本文主要通過對天天P圖的“小學生畢業(yè)照”、“全民cos武媚娘”,“圍住神經(jīng)貓”以及杜蕾斯的“一夜N次郎”等線上小游戲案例進行分析后,總結(jié)出一款好的線上小游戲應該具備的要素,以及如何著手去設計一款h5小游戲。
首先需要明白線上h5小游戲的應用場景,其實h5小游戲只是線上h5營銷中的一個分支,與其他h5不同之處在于其呈現(xiàn)方式為游戲, 所以在與用戶的互動性上會更強。那么怎樣才算是一款好的線上h5小游戲呢?其實無非就是能夠完成我們賦予它的期望,比如提升了我們的新增用戶數(shù),或者提高了我們某個功能、某個活動的用戶活躍度。那么一款好的線上h5小游戲一般會有哪些特點呢?
解讀:
首先是“三個明確”,即要明確自身產(chǎn)品的定位或者說調(diào)性,明確此次h5小游戲要達到的目的是什么,以及明確面向用戶群體是哪些。以天天p圖為例,一般它的h5小游戲都是為了讓用戶發(fā)現(xiàn)它提供的新的p圖效果,從而把獲取新用戶,面向的用戶群體為整個潛在的天天p圖目標用戶群。
其次,從用戶的整個從看見,到參與,再到分享的路徑來看,為了讓用戶看見繼而參與,這就要求我們的小游戲具備吸引性,用戶通常會由于獵奇,覺得好玩,覺得有利可圖,或者從眾而參與到我們設計的小游戲中來,這些因素就是我們在設計時可以利用的一些點。“小學生畢業(yè)照”就是主要通過利用用戶獵奇和從眾的心理來吸引用戶,而“蹭熱點”也是常用的手法,比如“全民cos武媚娘”。這一部分通常都是在用戶分享的結(jié)果頁面標題來做文章。
用戶參與后如果能成功被轉(zhuǎn)化,比如下載我們的產(chǎn)品,報名參加我們的活動等等,是不是就完成了呢?其實不然,為了使小游戲能夠傳播開來擴散至更大的范圍中,也就是讓用戶從參與再到分享,我們需要在設計中增加能夠促進用戶產(chǎn)生分享行為的點,考慮用戶分享的時機,分享的場景,以及分享的動機如炫耀(“圍住神經(jīng)貓”),好玩(“一夜N次郎”),從眾,有利可圖(分享有獎),個人標識(例如那種很簡單的按生日選擇不同的詞組合成一句話的游戲)等等。
最后一點,創(chuàng)意,也是最難講,最難量化的一點,這創(chuàng)意體現(xiàn)在你游戲的名字/活動的主題、游戲的形式,分享出去的鏈接標題、文案等表現(xiàn)層的內(nèi)容,很大程度上覺得了用戶買不買單,能不能給用戶留下深刻的印象。下面結(jié)合杜蕾斯的“一夜N次郎”案例講一般的設計流程和感受其創(chuàng)意。
杜蕾斯的h5一般目的都是為了品牌宣傳,加深杜蕾斯這個品牌在用戶心智中地位。
杜蕾斯,避孕套,成人用品,其運營風格一般都是老司機風,面向的用戶一般均有駕駛證或?qū)碛旭{駛證。
創(chuàng)意在文案中開始,“xxx一夜50次,打敗了30%的中國人“既符合其調(diào)性,用戶也能夠懂它的意思,能引起用戶的興趣。
從眾只是當游戲傳播開來后影響用戶參與的一個因素,僅此一個是并不成立的,所以需要思考如何讓用戶具備分享的動機,這里杜蕾斯的“xxx一夜2250次,打敗了30%的中國人“屬于常見的套路,即利用用戶愛炫耀愛玩的心理讓用戶進行分享。
這里如果只從杜蕾斯的”一夜N次郎”來看的話,其游戲形式是和別踩白塊類似,只是把黑白塊替換成了不同顏色外包裝的杜蕾斯,而把踩過的塊變成了套套,最后把游戲分數(shù)替換了一夜的次數(shù),采用用戶比較熟悉的游戲形式用戶會比較容易上手,但具體的游戲上要改裝一發(fā),不然就毫無創(chuàng)意了。
再從“圍住神經(jīng)貓“來講的話,涉及到的則是比較偏向于游戲策劃(包括游戲形式,游戲規(guī)則的設計)了,由于篇幅問題,在此就不涉及了,有興趣的讀者可以自行了解。
6、怎么去創(chuàng)建?
可以用第三方平臺,這樣可以節(jié)省開發(fā)成本,
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作者:洪林偉,秋招中的PM,目前在做線下小程序產(chǎn)品。
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