茲、144赫茲的顯示器,在他們眼中看起來(lái)是完全兩個(gè)不一樣的游戲。

場(chǎng)地搭建

接下來(lái)講一下場(chǎng)地的搭建,在電競(jìng)的賽事之中,其實(shí)很多細(xì)節(jié)決定著一個(gè)賽事是否專(zhuān)業(yè),是否能成功,是否能把你的品牌做實(shí)。

大家可以看到這張圖片,我忘了打馬賽克了,如果被黑到的游戲商,我也表示抱歉。大家可能看這個(gè)圖蠻和諧的,沒(méi)有發(fā)現(xiàn)什么問(wèn)題,但實(shí)際上這個(gè)圖片最大的問(wèn)題就是在于選手房和這個(gè)屏幕形成了一個(gè)45度角。這個(gè)可能是很多想要加進(jìn)電競(jìng)大家庭,想要做賽事,想要做一個(gè)好的賽事、專(zhuān)業(yè)的賽事,都會(huì)忽略的一個(gè)很重要的問(wèn)題。

就是當(dāng)我們做一個(gè)舞臺(tái)的時(shí)候,選手房一般是和我們后面的大屏是形成平行的,而如果形成45度角,往往最邊上的那個(gè)人會(huì)看到大屏。這是很多人剛進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)往往會(huì)忽視的問(wèn)題。而這個(gè)問(wèn)題基本上就是影響著一個(gè)電競(jìng)的原則性。

我們?cè)谧鲆粋€(gè)賽事的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題,寧可今天不打,我們重新調(diào)整,也一定要保證賽事的公平性。

宣傳


一個(gè)賽事的宣傳,現(xiàn)在大家已經(jīng)開(kāi)始對(duì)線(xiàn)下的形式漸漸麻木了。過(guò)去粉絲對(duì)一些電競(jìng)的明星,包括戰(zhàn)隊(duì),都是瘋狂的追逐,難得辦一場(chǎng)賽事,我想看看真人長(zhǎng)什么樣,他打得那么牛逼,過(guò)來(lái)看一看他真人到底是不是跟打的一樣帥。但實(shí)際上這幾年賽事進(jìn)行得太多了,然后粉絲對(duì)線(xiàn)下賽的形式已經(jīng)開(kāi)始逐漸麻木。

那么新的一些形式是什么?

就是我們之前提到TI,包括英雄聯(lián)盟,有一些他們?cè)谵k自己第一方賽事的時(shí)候,就會(huì)提供一些限量的道具。如果你到線(xiàn)下,想要領(lǐng)取這個(gè)限量或者限定的道具,一般往往都是全球發(fā)一千款、一萬(wàn)款,往往很少,你就要到線(xiàn)下來(lái)觀看這場(chǎng)比賽。怎么說(shuō)呢,它對(duì)玩家,可能對(duì)我們平時(shí)來(lái)講很難去理解,就是一個(gè)游戲推出一個(gè)虛擬道具,為什么那么些玩家會(huì)瘋狂的追逐?但是對(duì)玩家來(lái)說(shuō),在他們眼中那些是不可多得的神圣的東西。

戰(zhàn)隊(duì)

接下來(lái)我們講一下戰(zhàn)隊(duì),其實(shí)在過(guò)去我們意義上的電競(jìng)的戰(zhàn)隊(duì),就是四五個(gè)玩得比較好的朋友,我們組在一起,想要參加一個(gè)小型的比賽,然后我們想拿點(diǎn)成績(jī),想證明自己厲害,我們比其他人都強(qiáng)。但是現(xiàn)在的戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)不像過(guò)去那么單一了,它現(xiàn)在有一個(gè)很完善很成熟的團(tuán)隊(duì)的構(gòu)建,包括戰(zhàn)隊(duì)的宣傳、粉絲團(tuán)的建立。

然后戰(zhàn)隊(duì)的訓(xùn)練,可能現(xiàn)在有很多人會(huì)幫助,會(huì)有一個(gè)梯隊(duì)來(lái)幫助你的戰(zhàn)隊(duì)慢慢的提高,會(huì)有教練會(huì)有戰(zhàn)術(shù)分析師,可能會(huì)有多個(gè),包括戰(zhàn)隊(duì)的經(jīng)理、領(lǐng)隊(duì),管他們的生活,方方面面。這也是一個(gè)戰(zhàn)隊(duì),為什么現(xiàn)在電競(jìng)?cè)β绊懥υ谥鸩教岣?,因?yàn)檫@些戰(zhàn)隊(duì)自身的質(zhì)量在慢慢的提高。

電競(jìng)明星

接下來(lái)講戰(zhàn)隊(duì)中的這些電競(jìng)明星。

其實(shí)現(xiàn)在之所以,我們說(shuō)電競(jìng)明星慢慢在往娛樂(lè)明星方面靠,是因?yàn)樗麄冮_(kāi)始,可以說(shuō)不務(wù)正業(yè)了。因?yàn)樗麄冮_(kāi)始不單純的玩游戲了,他們開(kāi)始做一些活動(dòng),他們開(kāi)始參與一些節(jié)目的錄制,包括之前我們很熟悉的奔跑吧兄弟。奔跑吧兄弟實(shí)際上也是之前邀請(qǐng)了很大一批電競(jìng)?cè)Φ娜藖?lái)錄制了一期節(jié)目。可以說(shuō)電競(jìng)明星是現(xiàn)在主導(dǎo)著一個(gè)游戲或者說(shuō)電競(jìng)?cè)ψ呦?、游戲質(zhì)量的提升很大的一個(gè)因素。

一個(gè)電競(jìng)明星,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在知道粉絲對(duì)一場(chǎng)比賽的關(guān)注,實(shí)際上更多的并不是在意賽事打得有多精彩,或者說(shuō)比賽做得有多牛逼,有多少炫酷的特效。他們其實(shí)更多的是關(guān)注這些明星在賽場(chǎng)上的表現(xiàn)。這其實(shí)跟傳統(tǒng)體育里面一些籃球、足球,其實(shí)是一樣的,只不過(guò)大家沒(méi)有關(guān)注到這一點(diǎn)。

直播與轉(zhuǎn)播

直播和轉(zhuǎn)播,一個(gè)專(zhuān)業(yè)的賽事實(shí)際上是需要很成熟、固定的直播的流程,從下面幾點(diǎn)選手的介紹,賽后的采訪,包括比賽的回放,其實(shí)我們往往能從這幾個(gè)點(diǎn)判斷一個(gè)賽事是否專(zhuān)業(yè)。

在一個(gè)賽事之中,往往一些很細(xì)的點(diǎn)讓玩家更好的去理解一場(chǎng)比賽,更好的去抓到這場(chǎng)比賽這個(gè)游戲的一些關(guān)鍵的點(diǎn),才是一個(gè)成熟團(tuán)隊(duì)能做出來(lái)的東西。接下來(lái)是比賽間的一些矛盾的處理,包括突發(fā)情況的處理。

我們這邊說(shuō)的矛盾的處理,其實(shí)就是我們所說(shuō)的節(jié)目和比賽,其實(shí)這兩個(gè)看起來(lái)是不沖突,但實(shí)際上在直播、轉(zhuǎn)播當(dāng)中會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)一些沖突的情況。

舉例

就比如說(shuō)我現(xiàn)在馬上有一個(gè)比賽,因?yàn)槲疫^(guò)去在電視臺(tái)做游戲風(fēng)云,可能很多人都知道。那個(gè)時(shí)候我們是需要推流的,那個(gè)時(shí)候的流只能要到11點(diǎn)。但是有的時(shí)候比賽是不確定的,我們可能打到11點(diǎn)比賽還沒(méi)有結(jié)束。

那我們到底這個(gè)時(shí)候是停下來(lái),第二天再比,還是說(shuō)我們現(xiàn)在比賽進(jìn)行,但是節(jié)目不播了?但是這種情況下,一般我們會(huì)選擇之前說(shuō)的電競(jìng)原則,就是比賽還是要照常進(jìn)行,我們哪怕?tīng)奚粑覀兊墓?jié)目,也是要保證一個(gè)比賽順利的進(jìn)行。

個(gè)人主播對(duì)賽事轉(zhuǎn)播的沖擊

這也就是后面的版權(quán)問(wèn)題,其實(shí)這兩個(gè)是一個(gè)問(wèn)題。這幾年我們也是主辦過(guò)很多賽事,包括轉(zhuǎn)播過(guò)很多的賽事。

但是出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題是什么?我們之前提到粉絲現(xiàn)在很大程度上并不是沖著賽事本身而來(lái)的,他們沖著明星。但是現(xiàn)在一些明星退役了之后他們選擇做主播做解說(shuō),然后他們可能自己也是無(wú)意識(shí),或者是有意識(shí)但是裝作無(wú)意識(shí),然后開(kāi)始進(jìn)行盜播一些比賽。這些實(shí)際上在平臺(tái),就是現(xiàn)在一些直播平臺(tái),他們的約束力并不強(qiáng),他們對(duì)這些規(guī)則的完善,做得還不是很到位。

所以現(xiàn)在很多我們看到一些情況就是,一個(gè)主播在轉(zhuǎn)播賽事的時(shí)候能達(dá)到20萬(wàn)、30萬(wàn)的觀眾,但是直播方、轉(zhuǎn)播方,可能只能達(dá)到五六萬(wàn)、七八萬(wàn),這對(duì)一個(gè)賽事的沖擊是非常大的。你好不容易拿到轉(zhuǎn)播權(quán),但是就是因?yàn)閭€(gè)別主播進(jìn)行的盜播,影響到轉(zhuǎn)播方的利益。所以這是很大的問(wèn)題,這就是現(xiàn)在版權(quán)問(wèn)題需要完善的。

我們之前想,一個(gè)電視臺(tái)里面,要辦一個(gè)節(jié)目,只要導(dǎo)播專(zhuān)業(yè)就行了,字幕只要會(huì)輸就行了,不要有錯(cuò)別字,該上的時(shí)候我讓你上就上。但是實(shí)際上并不是這樣。對(duì)于一場(chǎng)電競(jìng)賽事來(lái)說(shuō),導(dǎo)播間是非常忙的,包括在賽前對(duì)導(dǎo)播間的準(zhǔn)備也是需要做得非常的充足。他們不僅僅需要對(duì)廣電專(zhuān)業(yè)知識(shí)的培訓(xùn),還要對(duì)游戲知識(shí)進(jìn)行了解。主要是什么?抓到各類(lèi)游戲的關(guān)鍵點(diǎn)。

可能大家玩過(guò)爐石傳說(shuō),是一款卡牌游戲。我們更希望看到一個(gè)人掛上奧秘之后,他們到底是掛的什么奧秘。兩邊進(jìn)行得很激烈的時(shí)候,雙方都剩多少的牌,這實(shí)際上是對(duì)導(dǎo)播很大的考驗(yàn)。一個(gè)不會(huì)玩游戲的導(dǎo)播,不會(huì)抓到這些關(guān)鍵點(diǎn)。而這也是一個(gè)觀眾是否對(duì)你這個(gè)賽事認(rèn)可的重要的標(biāo)志。

電競(jìng)欄目

這是我們?cè)谌ツ曜龅囊粋€(gè)《游戲麥霸我最6》。像我之前講的,游戲明星現(xiàn)在很大程度上主導(dǎo)著粉絲的走向。我們那個(gè)時(shí)候開(kāi)始辦這個(gè)節(jié)目的時(shí)候,規(guī)模并不是很大。開(kāi)始得也并不是很好,然后在做出來(lái)的時(shí)候,意外的讓我們看到了很多的亮點(diǎn)。

可能我們開(kāi)始想,這些主播唱得不怎么樣,原來(lái)都是玩游戲的,能唱得怎么樣?但是他們過(guò)來(lái)之后,唱得確實(shí)是爛,而且爛到無(wú)法,但是粉絲不在意,粉絲他們很喜歡,唱得越爛越好,這是我吐槽的點(diǎn),我終于有一些自己的想法能在彈幕中展現(xiàn)出來(lái)了。這也就是我現(xiàn)在接下去要講的一個(gè)點(diǎn),就是觀眾的需求。

觀眾需求

觀眾現(xiàn)在需求什么?

他們實(shí)際上更大程度上是兩點(diǎn):

第一:發(fā)泄在生活中的負(fù)面情緒。

他們可能在生活中遭遇著很多負(fù)面的不滿(mǎn),對(duì)生活的抱怨,他們希望在網(wǎng)絡(luò)之中,包括在直播的平臺(tái),來(lái)發(fā)彈幕來(lái)發(fā)泄自己的情緒,可能會(huì)有污言穢語(yǔ),包括黑某個(gè)人,怎么怎么樣。但實(shí)際上這就是觀眾的需求,你需要給他們一個(gè)途徑來(lái)表達(dá)他們自己現(xiàn)在的不滿(mǎn)。哪怕他并不是真對(duì)你。

第二:新、喜。

新喜就兩點(diǎn),新就是新鮮感,喜就是認(rèn)同感。觀眾對(duì)一個(gè)節(jié)目是否認(rèn)同,實(shí)際上就是在這兩點(diǎn)。一個(gè)節(jié)目的創(chuàng)意,它的節(jié)目形式,是否讓你感覺(jué)有新鮮感,然后里面可能會(huì)請(qǐng)到一些明星的玩家。這個(gè)人我認(rèn)識(shí),他是打什么什么牛逼,然后什么什么厲害。這實(shí)際上就是認(rèn)同感。所以在做一個(gè)節(jié)目策劃的時(shí)候,我們往往先從這兩方面考慮,新和喜。

觀眾對(duì)節(jié)目的要求

為什么跟之前的需求,我們要分開(kāi)講?因?yàn)閷?shí)際上在過(guò)去,零幾年,我們這個(gè)游戲行業(yè)可以說(shuō)主要都是由個(gè)人的視頻作為粉絲的關(guān)注點(diǎn)。他們很容易滿(mǎn)足,哪怕視頻做得再爛,沒(méi)關(guān)系,只要是你做的,我認(rèn)可你,我非常滿(mǎn)足。

但是在新型節(jié)目,我們現(xiàn)在有更多的媒體開(kāi)始融入到我們做電競(jìng)節(jié)目的行列之中,我們的質(zhì)量并沒(méi)有一個(gè)很大的提高,這其實(shí)是我們最近才發(fā)現(xiàn)的一個(gè)問(wèn)題。就是我們現(xiàn)在做節(jié)目的人多了,但是我們的質(zhì)量,其實(shí)并沒(méi)有比過(guò)去我們個(gè)人視頻質(zhì)量高出多少。這其實(shí)是現(xiàn)在我們電競(jìng)?cè)芏嗳?、很多媒體都在想的一個(gè)問(wèn)題。

新興節(jié)目

還有就是對(duì)新興節(jié)目的關(guān)注,主要是電競(jìng)明星上,這個(gè)之前我們講過(guò)了。還有就是粉絲,為什么說(shuō)一個(gè)節(jié)目開(kāi)始慢慢,無(wú)論什么節(jié)目我們都要請(qǐng)電競(jìng)明星過(guò)來(lái)?實(shí)際上我們這些玩家開(kāi)始慢慢不在意這些電競(jìng)明星在場(chǎng)上的發(fā)揮了,他們更在意他們?cè)谏钪?,吃個(gè)飯、喝個(gè)水,他做一個(gè)節(jié)目做一個(gè)演員,演一段小品,到底是什么樣,他們開(kāi)始關(guān)注這個(gè)了。所以我們開(kāi)始做的一些節(jié)目往娛樂(lè),向娛樂(lè)圈的一些節(jié)目開(kāi)始靠攏。

這就是我之前說(shuō)的,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)視頻的制作實(shí)際上是,很多有能力的團(tuán)隊(duì),他們的制作能力強(qiáng),但是他們不了解游戲。所以他們做出的東西,玩家并不認(rèn)可。而另一種現(xiàn)在所謂的電競(jìng)?cè)艽蟮囊徊ㄈ耍麄兞私庥螒?,但是你讓他們做一個(gè)玩家很認(rèn)可、很炫酷的,包括后期的調(diào)色、制作,他們的水平真的很有限,他們很難做出一個(gè)讓業(yè)內(nèi)認(rèn)可的東西。

所以現(xiàn)在我們公司也是在慢慢的往這方面靠攏,因?yàn)槲覀兞私庥螒颍晕覀冮_(kāi)始將一些我們要制作的節(jié)目外包,自己在一些后期制作能力上,慢慢進(jìn)行一些提升,這都是對(duì)電競(jìng)?cè)β馁|(zhì)量的提高。

網(wǎng)絡(luò)文化與電競(jìng)的結(jié)合

網(wǎng)絡(luò)文化的結(jié)合,現(xiàn)在電競(jìng)?cè)?,?shí)際上跟網(wǎng)絡(luò)文化是密不可分的。我們?cè)谧鲆粋€(gè)節(jié)目的時(shí)候,希望大家是找到一個(gè)能吐槽的點(diǎn),希望大家能找到一個(gè)節(jié)目的亮點(diǎn)。這些亮點(diǎn)往往都是集中在這些點(diǎn)上,就是網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)、網(wǎng)絡(luò)熱門(mén)事件、網(wǎng)絡(luò)紅人,包括二次元。

電競(jìng)明星退役后的多元化發(fā)展

電競(jìng)明星,其實(shí)電競(jìng)明星在很早的時(shí)候,我們所謂的第一代大神,他們表現(xiàn)力很弱,我們讓他們做一個(gè)采訪,在那邊傻笑,什么都說(shuō)不出來(lái),哪怕我們給他們寫(xiě)好詞他們都講不出來(lái)。這其實(shí)都是在過(guò)去那批人,他們只懂得玩游戲。而且在他們自己的心目當(dāng)中也是認(rèn)為,我只要玩好游戲就好,我只要拿到獎(jiǎng)金就好,其他的跟我沒(méi)有關(guān)系。

但是事實(shí)上這幾年,電競(jìng)明星的出鏡率在慢慢的提高,這也開(kāi)始讓他們自己認(rèn)識(shí)到,我可以通過(guò)其他的一些東西,包括包裝團(tuán)隊(duì)、經(jīng)濟(jì)公司,進(jìn)行他們的包裝,然后通過(guò)一些網(wǎng)絡(luò)的直播,給他們創(chuàng)造一些更大的收益?,F(xiàn)在很大部分的職業(yè)玩家,他們的收入都不如這些在平臺(tái)上做直播的一些主播來(lái)得多。

這其實(shí)是過(guò)去我們,怎么說(shuō),萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)有想到的?,F(xiàn)在直播平臺(tái)給出的一些價(jià)碼是,現(xiàn)在行業(yè)內(nèi)一致認(rèn)為是有點(diǎn)虛浮,甚至動(dòng)不動(dòng)一個(gè)主播,你播出一年我給你幾百萬(wàn)甚至幾千萬(wàn),都是有的。這種在我們看來(lái)很不可思議,但是對(duì)他們來(lái)說(shuō),他們要的只是觀眾、粉絲的關(guān)注,他們不在意錢(qián)。

電競(jìng)明星退役后的多樣化發(fā)展

現(xiàn)在電競(jìng)明星很多都已經(jīng)開(kāi)始慢慢退役了,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在是,我們之前說(shuō)過(guò),第一批接觸電競(jìng)的基本上都是那些80后。80后退役之后,現(xiàn)在慢慢25以上了,其實(shí)一個(gè)電競(jìng)選手的職業(yè)生涯往往就是在16歲到22歲是黃金時(shí)期,一般最高也就是打到26歲。在他們退役之后,在過(guò)去他們選擇的出路很少,基本上想要留在電競(jìng)?cè)?,就是做一些解說(shuō),包括一些游戲媒體頻道的主持,可能后面實(shí)在自己話(huà)講得不利索,可能就退居幕后。

但實(shí)際上現(xiàn)在電競(jìng)明星退役后的多樣化發(fā)展,讓他們有更多的選擇。他們可以做主播,他們可以到哪個(gè)媒體,有更好的出路,很多。包括一些電視臺(tái)也開(kāi)始慢慢邀請(qǐng)他們,包括一些商業(yè)的演出。這些其實(shí)在過(guò)去,電競(jìng)選手都沒(méi)有這些待遇,就是在這幾年,他們開(kāi)始慢慢被整個(gè)社會(huì)所認(rèn)同,開(kāi)始形成一個(gè)良性的發(fā)展。

節(jié)目形式的轉(zhuǎn)變與宣傳手段

節(jié)目形式的轉(zhuǎn)變,我之前說(shuō)到,我們一個(gè)節(jié)目可能更多的是水友賽,然后邀請(qǐng)幾個(gè)水友打一打,我們只想看看今天的主持人表現(xiàn)怎么樣,怎么虐水友的,霹靂啪啦打一通,兩三個(gè)小時(shí),然后就結(jié)束了。這在我們過(guò)去認(rèn)為OK,這種形式還可以,至少有觀眾看。因?yàn)槟菚r(shí)候沒(méi)有節(jié)目。

但是這幾年,電競(jìng)明星開(kāi)始有其他的一些東西了,包括我們看到running man,包括一些德州,在戰(zhàn)旗TV,那個(gè)時(shí)候他們弄了一個(gè)德州撲克的比賽,真人秀。真人秀這個(gè)東西的引入讓很多電競(jìng)明星開(kāi)始有了更廣闊的發(fā)展空間。

說(shuō)到節(jié)目的宣傳手段和方式,其實(shí)在我看來(lái)宣傳手段太多了,但是唯一不變的是什么?一個(gè)東西只要出現(xiàn)出現(xiàn)再出現(xiàn)、重復(fù)重復(fù)再重復(fù),那它的宣傳效果一定是最屌的。

我今天就到這里。謝謝大家。

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